Sisältö
Viime aikoina löysin artikkelin verkossa, jossa väitin, että pelaaminen oli parempi 1990-luvulla.
Ensimmäinen asia, joka tuli mieleen, oli keskustelu, jota minulla oli isoisäni kanssa, kun olin noin kymmenen. Hän nousi noin kaksikymmentä minuuttia siitä, että nuoret olivat pilaantuneet ja että hän kävi kaksikymmentä kilometriä kalastamaan. ”Yksinkertaisempi, parempi aika”, hän sanoi. Myönnän, että nyt kun olen myöhäisissä kaksikymppisissäni, on hetkiä, kun katson nuoria ja muistaa vanhoja päiviä, mutta nämä hetket ovat harvoin kokeneita, kun pelaan pelejä.
1. Grafiikka
Ennen kuin saat töitä ja alat huutaa, että hyvä grafiikka ei tarkoita hyvää peliä, kuule minua. Kun olin nuori, kaikki mitä halusin oli Sega Megadrive. Minulla oli NES ja kokoelma noin 20 peliä, joista suurin osa ostettiin kirpputoreilta tai autotallien myynnistä, ja voisin viettää tuntikausia Addams-perhe tai Teenage Mutant Ninja Turtles (että freaking veden taso kuitenkin, amirite?)
Rakastin NES: ää, mutta Mega Drive oli aina mitä halusin. Heillä oli kiiltävä grafiikka ja merkit pelissä näyttivät ihmisiltä. Vietäisin serkkuni Sega-tunteja, usein tunnin ajan, kun hän meni nukkumaan, ihailemalla julmasti realistisia kuolemantapauksia Mortal Kombat 2, että grafiikka ei ehkä parantunut. Tiedämme nyt, että olin hyvin väärässä.
Siitä huolimatta Järjestys: 1886 on yli sen pituuden, se näyttää hämmästyttävältä. Tiedämme kuitenkin myös, että peliin on paljon enemmän kuin suuria visuaalisia kuvia, ja tämä on mielestäni todellakin syy siihen, miksi monet pelit tänään peittävät vanhoja pelejä.
2. Pelimekaniikka
SNES- tai Sega-päivän aikana useimpien pelien mekaniikka oli melko yleinen. Oli paljon tasohyppelypelejä, kilpa-pelejä ja taistelupelejä, jotka olivat samankaltaisia kuin monet, joita meillä on tänään, mutta jopa mestariteokset, kuten varhaiset Final Fantasy-pelit, eivät voineet pitää kynttilää valtavilla ja upeilla RPG-maailmoilla, joissa valinnoilla on seurauksia, kuten Skyrim tai Lohikäärme aika.
Nämä pelit eivät olleet vanhemmissa järjestelmissä yksinkertaisia. Nyt, ennen kuin pääset ulos kajakista ja taskulampuista, harkitse hetkeksi, mitä olisi voitu tehdä sellaisilla peleillä Final Fantasy tai Legend of Zelda jos heillä on nykyisin käytettävissä oleva tekniikka. Nämä pelit olivat aivan fantastisia, ja monet ihmiset pelaavat niitä vielä tänään, noin 20 vuotta niiden vapauttamisen jälkeen, mutta et voi kieltää, että nämä pelit loivat tietä joillekin todella upeille RPG: ille, joita meillä on tänään. Tämän lisäksi kehittäjät ovat usein yrittäneet (vaikka eivät aina onnistuneet) pitämään tuolloin suuria elementtejä ja vain asettamaan heille modernin spinin. Mortal Kombat on muuttunut hyvin vähän 20 tai niin monta vuotta sen alusta lähtien ja on pysynyt lähellä parhaiden taistelijoiden luetteloa juuri tästä syystä.
3. Vaikeus
Vaikka on totta, että useimmat vanhemmat pelit esittivät enemmän haastetta kuin tänään, (tähän päivään asti minä palvon ketään, joka voisi voittaa Vasta 90-luvulla, jos soitit pelin, se oli todellinen saavutus, ja jokainen leikkikentällä oleva poika halusi tietää, miten onnistut voittamaan pomon vaiheessa 5.
Vaikeus johtui kuitenkin pääosin elämien rajoitetusta määrästä ja hankalista kuvioista, joita on muistettava mieluummin kuin vaikeasti hallitseva mekaniikka. vihje Pimeät sielut, videopelien Tiger-äiti, joka vaatii mekaanista täydellisyyttä koko ajan ja rankaisemalla pelaajaa, kunnes he saavat sen oikein. Sen jälkeen, kun kuolin ensimmäisille leikkikavereilleni varhaisemmille väkijoukoille useammin kuin olen halunnut myöntää, olin vakuuttunut siitä, että sitä ei voitu hakata eikä kukaan väittänyt, että se voisi olla likainen valehtelija.
Kun olet ottanut aikaa itse oppia mekaniikkaa, päädyin siihen tulokseen, että jos videopelit olivat lemmikkejä, Pimeät sielut olisi kissa. Se tekee sinusta työtä kuin helvetti ansaita kunnioituksensa, ja vaikka teetkin, ei ole mitään todellista palkintoa kuin todellisen saavutuksen tunne. Kun taistelin Ornsteinin ja Smoughin kanssa ensimmäistä kertaa, kuoli vähintään 58 kertaa.
Mutta minun 59th yritä, tein sen.
Olin vihdoin tappanut ne paskiaiset ja tuolloin tunsin niin voimakkaan, että jos se olisi tullut alas, olin varma, että voisin kopioida puun puoliksi paljain käsin. Vaikka on totta, että suurin osa peleistä kulkee nykyään sattumanvaraisille pelaajille, Souls-sarjan kaltaiset pelit osoittavat, että hardcore-pelaajille on varmasti vielä markkinat.
4. Moninpeli
Myönnän, että en menetä sohvan co-op-päiviä.
Myönnän myös, että olen menettänyt muutamia ystäviä jonkin verran aggressiivisen temperamenttini vuoksi, kun pelasin Mortal Kombat. Älä päästä minua jumiin GODDAMN-KULJETTAIN!
Nämä olivat hyviä aikoja, mutta mielestäni online-moninpeli on tie eteenpäin. Uusien järjestelmien avulla pystymme pelaamaan ystävien kanssa kuin koskaan ennen, olipa kyse sitten raidoista World of Warcraft, yhdistää pelin DOTA 2 tai jopa vain sanomalla Los Santosin ympärille GTA Online. Helvetti huolimatta virheistä Assassin's Creed: Unity, co-op on hauska ja tarjosi erilaisia vaihtoehtoja tehtävän suorittamiseen; jotain, jota ei voi tehdä jaetun näytön pelaamisen avulla.
5. Tarina
Vaikka rakastin monien vanhojen pelien kertomuksia Monkey Island Sarja silti repii minut), tuntuu, että jos katsot oikeassa paikassa, eeppiset tarinat ovat edelleen hyvin osa modernia pelaamista. Kun kehittäjät hyödyntävät teknologiaa oikein, jopa syvemmät tarinat alkavat pitää kiinni.
En käynyt oikeastaan hyppäämässä Viimeinen meistä koska en ollut koskaan todella fani zombie-tyylilajista - mutta tämä tarina oli vain fantastinen. Tunsit todella tarvetta suojella Ellieä ikään kuin olisit henkilökohtaisesti vastuussa hänen selviytymisestään.
Kun soitin eri loppujen kautta GTA VTunsin, että olisin pettänyt läheisen ystäväni, kun hän päätti tappaa Michaelin ja rehellisesti vihasi itseäni siitä. Pakko tappaa Siff Pimeät sielutvarsinkin kun hänet oli tallennettu DLC: hen, muutin minut kiroamaan ninjan sipulit, kun leikin. Ihmisillä on helpompi muistaa mahtavat tarinat '90-luvun peleistä huonojen puolella, mutta se ei tarkoita sitä, ettei ollut mitään. Paljon samanlaista kuin eettisiä tarinoita kerrotaan videopelien kautta; sinun tarvitsee vain etsiä niitä.
Vanhemmissa järjestelmissä oli joitakin eeppisiä pelejä, jotka loivat perustan nykyaikaiselle pelaamiselle, ja heillä on aina paikka omassa henkilökohtaisessa kuuluisassa salissa, mutta emme halua elää säätiöissä: haluamme elää talossa.