Miten Sony menettää seuraavan sukupolven voiton

Posted on
Kirjoittaja: Louise Ward
Luomispäivä: 11 Helmikuu 2021
Päivityspäivä: 20 Joulukuu 2024
Anonim
Miten Sony menettää seuraavan sukupolven voiton - Pelit
Miten Sony menettää seuraavan sukupolven voiton - Pelit

Sisältö

PS4: n ja Xbox One: n käynnistämisen myötä jokaisen pelaajan huulilla olevat sanat ovat samanlaisia: "Kuka luulet voittaa seuraavan sukupolven?" Haluaisin vastata tähän: Microsoft.


** Eikö me kaikki voi olla vain ystäviä? **

Jos siirryt mihin tahansa kovaan pelaajaan ja huomaatte, että tämä lausunto tulee olemaan täynnä hiljaista hiljaisuutta ja kasvojen ilme, joka on varattu vain kaikkein häiritsevimmille sosiopaatteille. Hardcore on sormi lujasti kiinni pulssi teollisuuden; he tietävät, mitä on tulossa ja ovat valmiita tutkimaan parhaan mahdollisen kokemuksen varmistamiseksi. Kuitenkin kovakantisen kaatumisen vuoksi he usein unohtavat, että rento ja puolivälinen markkinat muodostavat paljon enemmän kuluttajapohjaa. Jokaiselle hardcore-soittimelle, joka on järjestänyt PS4: n, on 10 satunnaisia ​​pelaajia, jotka näkevät Xbox One -palvelun mustalla perjantaina ja poimivat sen.

Mutta miksi se on?

Niille teistä, jotka tuntevat kirjallisesti, tiedät, että minulla on satunnainen pakkomielle siitä, miten alan tuotteita markkinoidaan - ja haluan vain sanoa: Tämä kaikki tulee markkinointiin.


** Soitettiin kyseiseksi numeroksi (älä kysy) ja sait Xbox Live -teknistä tukea. **

Näistä kahdesta teollisuuden jättiläisestä yksi markkinoi tuotteitaan kuten Vegasin huora: he näyttävät parasta tavaraa ja jättävät huomiotta, että näillä voi olla herpes (tai pahempaa, DRM).. Toinen ei ole markkinoilla - mikä hardcoreille nähdään nöyränä ja houkuttelevana, mutta kaikille muille näyttää siltä, ​​että yritys ei ole varma tai ylpeä laatikosta.

Luulen, että voit sanoa, että Sony vain markkinat kovimmille, uskollisimmille faneille varmasti, mutta kaukana suurimmista rahataloudellisista väestöryhmistä. Sonyn tehtävänä on, että he etsivät parasta peliautomaattia koskaan (PC: t pois). Mutta Microsoft on tullut ulos aseiden-a-blazinin ilotulitteista ja buzzwordistä, antaminen Microsoft pääsee markkinoille, jota Sony on suurelta osin huomiotta.


** Se on pelikone, DVR, dekooderin rengas, pesukone ja sukka (All in One) **

Pelijärjestelmä (myös kaikki muu)

Vaikka Sony on touting, he ovat olennaisia ​​pelikoneita, Microsoft sanoo, että he ovat luoneet minkä tahansa koneen täydellisen myrskyn. Sony ei tee DVR- tai kaapelilaatikkoa; se on 100% pelijärjestelmä.

Xbox One haluaa tulla kotiin ja istuttaa lujasti olohuoneen keskelle. Se ei ole vain pelilaatikko - se on viihdekeskus. Haluatko katsella joitakin T.V.: tä? Sinä pystyt siihen. Pelata peliä? Pop oikeassa ja on siinä. Tarkista urheilutulokset? Keskeytä peli ja kerro Kinectille - se on niin. Uusi Xbox pyrkii korvaamaan kaikki television alla olevat laatikot kerralla - mukaan lukien PlayStation. Tämä on viesti, joka leikataan suoraan yleisölle. massa, joka etsii aina enemmän mukavuutta.

Sony sanoo kuitenkin, että PlayStation 4 on ennen kaikkea kone, joka on suunniteltu kaikille pelaajille ja pelikehittäjille, jotka ovat kaiken muotoisia ja kokoja (jopa kuutiot). PS4: llä on helppoja vaihtoehtoja sekä indie-kehittäjille että kehittämisvoimaloille. Varmista, että voit katsella Netflix- ja Amazon-vuokria PS4: llä - mutta joissakin satunnaisissa pelaajissa on jo kaikki miljoona laitetta.

Palauttaminen markkinointiin (Sorry Guys)

Kuinka monta todella hämmästyttävää yksinoikeutta voit ryöstää Xboxille?

sädekehä, Gears, faabeli hyvänä päivänä.

Kolme.

** Halo 4 ulkoistaa kaikki nämä yhdistetyt. **

Sony on kymmeniä, mutta kukaan uskonnollisten pelaajien ulkopuolella ei ole kuullut niistä. Toki kaikki tietävät nimen tuntematon - mutta jos lähdet kadulle ja kysyt 20 ihmistä, jos he ovat pelanneet jotakin tuntematon pelit, joiden panostuksen arvo on yli puolet. Mutta jokainen, joka on koskaan tullut asuntolaan, ei ole pelannut sädekehä, he ovat teepussissaan kämppäkaverinsa "Chudz" ja "pilkkoivat tämän poikasen täysin".

Sony viettää miljoonia ensimmäisten osapuolten peleihin, jotka tulevat 12 yksityisomistuksessa olevasta studiosta, mutta kun pelit ovat loppumassa, keskivertokuluttajalla ei ole aavistustakaan (Viimeinen meistä poikkeus tästä säännöstä). Sony vain antaa peliensä flopille markkinoille ja myydä niukkoja numeroita, kuten otsikot Pieni suuri planeetta ja inFamous olisi voinut myydä miljoonia enemmän kuin he tekivät.

** Farnsworth haluaa, että saat sen yhteen, Sony. Hän haluaa myös ruokasi. **

Osoita väärää (kiitos)

Olen viime kuukausien aikana tukenut suuresti sitä, miten Sony on käsitellyt liiketoimintaansa, kun astumme rohkeasti tulevaan sukupolveen. Suurin osa heistä ovat olleet nöyriä, ja he ovat painottaneet kuluttajaa siitä, mitä he haluavat. En tilannut PS4: ää enkä sen takia erittäin marginaalinen askel valtaan, kun se on verrattuna XBO: han, mutta koska he eivät kohtele kannattajiaan ikään kuin he tekisivät meille valtavan suosion olemassaolosta. He kohtelevat meitä kuin asiakkaita.

Valitettavasti Xboxin DRM-liiketoiminnan ympärillä kiertävät erilaiset fiaskot eivät välttämättä tee suurta eroa muutaman ensimmäisen kuukauden aikana - yksinkertaisesti siksi, että Microsoft saa viestinsä tehokkaammin laajemmalle yleisölle. Toivottavasti TGS: n jälkeen Sony tekee eeppisen painostuksen saadakseen sanan, mutta jos he eivät osallistu todennäköisesti uudelleen markkinarakoon, samanlainen kuin PS3: n ja Vitan kohtalo.

Mutta en ollut markkinointi tai e-con tärkein, joten mitä sinä (kyllä, sinä) ajattelet? Aikooko Sony päästä ulos pitkällä aikavälillä, vai aikooko yritys nauttia 4-6 kuukauden ylivoimaisuudesta ennen kuin Xbox One ottaa pois. Ääni pois seuraavista kommenteista ja ehkä laulan sinut Sony-teemalla lullabyyn Uncharted: n teema - tiedät mitä puhun.