5 Potentiaalisesti hämmästyttävä Fallout 4 DLC, joka ei ole olemassa, mutta pitäisi

Posted on
Kirjoittaja: Sara Rhodes
Luomispäivä: 17 Helmikuu 2021
Päivityspäivä: 16 Saattaa 2024
Anonim
5 Potentiaalisesti hämmästyttävä Fallout 4 DLC, joka ei ole olemassa, mutta pitäisi - Pelit
5 Potentiaalisesti hämmästyttävä Fallout 4 DLC, joka ei ole olemassa, mutta pitäisi - Pelit

Sisältö

Tuleva Nuka-maailma DLC varten Fallout 4 Bethesda on pelin lopullinen DLC. Elämässä ja kaiken aikaa puhaltavana PudotaHuomaan, että tietäen, että siellä ei ole enää virallista Fallout 4 DLC: t ovat bittersweet. Toisaalta, Fallout 4 on viileä peli, sen ytimessä. Toisaalta pelillä oli niin paljon ongelmia ja kadonneita mahdollisuuksia käynnistyksessä, joita ei ole vielä käsitelty, eikä merkkejä, joita he voivat koskaan olla.


Fallout 4 DLC: t olivat ensisijainen paikka käsitellä näitä monia ongelmia ja jääneitä mahdollisuuksia, mutta eivät. Se tarkoittaa, että emme todennäköisesti koskaan saa DLC: itä, jota todella halusimme, mukaan lukien nämä potentiaalisesti hämmästyttävät DLC: t, jotka innoittivat suoraan pelistä.

Murphy Madwoman

Mama Murphy on yksi ihmisistä, jotka matkustavat Preston Garveyn kanssa, kun säästät Raidersilta ja Deathclawilta Concordissa. Saatuaan Sanctuaryn hän viettelee paikkaa, joka tekee paritonta työtä, aivan kuten muutkin. Jos kuuntelet tarkasti, kuulet hänen kertovan tarinansa nuoruudestaan, kun hänet tunnetaan nimellä ”Murphy the Madwoman”.

Yksi kertomus, johon hän kertoo, liittyy siihen, miten hän kerran otti Deathclawin yhdellä luodilla. Toinen kerta, hän kertoo, kuinka hän käytti paljaita käsiäsi ripustamaan naaras Raiderin pään puhtaana. Mama Murphy kuulostaa siltä, ​​että hän oli badass takaisin päivässä! Entä jos tarinat olivat totta? Entä jos olisimme voineet pelata niiden kautta DLC: nä? On todella hyvä mahdollisuus, että Mama Murphy on Psyker, ja palaa menneisyyteen joko pelaamalla tai tarkkailijana nähdäkseen, kuinka hän todella ansaitsi Murphyn Madwoman-otsikon olisi ollut fantastinen.


Ol 'Peg

Kävellessäsi Bunker Hill -kadulla olet todennäköisesti törmännyt Caravan Workeriin, koska hän pyörii yksi parhaista tarinoista, joita olen koskaan kuullut koko Pudota sarja. Se menee näin:

”Joten eräänä päivänä isoisäni oli egging. Se oli epämääräinen päivä, sumu oli niin paksu, ettet voinut nähdä kättäsi kasvosi edessä. Hän oli kompastumassa ja sitten hän kuuli valtavan häpeän. Merestä. Kuten mikään ei hän koskaan kuullut ennen tai sen jälkeen. Hän seisoi vielä pitkään ja sumu tyhjeni hetkeksi. Ja silloin hän näki suuren hahmon ääriviivan. Massive ... isompi kuin mitä sinä tai minä koskaan näen. Ol 'Peg. Valtava sininen ghoul-valas.

Olin vain yksi niistä monista, jotka ajattelivat löytävänsä lisää tästä tarinasta, ja ehkä jopa saada itsestään selvää Ol 'Pegistä. Far Harbour DLC. Valitettavasti ei. Vaikka Far Harbourissa on muutamia valaankokoisia luurankoja, ei ole mitään muuta luottoa tarinalle. Kuvittele DLC, jossa USS-perustuslaki vihdoin tekee sen merelle, kanssasi aluksella, ja aikana, kun autat Ironsidesia joidenkin merenkulkutehtävien kanssa - siellä, sataman keulan kohdalla, kohtaat Ol 'Pegin. No, kaikki mitä voimme nyt tehdä, on kuvitella sitä.


Broken Mask

Broken Mask -tapahtuma tapahtui Diamond Cityn sydämessä vuonna 2229. Piper mainitsee sen lyhyesti sanomalehdessä. Kun tarina menee, herra Carter oli kaupungin keskustassa, juominen ja luultavasti aivan normaali kansalainen, kun hän yhtäkkiä meni hirveään ja ampui useita hänen kansalaisiaan kuolemaan. Diamond City -turvallisuus vastasi ja käytti suurta määrää tulipaloja tuomaan Carterin alas. Herra Carterin ruumis paljasti hänet Synthiksi, ja sen ymmärtäminen, että Synths oli todellinen, ja se voi näyttää ja toimia kuten joku ihminen, muutti Diamond Cityn ihmiset kokonaan.

Fallout 4 sillä on enemmän kuin muutama klassinen noir-vaikutus, mukaan lukien kumppani Nick Valentine. Aito noir-mysteeri olisi tehnyt erinomaisen DLC-lisäyksen. Voin kuvitella olevan Diamond Cityn asukas tai turvallisuusryhmän jäsen, joka todistaa Broken Mask -tapahtuman, ja sitten menee kaupunkiin ja ympäröiville alueille varmistaen, että kaikki on turvallinen, auttaa kaupunkilaisia ​​pitämään sitä yhdessä keskellä vahvaa epäluottamuksen auraa ja paranoia, ja mahdollisesti jopa paljastaa hieman enemmän instituutista. Luotan siihen, että Bethesdan (tai Obsidianin?) Kirjoitusryhmä olisi voinut vetää tämän pois hyvin. Mutta emme varmasti koskaan tiedä varmasti.

Combat Zone

Paljon on jo kirjoitettu Combat Zone: n vikaantumisesta Fallout 4. Siinä on useita saapumista edeltäviä viitteitä pelissä, ja jopa sen ulkopuolella olevat kadut auttavat rakentamaan ajatuksen siitä, että se tulee olemaan yksi niistä, jotka ovat vakavasti viileitä Pudota kohtaamiset olemme tulleet tuntemaan ja rakastamaan.

Mitä me saamme on - ei, niin. Kun havaittiin koodi- ja äänitiedostoja, jotka näennäisesti viittasivat siihen, että Combat Zone on mahdollisesti lähempänä sitä, mitä odotimme sen olevan, ajattelimme, että se tehdään DLC: ksi. Jälleen kerran meillä oli enemmän pettymystä. Combat Zone on suuri sijainti, jossa on useita tasoja ja osia, jotka on suunniteltu räätälöimään pelaajien omaa taistelukerhonsa omistajaa ja isäntää. Kuten nyt, Caitin pelastamisen ja toisen Raiders-lauman nopean lähettämisen jälkeen, se ei ole mitään muuta kuin tuhlata tilaa. Ja jos pelaat Survival-tilassa, joka pidentää aikaa huonoja kavereita, se on tuhlata tilaa, joka pysyy jätteenä pitkään ja pitkään.

East City Downs

Lähes täsmälleen sama tarina Combat Zone: sta voidaan soveltaa East City Downsin sijaintiin. Kun kuulin ensin pelistä, ensimmäinen ajatukseni oli ”kuka, onko tämä a Final Fantasy/ chocobo races Pääsiäismuna ” Pudota tyyli? Valitettavasti, jos vain! Ei, sen sijaan tulet paikalle, ja tapaat taas vihamielisyyden.

En voi auttaa, mutta ajattele, miten mahtava olisi saada DLC, joka sallii minun rakentaa omia robotteja, veneitä ja säätää niiden ohjelmointia, jotta he voisivat tehdä niistä suurten nopeuksien kilpa-koneita, ja sitten kaivaa heidät toisia robotteja vastaan ​​ansaitsemalla toivoa tonnia korkkeja. Automatron oli ensimmäinen DLC, joka julkaistiin, ja vaikka se sallii robottien rakentamisen, East City Downsin sijainti on täysin ajettu. Niin on myös Combat Zone. Ja kuten Combat Zone, East City Down on nyt suuri, tyhjä ja arvoton paikka, joka voi ottaa upean DLC-tilan.

Bethesdalta ei odoteta enää virallisia DLC: itä Fallout 4 modding-yhteisö voi vastata tähän luetteloon kuuluviin puheluihin. On tietysti monia muita ideoita mahtavasta DLC: stä, ja haluaisin kuulla, mitkä olette innokkaita. Jaa paras Fallout 4 DLC-ideoita alla olevissa kommenteissa!