5 keskinkertaisia ​​asioita ikuisuuden pilareissa, jotka on korjattava kuolemaan

Posted on
Kirjoittaja: Carl Weaver
Luomispäivä: 21 Helmikuu 2021
Päivityspäivä: 13 Marraskuu 2024
Anonim
5 keskinkertaisia ​​asioita ikuisuuden pilareissa, jotka on korjattava kuolemaan - Pelit
5 keskinkertaisia ​​asioita ikuisuuden pilareissa, jotka on korjattava kuolemaan - Pelit

Sisältö

Kuten jokainen, joka pelasi Baldurin portti tai muut Infinity Engine -pelit 90-luvulta, Ikuisuuden pilarit oli ihana nostalgia-fest. Se osui kaikkiin miellyttäviin lyönteihin, joita voisi odottaa isometrinen RPG: tauko-ja-toista taistelu, tyytymättömät kumppanit henkilökohtaisilla vierailuilla ja suuri pahan kääntömaa.


Se olisi voinut olla vielä parempi.

Ilmoituksen mukaan Ikuisuuden II pilarit: Deadfire se on räjäytetty Fig-kohteen kautta, jatko-osa on palattu Eoraan. Kuten monet tukijat, fanit ja ne, jotka vain nauttivat ensimmäisestä pelistä, tiedät, ei ole olemassa sellaista asiaa kuin täydellinen peli. Mutta oli tiettyjä nigglejä ja muutamia otteita, joita emme voineet huomata. He eivät olleet riittäviä pilaamaan kokemusta, mutta ne heikensivät muuten suurta peliä.

Nämä ovat tärkeimmät kysymykset, joita toivomme Deadfire osoite.

1. Lackluster Combat

Olen rehellisesti menettänyt jälkeeni siitä, kuinka monta kertaa olen törmännyt toiseen ryhmään rosvoja tai eläimiä kun vaellan Eoraa. Jos taistelu olisi ollut jännittävä, se ei olisi ollut niin huono. Valitettavasti päinvastainen oli totta.


Sen sijaan, että pelaajat saisivat jännittävää visuaalista palautetta taistelussa, heitä kohdeltiin peräkkäin samanlaisia ​​aseiden animaatioita, joita siirrettiin ylös ja alas. Samanaikaisesti tekstin massat täyttivät näytön oikeassa alakulmassa näytettynä kuolemaan tylsiä tilastoja sekuntien lukumäärästä ja sekuntien murto-osista, joita tiettyihin vaivoihin on aiheutunut sinulle tai vihollisesi.

Oikeudenmukaiset vaikutukset olivat tarpeeksi mukavia, mutta aseet olivat niin mutkikkaita ja tukahduttaneet tarpeettoman monimutkaisia ​​tilastoja, että oli lähes mahdotonta tarkasti vertailla ja kontrastilla, mikä kolmesta ylimitoitetusta miekastasi oli paras käyttää. tyrannia käytti samaa moottoria, muuttui hyvin vähän, ja sillä oli sama ongelma. Deadfire on poistettava tarpeettomat tilastot, puhdistettava käyttöliittymä, parannettava visuaalisia kuvia ja tehtävä taistelu hauskaa.


2. Voice Witch

Suurimmaksi osaksi, PoEääni toimii hyvin. Jotkut heistä osuivat karikatyyrien valtakuntaan - katson sinua, Durance - mutta se oli yleisesti hyväksyttävää. Suurin bugbear oli myös se, joka esiintyi myös Tyrannyssä: äänestetty teksti oli satunnainen.

Joskus merkit puhuvat, toisinaan ei. Saatat saada puolivälissä keskustelun ja huomata, että kehittäjät olivat päättäneet olla väsymättä tallentamaan loput puhetta. Ensimmäisen kerran, kun se tapahtui, joudut todennäköisesti tarkistamaan, onko pelissä ollut ongelmia. Ei ollut - se oli vain koko kasa tekstiä, jota ei kirjattu.

Se teki kokemuksen ja vei jotkut ihmiset vain sivuuttamaan äänen, joka toimi täysin, ja luottaa pelkkään, vanhanaikaisiin lukemiin, kuten ihmiskunta käytti ennen sosiaalisen median tuloa ja ADHD: n lisääntymistä. Jos Deadfire toivon, että se tulee olemaan kaikki sanoa ... niin epätodennäköistä kuin se voi olla.

3. Interactive Watcher Stories

Ihmisten historian katkeamat - puhuessaan heille ja tavoittelemalla heidän sielunsa - olivat suuria. Hyvin kirjoitettu, usein häiritsevä ja epätavallinen, he tarjosivat jotain erilaista kuin tavalliset bland NPC-vuorovaikutukset, jotka usein päätyisivät paikallisten kanssa, kun vaellat ympäri kaupunkia.

Valitettavasti katkelmia olivat kaikki ne, jotka osoittautuivat. Ei ollut virastoa, vain tarina, jonka olet lukenut ja sitten siirtynyt. Se tuntui valtavalta jääneeltä tilaisuudelta.

Koska tarkkailija palaa sisään Deadfire, on suuri mahdollisuus tehdä näistä tarinoista vuorovaikutteisempia. Olipa kyse siitä, käytetäänkö katkelmassa olevia tietoja, joiden avulla voit ratkaista (tai antaa) haun, määrittää tietyn NPC: n totuuden tai valheen tai hypätä takaisin ajoissa tähän NPC: n menneisyyteen ja mahdollisesti muuttaa heidän tulevaisuuttaan, tämän mekaanikon kanssa on valtavia mahdollisuuksia tehdä jotain. Rakastan ajatusta; Haluan vain nähdä sen täyden potentiaalin.

4. Mielenkiintoisempia toistettavia merkkejä

Saatan olla vähemmistössä, mutta en löytänyt alkuperäisen pelin valtaa erityisen mieleenpainuvaksi. Ne, joita löysin mieleenpainuviksi, olivat vääristä syistä - kyllä, Durance. Saan sen, pidät tulesta. Siirrymme eteenpäin, eikö?

Kaikki olivat niin pirullisia totinen. Toisinaan tuntui, että huumori oli jotain, joka päätyi sivulle, ja se oli pelin vahingoksi. Kuten Baldurin portti ja Planescape: Torment osoitti meille, että on täysin mahdollista sisällyttää hymyilevä mies, jolla on lemmikkieläinten jättiläinen pienikokoinen hamsteri tai viisaasti halkeileva kelluva pääkallo, ja hänellä on vielä tarina, joka pitää kiinni.

Merkkien ei tarvitse olla heiluttavia kameraan, vaan huumori on osa ihmiskunnan pakettia. Ilman sitä se ei todellakaan ole väliä, kuinka suurenmoinen tehtävä on, tai kuinka loistavasti pelastit maailman. Olet edelleen johtava kurja puolue.

Ja mitä jokaisen merkin taustalla on? On vahvistettu, että kaikki Eder, Aloth ja Pallegina tulevat palaamaan, mikä on vähän, koska heidän toverikilpailunsa ensimmäisessä pelissä olivat varsin unohtumattomia - etenkin Palleginan. Toivon todella, että uudet lisäykset lisäävät hieman enemmän kipinää muuten arkipäiväiselle.

5. Tee se kuin pomo

Missä pelejä pidät PoE taistelu eniten on lähes aina antagonistin kanssa. Jokaiselle Jon Irenicukselle on olemassa Belhifet. tyrannia ainakin yrittänyt tehdä jotain mielenkiintoista tilanteesta luoden kaikenkattavan ylimiehen sellaiseen mittakaavaan, jota ei ollut aikaisemmin nähty vastaavassa pelissä - mutta sitten kieltäytyi noudattamasta odotuksia lopussa. Kunnioitan jotenkin, että pelkästään pelin viimeistely suurella lohikäärmellä tai ihanan voimakas mage.

Sen sijaan, että lopettaisin vielä toisen ilmastonmuutoksen taistelun, jossa puolueesi taistelee muutettua pahantekijää tai muuta 20 minuuttia ennen luottojen rullausta, haluaisin nähdä Deadfire tee jotain muuta. Planescape: Torment osoitti, että sinun ei tarvitse edes taistella, jotta voittaisi pelin. Ei jokaisen RPG: n tarvitse olla kuin kausi Buffy kun Big Badsin kerrokset kuoritaan pois ajon aikana. Varmista, heitä tiukat taistelut välein - mutta tee niistä mielenkiintoisia.

Mitkä Ikuisuuden pilarit oletko toivoa, että parasta parannusta Deadfire? Kerro meille kommenteista!