Sisältö
- Ilmeisimpiä eroja ei ole pelissä, vaan kunkin pelin grafiikassa.
- Toinen ero, joka on helposti havaittavissa, on ero sankarijärjestelmässä.
- Kohta, jonka Legends League on ohi Dota 2 on myymäläjärjestelmä.
- Minionit Legendan liigassa, Creeps in Dota.
- Yksi suurimmista eroista pelissä on se, mitä me voisimme kutsua "The Boss" Neutraliksi kullekin pelille, molemmat ovat valinnaisia ja kukin palkitsee tappajalle ansaitun lahjan.
- Toistaiseksi mainitut ovat vain vähäisiä eroja, hyvin muutoksia .....
- Kaksi on lähes sama peli.
Vapautumisen jälkeen Dota 2 osaksi julkista beetaa, huijausta League of Legendsin ja Dota 2 on ollut loputon taistelu ilman selvää loppua. Jotkut pelaajat väittävät, että Dota 2 ja Lol vaihtelevat vain hieman toisistaan, mutta toiset väittävät, että heillä ei ole lainkaan suhdetta ja snortti inhottavalla tavalla tällaisella järjettömällä ajatuksella. Mutta onko todella eroa?
Legendien liigan suihkulähde (vasen) DOTA 2 suihkulähde (oikea)
Ilmeisimpiä eroja ei ole pelissä, vaan kunkin pelin grafiikassa.
League of Legends -grafiikka säteilee enemmän sarjakuvaa, vähemmän vakavaa ja helposti käsiteltävää rentoa sävyä peliin.
Dota 2 on paljon tylsempi tunne, verrattuna liigan grafiikkaan, vaikka väri olisi samanlainen. Metaforisella kirkkaalla puolella Dota 2 lisää vakavan kartanon peliin, ja vaikka se liikkuu hitaasti liigan nopeaan tahtiin nähden, tunsin, että pelaaja vaatii enemmän huomiota jopa pieneen onnistuneeseen peliin pubi-ottelussa.
Yksi Dota 2n poimintajärjestelmä (edellä)
League of Legends' mestari ostojärjestelmä (alla)
Toinen ero, joka on helposti havaittavissa, on ero sankarijärjestelmässä.
Sisään Dota 2 pelaaja saa heti valita 100+ sankareita, jotka voivat olla hieman pelottavia uudelle pelaajalle, mutta tulee välttämättömäksi, kun he tulevat kokeneemmiksi. Legendan liigassa pelaajalle esitetään alussa pieni joukko mestareita, joiden odotetaan myöhemmin OSTAA muut mestarit, jotka he voivat tai voivat EI Kuten. Tämän estämiseksi Riot-pelien tiimissä on joka viikko kokeiluversioiden järjestelmä, jonka pelaaja voi kokeilla ja sitten ostaa, jos he haluavat.
Dota 2: 1 League of Legends:0
DOTA Kauppajärjestelmä (edellä)
LOL Kauppajärjestelmä (alla)
Kohta, jonka Legends League on ohi Dota 2 on myymäläjärjestelmä.
Vaikka jokainen kauppa poikkeaa hieman muotoilusta, toinen on silti ylhäällä pelkästään mukavuuden ansiosta.
Vaikka lajittelujärjestelmä on Dota 2 ei ole luokkia, ne kattavat paljon suuria määriä kohteita, jotka voivat olla pelottavia uusille pelaajille, mutta onneksi Valve oli ystävällisesti keksiä "Ehdotetun kohteen" -ruutu, joka on liitetty myymälään, jotta "Noob Friendly" tuntuu pelistä .
Silti venttiileistä huolimatta tämä on missä League of Legends topit Dota 2. League-kaupassa on paljon parempi terävöitetty ja kätevä luokkajärjestelmä verrattuna Dota 2. Kauppa sisältää sellaisia luokkia kuin "Boots", "Magic Resist", "Health Regen", "Damage" Life varastaa "jne.. Puolustus, hyökkäys, taika, liike ja kulutustarvikkeet, joka vain tekee kohteiden löytämisestä paljon helpompaa pelaajille niin, että saamme meidät nopeasti takaisin toimintaan viettämättä liikaa aikaa takaisin myymälään.
Dota 2: 1 League of Legends:1
Dota 2 Siege Creeps (edellä) Dota 2 Lähitaistelut ja ylärajat (edellä)
LOL Siege Minions (alla) LOL Melee ja Caster Minions (alla)
Minionit Legendan liigassa, Creeps in Dota.
Tämä nimien ero ulkonäön kanssa on ainoa asia, jota heillä ei ole yhteisiä, vaikkakin hiipi / minions-aallot eroavat hieman.
Dota 2: n aaltoilevat aallot koostuvat kolmesta lähitaisteluista ja yksi vaihteleva hiipiminen joka 30 sekunnin välein, kun jokainen seitsemäs aalto kutisee. Kaikki hiipimien tilastot kasvavat 7 minuutin ja 30 sekunnin välein.
Tämä on sama sama kuin League of Legends -lehdessä, jossa on pieni vaihtelu, joka on kolme Melee-minionia ja kolme pyöräilijää, jotka kutevat 30 sekunnin välein ja Siege-sieppaajat kutevat joka kolmas aalto jokaisen seitsemännen aallon sijaan. Tilan lisäys tapahtuu 3 minuutin välein, puolet Dota 2: n ajasta.
Roshan (Dota 2) Baron Nashor (League of Legends)
Terveys: 7500 (+500 5 minuutin välein) Terveys: 8800 (+150 minuuttia)
DPS: 65-65 (+10 5 minuutin välein) DPS: 460
Hyökkäysnopeus: 1 sekunnin hyökkäysnopeus: 0,208 sekuntia
Yksi suurimmista eroista pelissä on se, mitä me voisimme kutsua "The Boss" Neutraliksi kullekin pelille, molemmat ovat valinnaisia ja kukin palkitsee tappajalle ansaitun lahjan.
Dotassa joukkue, joka onnistuu voittamaan roshanin, joka on Roshan, palkitaan anteliaasti 200 + kultaa jokaiselle tiimin jäsenelle ja missä tahansa välillä 105-600 kokemusta siitä, että onnekas on saanut viimeisen osuman. Sen lisäksi, mitä on jo ansaittu lahja, Roshan tulee aina pudottamaan kuolemattoman Aegisin, jolloin onnekas haltija voi noutaa paikan melkein välittömästi kuoleman jälkeen.
Baron Nashorin palkinnot ovat hieman erilaisia. Baron, kuoleman jälkeen, antaa jokaiselle tiimin jäsenelle 900 kokemuspistettä ja 300 kultaa, mutta sen sijaan, että hän pudotti voimakkaan kohteen, hän antaa jokaiselle mestarille kaiken mahtavan joukkueen, joka laski valtavan meren hirviön, joka nostaa voimakkaasti hyökkäysvahinkoja kykyä ja terveyttä ja mana-uudistumista.
Toistaiseksi mainitut ovat vain vähäisiä eroja, hyvin muutoksia .....
Yllä olevassa kuvassa näkyy sankari Dota 2: sta (Crystal Maiden), joka kieltää virran, vaihtoehto, jota ei ole League of Legendsissa ja joka on näin ollen suurin jakaja näiden kahden pelin välillä? Kun pelaaja voi kieltää yksinkertaisen painikkeen painamisen, pelaaja rajoittaa vastakkaisen sankarin puolet tavallisesta XP: stä ja kultaista, jotka ansaitsevat vihollisen hiipiä. Tämä kyky yksin voi tehdä tai rikkoa eetteritiimin, jos se suoritetaan tarkasti ja taitavasti. Epäilemällä on mahdollista, että vihollinen laskee jyrkästi useita tasoja itsesi alle, sankari voi myös työntää kaistaa, piirtää vihollisen sankareita tornin alle ja avata muille tiimin jäsenille Gankille. Nämä ovat vain muutamia yksinkertaisia tekniikoita, jotka voidaan saavuttaa kieltämällä, mikä on epäilemättä suurin ero Dota 2: n ja League of Legendsin välillä.
Monet pelaajat tai pelaajat katsovat todennäköisesti ja mielellään:
Kaksi on lähes sama peli.
Lionien liigan luomisessa Riot-pelit palkkivat monia DotAn alkuperäisiä tekijöitä, minkä vuoksi molemmat pelit ovat hyvin samankaltaisia, mutta silti erilaisia. Tämä voisi olla myös näiden kahden välisen sodan lähde.
Joten meillä on se, osittainen vastaus usein kysyttyyn kysymykseen. Pelit Dota 2 ja League of Legends ovat useimmiten samaa peliä ilmeisesti molempien tekijöiden takia, mutta ne ovat erilaisia joissakin, muuten miksi emme voineet pelata molempia?