Sisältö
- Olympialaisten menneisyyden ja tulevaisuuden kummitukset
- Ohita vain koulutus ja anna minulle kultamitali
- Tulevaisuus on saapunut
- Miten välttää Sucker
Olympialaisten menneisyyden ja tulevaisuuden kummitukset
Oletetaan, että meillä on kaksi olympiaurheilijaa. Ei, en tiedä mitkä. Ei ole väliä. He ovat hypoteettisia. Hypoteettisissa perinteissä kaikkialla annamme heille naurettavia nimiä - Sam Speedy ja Freddy Fast - ja sitten heidät käsitellään hypoteettisella analogialla, joka on luultavasti hieman siellä, mutta tekee kuitenkin mukavan työn havainnollistaa järkyttävää totuutta. (Loppujen lopuksi, mikä hyvä on hypoteettinen, jos et voi venyttää sitä aivan järjetön reunaan ja ehkä vain hiuksen yli hyvän toimenpiteen varaan?)
Sam Speedy on olympialaisten menneisyydestä. Sellainen kuin olympialaisten hauta. Vain hän ei ole aave. Hän on urheilija. Hän sijoittaa pitkiä, julmia tunteja - tunteja tunteina - ja mitä vaikeampaa hän kouluttaa, sitä nopeammin hän juoksee. Hän ei tee huumeita, koska hän ei halua tulla ulos peleistä. Hän on riippuvainen olympiakomiteasta varmistaakseen, että sääntöjä noudatetaan, ja kun hän aloittaa linjan, hän tietää, että hän kilpailee tasapuolisissa olosuhteissa.
Freddy Fast puolestaan on peräisin olympialaisten tulevaisuudesta. Kuten olympialaisten tulevaisuus, kuten minä, näen, että saat sen, vain hän ei ole aave. Hän on urheilija. Mutta olympialaisten tulevaisuus on saatu perusteellisesti rahaksi, joten Freddy Fastillä on valinnanvaraa koulutuksesta. Hän voi joko laittaa pitkät ja kovat ajat, jotka kaikki odottavat olympiaurheilijoilta tänään, tai hän voi vain maksaa olympiakomitealle, jotta hän ohittaa sen.
Ohita vain koulutus ja anna minulle kultamitali
"Mutta se on typerä analogia", kuulen sinut protestoivaksi. "Jos hän ei koulu, hän vain menettää. Ei ole väliä, kuinka paljon hän maksaa ketään ohittamaan koulutuksen."
Luulisi niin, kyllä. Mutta tulevaisuuden olympialaisissa olympiakomitea ottaa rahaa urheilijoilta, jotka eivät halua vaivautua kaiken sellaisen ärsyttävän koulutuksen kanssa, ja se myy heille suorituskykyä parantavia lääkkeitä. Huumeet asettavat heille merkittävän edun heidän ahkeriaan. Joten Freddy Fastillä on paremmat mahdollisuudet voittaa, jos hän maksaa palkkio-palkinto-palkinto-ja-anna-my-my-kultamitalin.
Ja tietysti useimmat muut juoksijat tekevät samaa - kaikkea muuta kuin hyvin köyhimpiä urheilijoita -, joten Freddy tulee olemaan aito haitta jos hän päättää kouluttaa annostelun sijasta. Muut urheilijat saavat enemmän huumeita, sitä enemmän he maksavat, joten Freddyn on yritettävä jatkaa maksamista, jotta he pysyisivät.Kilpailupäivänä voittaja on se, jolla on eniten huumeiden rahaa sijoitettu voittoon.
Itse asiassa olympiakomitea olisi voinut vain huutokaupata mitaleita kolmelle korkeimmalle tarjoajalle sen sijaan, että he häiritsisivät kilpailunsa, mutta ne ovat tarpeeksi älykkäitä ymmärtämään, että jos he eivät harjoita kilpailun illuusiota, kukaan ei halua enää mitaleita. . Kilpailijoiden täytyy tuntea itsensä voittoisa mitalit, vaikka todellisuudessa he vain ostavat niitä. Niinpä komitea pitää illuusion elossa, ja Freddy maksaa niin paljon kuin hän voi yrittää voittaa mitalin, joka ei ole mitään arvoista.
Tulevaisuus on saapunut
Mitä olen edellä kuvattu, ei ehkä ole mitä olympialaiset ovat tänään, mutta tässä on pelottava asia: se on tarkalleen mitä "vapaa pelata" mobiilipelejä näyttää. Juoksin hiljattain lyhyen artikkelin, jossa Bennett Foddy, takana oleva kaveri QWOP, on lueteltu useita suuria ongelmia ilmaisen pelin mallin kanssa. Luku oli lyhyt, mutta kauhistuttavaa.
(QWOPMuuten, on peli. Jos et ole kuullut siitä, katso video tämän viestin yläosassa. Se sai minut nauramaan niin kovasti puoleni sattuivat. Tai voit katsella hieman kuuluisampaa - tai ainakin enemmän virusta - videota postin keskellä, mutta oikeudenmukaista varoitusta: kieli ei ole perheystävällinen. Ollenkaan. Tarkoitan ... vain ... joo ...)
Mutta takaisin mobiilianalogiaan. Vapaasti pelattava malli laskee pelaajille, jotka lopulta viettävät rahaa peliin, ja tapa, jolla useimmat kehittäjät saavat pelaajia maksamaan, on tehdä pelielementeistä niin kauan, että löydät itsesi vain halutessasi ohittaa ne. Toisin sanoen haluat ei täytyy pelata peliä. Pysähdy toiseksi ja ajattele, kuinka hullu se on. Me olemme maksaa etuoikeus ei pelatessamme peliä annamme rahamme. Tarkoitan, tehdä vain jotain muuta, eikö? Mene juoksemaan ulkona tai lue kirja tai katsele televisiota, mutta vakavasti miksi maksaa oikealle ei tehdä jotain, kun siellä on paljon asioita, joita voit ei tehdä ilmaiseksi?
Miksi teemme sen? Koska haluamme palkinnon! Haluamme harvinaisen ruuvin älypuhelimien soturille tai harvinaisen rakennuksen pienelle älypuhelimme heimolle tai harvinaisen lemmikin älypuhelimemme eläintarha-kokoelmalle. Ja olemme valmiita maksamaan nopeammin, mutta aivan kuten hypoteettinen olympiakomitea, pelin kehittäjä ei ole tarpeeksi älykäs, jotta se ei tuhoisi sen harhakuvitelman, jota me pelaamme. ansaita se - joten he rakentavat pelin, joka on lähinnä sen sydämessä, vain myymälä virtuaalisten tuotteiden ostamiseen todellisella rahalla.
Missä on tämä harvinainen ruori? Onko se kotona hyllyssä? Voitko laittaa sen? Voitko kävellä siinä Dragon * conissa? Se on sarjakuvaelokuvan päällikkö älypuhelimessasi. Ja sinä ostettu se on todella todellinen 4,99 dollaria.
Miten välttää Sucker
Mikä on paras tapa välttää mobiilipelien huijauksia? Muista Sam Speedy ja Freddy Fast ja yritä pysyä poissa vapaasti pelattavasta mallista. Sen sijaan etsi pelejä, joissa on kertaluonteinen maksu. Joskus maksat latauksen ja sitten pelaat pelin ilmaiseksi ja selväksi sen jälkeen. (Iso kala, Kerron sinulle. Niin hauskaa!) Tai joskus saat muutamia tasoja ilmaiseksi ja sitten jos pidät siitä, maksat kertaluonteisen maksun avata loput pelistä. Kummassakin tapauksessa kukaan ei yritä saada sinut maksamaan heitä lopettamatta sinua.
Toisaalta, jos ehdottomasti, positiivisesti ei voi luopua suosikkisi vapaasti pelattavasta otsikosta (mainitsema artikkeli vertaa myös pelin kehittäjiä huumeiden työntäjiin), harkitse kyseisen luottokortin poistamista puhelintililtäsi ja korvaa se rajoitetun nimikortin kanssa, jonka sinun on ostettava varsinaisessa myymälässä. Jos rajaat itsesi vain yhden $ 10 kortin lisäämiseen kuukausittain, ei väliä kuinka monta kiusausta saatte, kun käteistä loppuu, se on pois.
Sen sijaan, että maksat jonkun lopettamaan pelin pelaamisen, voit vain lopettaa pelaamisen vapaa. Voit mennä viettämään aikaa ihmisten kanssa, joita välität. Voit saada takaisin luontoon. Ehkä mennä vaellukseen, melontaan tai pyöräilyyn. Ainakin voit päästä pois talosta jonkin aikaa ... jos vain mennä ostamaan toisen 10 dollarin kortin.