5 Ongelmia pelaamisessa, jotka ovat olleet ajankohtana

Posted on
Kirjoittaja: Florence Bailey
Luomispäivä: 22 Maaliskuu 2021
Päivityspäivä: 1 Marraskuu 2024
Anonim
🖼️ 5 Game Companies that STOLE Artwork! (Stolen Artwork in Games) | Fact Hunt | Larry Bundy Jr
Video: 🖼️ 5 Game Companies that STOLE Artwork! (Stolen Artwork in Games) | Fact Hunt | Larry Bundy Jr

Sisältö

Monien vanhojen koulupelien mukaan elämme pelaamisen pimeässä iässä kaikkien likaisen casual-pelaajien ja laiskojen kehittäjien ansiosta. Se ei ole enää hyvä pelien tekeminen, vaan uuden otsikon nopea vapauttaminen ja maidon kuivaaminen ennen kuin siirryt seuraavaan rahakarjaan.


Useimmat meistä vanhojen koulujen pelaajista joutuvat ymmärtämään, että emme elää pimeässä, koska monet näistä pelaamista koskevista ongelmista ovat olleet jo pitkään. Pelaajat ovat nähneet heidät takaisin niiltä päiviltä, ​​jolloin N64 ja PlayStation olivat kuninkaita.

Nämä ovat viisi yleistä ongelmaa pelaamisessa tänään, jotka ovat olleet noin pitkään.

Freemium on kasvanut pelaamismaailman syöväksi, kun kehittäjät tekevät s *** -pelejä ja yrittävät maidon typeriä pelaajia vain siirtymään seuraavalle tasolle. Se johtuu parasiiteista Vihaiset linnut ja Candy Crush Saga joka pilaa peliteollisuutta, koska kehittäjät yrittävät keskittyä enemmän puoli-ass-mobiilipeleihin.


Kuitenkin pelaamisen maksamisen käsite on ollut hyvin pitkään, vain sitä kutsuttiin arkadiksi. Pelaajat joutuivat maksamaan $ .25 - $ 2 pelatakseen peliä, joka kestää riippuen henkilön omasta taitosjoukosta (mutta se ei kestänyt niin kauan). Varmasti, että arcade-pelit olivat parempaa laatua verrattuna nykyisiin freemium-peleihin, mutta pelaavat $ 1 Aikakriisi 2 on edelleen rip-off.

Kun konsolit alkoivat hallita pelimarkkinoita, pelihuoneet menivät vanhentuneiksi ja hävisivät pian. Sen puuttuessa freemium-markkinat nousivat paikalle älypuhelinten nousun ansiosta. Nyt pelaajat voisivat nauttia siitä, että arcade tuntuu jälleen vain maksamalla pelaamalla hyvin typeriä pelejä, jotka eivät tarjoa todellista tyytyväisyyttä.

2. Liian monta uudelleenvapautusta

Resident Evil 4 oli peli, joka muutti kauhun selviytymisen käsitteen, mutta Capcom on julkaissut sen uudelleen niin monta kertaa, että se on tullut harmiksi pelaajien keskuudessa. Tämä on kasvanut ärsyttäväksi trendiksi pelaajien keskuudessa, jotka haluavat jotain uutta ja alkuperäistä. Mutta kun kustantaja vapauttaa jatkuvasti samaa peliä, on selvää, että he ovat menneet konkurssiin luovuuden suhteen.


Pelaajat näyttävät kuitenkin unohtavan, että kustantajat vapauttavat pelit aina uudelleen. Haluatko todistaa, arvaa kuinka monta kertaa alkuperäinen Resident Evil julkaistiin PS1: lle? Vastaus: kolme kertaa! Oli alkuperäinen julkaisu, a Ohjaajan leikkaus ja Dual Shock Edition. Samaan aikaan alkuperäinen tuho on julkaistu lähes kaikissa kämmenlaitteissa Gameboy Advance -palvelun vapauttamisen jälkeen.

Rockstar Games on myös syyllinen tähän, koska he ovat vapauttaneet ne uudelleen Grand Theft Auto III, paheKaupunki ja San Andreas useissa järjestelmissä. PS2: lle julkaistiin alun perin PC-versio, kun taas Xbox-pelaajat joutuivat odottamaan muutamia ylimääräisiä vuosia. Kaikki kolme julkaistaan ​​myöhemmin PS3: lle ja Xbox 360: lle osana vuosipäivää, jota seuraa matkapuhelinportti. Metal Gear Solid 2 ja 3 julkaistiin uudelleen aine PS2: lle, jota seuraa HD-uudelleensiirto kaikille tärkeimmille konsoleille ja osalle perintö PS3: n kokoelma.

Miksi julkaisijat julkaisevat pelit uudelleen? Osa heistä tuntuu, että uusi laitteisto voisi parantaa klassista otsikkoa ja haluaa myös esitellä pelinsä uudelle sukupolvelle. Resident Evil 4 Next-Gen-konsolissa ei ole mitään sellaista, joka pelasi sitä PS2- tai GameCube-versiossa, mutta Capcom toivoo, että se esittelee sarjan uudelle yleisölle.

1. Online Trash Talk

Viiveen lisäksi yksi asia, jota me kaikki vihaamme moninpeleistä, on roskakuva ja urheilullisuuden puute yhteisössä. Velvollisuuden kutsu faneilla on valitettavaa onnea nähdään moninpelin maailman pienimpänä yhteisenä nimittäjänä. Ne on usein merkitty etukäteen teini-ikäisiksi veljiksi, jotka käyttävät jatkuvasti homofobisia ja rasistisia viiveitä, mutta heillä ei ole mitään urheilullisuutta. Joskus vanha koulupelaaja ihmettelee, miksi he eivät voi olla enemmän kuin ne, jotka pelaavat Vastaisku tai ArmA, peliyhteisöt, joilla on hyvä käsitys urheilusta, mutta ei sietä roskaa

Meidän kaikkien on kuitenkin muistettava, että yhdessä vaiheessa olimme kaikki 13, kun ajattelimme, että homofobisten ja rasististen hidastumisten käyttö oli viileää. Takaisin sinä päivänä, jolloin se ei ollut erilainen, me kaikki kutsuimme toisiamme ”f **** - nyyppiä" jonka jälkeen "imeä minun ****”Pelin aikana Vastaisku (tai jokin muu moninpeli). Jokaisella meistä on tarina nähdä roskakorin puhuminen tai roskakorin puhuminen, niin päästä pois korkealta hevostasi.

Ainoa syy Velvollisuuden kutsu pelaajat iskeytyvät tämän tarran kanssa, koska pelit ovat demografisia, kun taas pelaajat, jotka pelaavat Vastaisku sai vanhan ja kypsynyt. Minuutin uusi suosittu ampuja-sarja tulee olemaan vanhempi Velvollisuuden kutsu faneja, jotka tulevat kiusaamaan pelaamisyhteisön roskakorista ja kypsymättömyydestä.

Näin ollen fanipohjan merkitseminen nuorena on melkein videopeliekvivalentti siitä, miten seuraava sukupolvi on tyhmä ja tuomitsee meidät kaikki.

Oliko pelaajien ongelmia, joista olit samaa mieltä kuin ot tuntui jääneen väliin, jaa ajatuksesi kommentteihin.