Sisältö
Itsenäisen avun yhteisön ympärillä on ollut sääntö vuodesta 1993 lähtien. Siinä todetaan, että 10 000 tuntia harjoitusta voi tehdä sinusta asiantuntijan mihin tahansa pyrkimykseen.
Minulla ei ole aavistustakaan, onko tämä totta vai ei, mutta se on turvallista sanoa, että voisin olla kunnon golf-uran, jos olisin viettänyt aikani tekemällä sen, että pelasin yhtä 20: sta outoa MMORPG: stä.
Valitettavasti jossain vaiheessa nämä MMO: t menettivät viehätyksensä minulle. Valitsen heidät vielä varmuuskopioidusti, kun kehittäjät vapauttavat laajennuksia - ja odotan innokkaasti niitä, jotka ovat nurkan takana - mutta se on ollut useita vuosia, kun olen kirjautunut päivittäin.
Aluksi ajattelin, että se oli minä. Ajattelin: "Olen liian kiireinen" tai "Minun on keskityttävä muihin asioihin." Mutta aivan kuten silloin, kun kyseinen linja annetaan muussa hajotuksessa - se on itse asiassa aina niitä. Nämä ovat viisi syytä, joita en enää pelaa MMORPG-tiedostoja.
SeuraavaNopea matka MMORPG-laitteissa
Tämä on selkeästi kyseenalainen, kun pelityyliäsi, mutta nopea matka vietti paljon taika muuten suurista MMORPG: istä ... ainakin minulle.
Muistan keskustelun, jonka minulla oli yli viisi vuotta sitten kaverini kanssa Vanhin Scrolls tuuletin. Hän kertoi, että hän ajatteli, että se oli valtava virhe
Skyrim oli myös nopea matka, ja se riitti ongelman, että hän ei todennäköisesti häiritsisi sitä.
Suojain kiivaasti nopeita matkustusmahdollisuuksia sinä päivänä. Käytin lentokoneita sisään Vau ilmaista tapaukseni. Puhuin siitä, miten rakastin heitä, ja että ei ollut mitään vikaa tehdä pelistä vähemmän tylsiä ja kätevämpää.
Mutta kuin minun puoleni piikki, hänen väitteensä on seurannut minua vuosien varrella. Hän oli oikeassa. Olin väärässä. Tämä on karkea asia myöntää, mutta nopea matka selvästi kutistuu pelimaailman koosta ja ihmeestä.
On oltava terve tasapaino realistinen nopea matka, kuten ilmalaivat ja lentopisteet, ja pelaajan pääsy siihen. Tarjoamalla sen runsaasti vain kannustaa pelaajia ohittamaan suurimman osan pelin sisällöstä.
MMORPG Group Finders
Toinen kätevä tuote, ja myös sellainen pitäisi olla johonkin tapaan, muotoon tai muotoon, on ryhmän etsintä.
MMO: n koko piste on pelata muiden ihmisten kanssa. Minulla ei ole aavistustakaan, miksi kehittäjät ottavat jatkuvasti pois mitään syytä.
Oikeastaan tiedän miksi: se johtuu siitä, että sanomme, että haluamme sen. On ärsyttävää kommunikoida muiden ihmisten kanssa, kun yritämme vain saada joitakin tehtäviä valmiiksi, mutta miten muuten sinun pitäisi tuntea palvelimesi ihmiset kiltasi ulkopuolella?
Olen varma, että on olemassa älykkäämpi tapa toteuttaa nämä järjestelmät poistamatta niitä. Ottaen heidät kokonaan pois, se vain tuhoaisi kaiken, mutta järjestelmän, joka ei edellytä mitään viestintää, on vielä pahempaa.
Kassakaupat ja MMORPG: t
Tämä ongelma on yhtä ilmeinen kuin ratkaisu on epäselvä.
Kehittäjille ei ole mitään syytä lopettaa kaavinta yhdessä heidän parhaan sisällönsä kanssa ja polkumyyntiä heidän käteiskoneisiinsa. On selvää, että alkuperäiset rahat, joita he tekevät tekemällä sen, ylittävät pelaajien pudotuksen.
Haluan teeskennellä, että aion tehdä jonkinlaisen moraalisen kannan, kun aloitan pelin kassa-kaupalla. Se ei kestä kauan, ennen kuin olen oikeuttanut 5 dollaria tälle sairaalle tiikeri-vuorelle - 5 dollaria olisin juuri viettänyt jonnekin muualle. 5 dollaria olisin voinut käyttää jotain mielekkäämpää.
Taistelu MMORPG-laitteissa
Emme halua, että kaikki MMORPG-taistelut näyttivät tältä promo-laukaukselta
Guild Wars 2?On syytä, että suurin osa taistelu laukausta MMORPGs käyttää edistämään itseään ovat kaikki suurennettu, ilman käyttöliittymää ja jossain kytkin kohta, joka luultavasti vei kehittäjät ikuisesti perustaa.
Arvostan, kuinka monimutkaisia MMORPG-taisteluja voi saada, ja en halua, että genre menettää sen. Pelaajien roolit, raidstrategia ja väkivalta tekevät MMORPG: istä erityisiä, joten jos uudet pelit yrittävät ottaa käyttöön uusia taistelujärjestelmiä - toivon, että he pitävät nämä asiat mielessä.
On myös syytä mainita, että tekniset rajoitukset pidättävät, kuinka taistelevat taistelut voisivat olla useimmissa peleissä. Mekaniikan on aina oltava yksinkertaisempi, kun palvelimen on rekisteröitävä ne tuhansille ihmisille.
Uskon, että seuraava sukupolvi voi tehdä paremmin. Katsot sinua Camelot Unchained.
questingTämä hirviö on luultavasti mainituin syy jättää MMORPG. Voit noutaa ja tappaa tehtäviä uudelleen vain niin monta kertaa, kunnes olet niin sairas, että teet niitä, jotka haluat mieluummin jauhaa maksimi tasolle.
Huutaa kaikki pelit, jotka yrittävät työskennellä tämän vanhentuneen etenemismallin ympärillä. Kokemusta käsityötaitosta, saavutuksista ja taitavista taisteluketjuista voidaan käyttää korvaamaan questing niille, joilla on vaikeuksia tehdä paljon enemmän.
En ole yksin, kun MMORPG: t ja kehittäjät ovat huomanneet. Suurin ylivoimaisesti World of Warcraft, joka on rajattu 12 miljoonan tilaajan korkeuteen Mullistus (viisi vuotta sitten) ja heikkeni 5 miljoonaan asti legioonalanseeraus. Meillä ei ole numeroita kuinka hyvin legioona toimii, mutta se on melko epätodennäköistä, että se syttyy pysyvästi.
Hyvä uutinen on se, että horisontti näyttää lupaavalta joillekin genren muutoksille. Itse asiassa muutaman vuoden kuluttua nämä vanhat likaongelmat saattavat olla täysin poissa.
Mitkä MMORPG: t pelaat vielä? Onko sinulla muita asioita, joita olen unohtanut? Olisitteko mieluummin he vain pysyneet sellaisina kuin ne ovat?