Rogue Legacy Review

Posted on
Kirjoittaja: Carl Weaver
Luomispäivä: 23 Helmikuu 2021
Päivityspäivä: 1 Saattaa 2024
Anonim
A Rogue Legacy Retrospective
Video: A Rogue Legacy Retrospective

Sisältö

Rogue Legacy on devilishly herkullinen ja pahasti hauska. Yhdistämällä nostalgia-annos hauskojen vivahteiden ja riippuvuutta aiheuttavan pelin kanssa Rogue Legacy kaikilla kolmella PlayStation-alustalla on PC-versiota parhaiten käyttävä ja se toistetaan toistuvasti todella lopulliseksi.


Rogue Legacy julkaistiin PC- ja OnLive-käyttäjille kesäkuussa 2013, jota seurasi Macintosh- ja Linux-versio ensi lokakuussa. Otsikko sai hyvän vastaanoton kaikilla edellä mainituilla alustoilla, kiitosta sen vaikeudesta, "laajemmasta etenemisjärjestelmästä" ja ainutlaatuisista muotoilusta. Äskettäin, Rogue Legacy hyppää konsoliin ja on hienostunut sovittamaan konsolit hieman paremmin. Kaikki päivitykset, jotka hitaasti osuivat pelin alkuperäisiin inkarnaatioihin, on yhdistetty yhteen jonkin verran tasapainoa ja vaikeuksia.

pelattavuus

Pääasiassa peli sijoittaa pelaajan epäselväksi ritariksi (yleensä hilpeällä nimellä), ja hahmon tehtävänä on tutkia jatkuvasti muuttuvaa linnaa. Kun peli etenee, hahmot taistelevat monenlaisia ​​hirviöitä keräämällä kolikoita, piirustuksia, runoja ja muita pitkään kadonneita esineitä. Alun perin linna on saatavilla, mutta koska kartta on paljastunut ja (mikä tärkeintä), kun ritaritaso nousee ja etenee muita vaikeampia alueita. Jokaisella näistä ennalta määritellyistä alueista, jotka ovat proses- sisesti syntyneet kuolemien välillä, on pomo.


Kun pomo on voitettu… pomo pysyy voittamattomana. Peli edistää toistoa ja tasaamista, jotta voittaisi pomot. Hardcore, ammattitaitoiset pelaajat löytävät paljon haastetta tässä asennuksessa, kun taas ne, jotka nauttivat vaikeuksista, mutta joilla ei ehkä ole paljon aikaa pelata, nauttivat myös nopeatempoisesta ja lopullisesta tason etenemisestä, joka tekee pomoja niin paljon helpompaa - Aika yli naurettavan oppimiskäyrän.

Todelliset mutterit ja pultit Rogue Legacy johtuvat kuolemasta. Kun pelaaja kuolee, respawningin sijaan merkki valitsee perheen, joka jatkaa perhettä. Perillinen valitaan tekemällä valinta kolmesta satunnaisesti tuotetusta merkistä. Näillä merkkeillä on usein outoja ja epätavallisia kykyjä, jotka vaikuttavat pelattavuuden tyyliin, hahmon hyökkäykseen, terveyteen ja taistelu- / maagisiin kykyihin sekä hahmon yleiseen tunteeseen.


Pelaaja säilyttää myös kultaansa aiemmasta pelikierroksesta ja voi sitten käyttää sitä ostamaan päivityksiä perheen kartanoon, joka lopulta päivittää kaikki seuraavat merkit. Kartanonäytöstä löytyy toinen osa, jonka avulla käyttäjä voi löytää keskustelun lukuisien myyjien kanssa, jotka tarjoavat aseita, panssareita ja maagisia aseita. On jopa arkkitehti, jolle voidaan maksaa prosenttiosuus estääkseen linnan muuttumisen satunnaisesti, joten jos tietty huone antaa sinulle ongelmia ja kuolet, voit maksaa siitä, että linna pysyy samana (sen sijaan, että se olisi luotu prosessiin) ja käsitellä sitä vielä kerran (tämä voidaan tehdä loputtomasti).

Tuomio

Rogue Legacy palaa takaisin vanhempaan pelaamiseen. Taide on pikselin muotoinen ja värikäs, ja musiikki muistuttaa aiempaa rajoitetumpia piirisarjoja. Pysy tällaisissa peleissä 1001 Piikkejä ja Pimeät sielut vaikeuksissa, Rogue Legacy antaa useimmille pelaajille oman rahansa, mutta liukas etenemissysteemi, rikas huumorintaju ja pelin yleinen kadenssi sopivat erinomaisesti hardcore-pelaajille tai niille, jotka haluavat pelata bitteinä työmatkalla tai vain parin minuutin kuluttua seisokkeja. Plus, Rogue Legacy on ristiinostettava ja säästää kaikilla kolmella PlayStation-alustalla, joten haastava kokemus, yhtenäinen pelattavuus ja suuri esteettisyys on paljon, mitä Cellar Door Gamesilla on ollut. Rogue Legacy.

Arvostelumme 9 Leikkikenttä ja likainen katsaus PlayStation-alustan julkaisusta Cellar Door Games 'Rogue Legacy'sta.