Sisältö
- 5. Hei, katso, todellisia seurauksia
- 4. Voin rakentaa haluamani tavalla
- 3. Voin mukauttaa kokemustani
- 2. Voin viettää enemmän kuin muutaman tunnin yhdellä kaupungissa
- 1. Tuntuu kuin kaupungin rakentaja, ei hienostunut kaupunkikone.
SimCity, kun taas räikeä ja kiiltävä ja huipputeknologia (ainakin tulevaisuuden kaupungeissa) ei täytä odotuksia veteraanille SimCity pelaajille. Vaikka peli on ollut jonkin aikaa, moninpelin pelaaminen on melkein kuin yrittää pelata jalkapalloa autiolla.
karkotettuVaikka moninpeli ei ole käytössä, se on osoittautunut paljon kiinnostavammaksi. SimCity 2013 oli hämmästyttävän dumbed alas verrattuna sen edeltäjiin, kuten SimCity 4, jossa putkia ei sijoitettu sinulle ja rakennukset voitaisiin sijoittaa ennen teitä. karkotettuei kuitenkaan pidä kättä opetusohjelman ulkopuolella. Tiet eivät ole edes perusvaatimus, vaikka ne antavat työntekijöille hieman nopeutta.
Olen kirjautunut huomattavan määrän tunteja sisään SimCity- mutta ei koskaan enempää kuin neljä tai viisi yhdellä tontilla. Miksi? Koska juoksin ulos niin nopeasti, että niin pirunne. karkotettukuitenkin tarjoaa päivää viettää yhden kaupungin. Mutta miten?
5. Hei, katso, todellisia seurauksia
On mahdollista menettää pelin täysin karkotettu. Raha ei ole ongelma, ja peli ei lopu SimCity kun budjetti osuu punaiseen ja varat loppuvat. Banished käyttää resursseja, kuten lokit, kiveä ja rautaa, elämälle välttämättömien rakennusten täydentämiseksi. Kalastus, metsästysmökit ja talot tarvitsevat näitä resursseja, ja toivotte ja rukoilette, että ihmiset saavat ne kaikki ennen talven osumia.
Ihmiset nälkään ja kuolevat karkotettu, he eivät vain jätä kaupunkiasi parempaan elämään. Jos kaikki kaupunkisi ihmiset kuolevat, hyvin ... olet SOL. Kukaan ei kerää resursseja tai itse tehdä mitään, et voi todella edetä.
Seurauksen tunne karkotettu on raskaampaa kuin SimCity, ja se antaa sinulle tavoitteen ja tarkoituksen. Tunsin itselleni melko miellyttävän, kun onnistuin käymään läpi kovan pelin alkua ja selviytyin ensimmäisestä, toisesta ja kolmannesta talvistani.
4. Voin rakentaa haluamani tavalla
Kuten aiemmin mainitsin, karkotettu ei pakota sinua yhdistämään moottoritietä tai rakentamaan teitä ennen rakennusten asettamista. Itse asiassa tiet ovat täysin valinnaisia. Enemmän kuin Sim City 4, voit sijoittaa rakennuksia mihin tahansa haluamaasi paikkaan, mikä mahdollistaa pelaajan suunnittelun ja strategian lisäämisen.
Pelaaja tarvitsee todellista strategiaa ja osallistumista onnistumiseen, ja uskon, että EA ja Maxis ovat poistaneet nämä kaksi näkökohtaa, jotta he voivat vedota laajempaan yleisöön.
Sisään karkotettuOn tärkeää muistaa, että rakennusten sijoittaminen vaikuttaa voimakkaasti kaupunkilaisille matkustamiseen kuluvaan aikaan. Toki se on pieni osa SimCity matkasi mukaan, mutta ihmiset eivät aio kuolla pidemmästä ajasta työhön. Keskeistä on pitää rakennukset melko lähellä toisiaan kuristamatta resurssejasi (ts. Sinun ei pitäisi rakentaa kahta kalastusta vierekkäin, mutta sinä voida jos haluat). Kuitenkin, kun valitset valinnan täysin ruuvata itseäni tai voittaa elämässä, se on kuin raitista ilmaa.
3. Voin mukauttaa kokemustani
SimCity on yksi vaikeus. Helppo. Minusta tuntui usein, että apina on koulutettu pinoamaan lohkoja toiston aikana. karkotettuja toisaalta haluan valita maaston (kyllä, myös saatavilla) SimCity) ja minun vaikeuteni.
Vaikeudet muuttavat aloitusolosuhteitasi sellaisilla tavoilla, jotka todella muuttavat pelaamistasi tapaa ja kiireisiä rakennuksia. Kovassa tilassa aloitat hyvin vähän ja loppuvat sen vuoksi paljon nopeammin. Sinun täytyy kiirehtiä rakentamaan taloja ja ruokaa ennen kuin ostoskorisi loppuu ja menetät työntekijöitä; kuten sanoin, työntekijöiden menettäminen tarkoittaa resurssien menettämistä.
Vaikeudet muuttavat myös aloittamiesi perheiden määrää - mitä vaikeampaa valitset, sitä vähemmän perheitä, mikä tarkoittaa vähemmän työntekijöitä, mikä tarkoittaa vähemmän resursseja.
Voit muuttaa ilmastoasi tekemällä asioita entistä vaikeammiksi hulluissa sääolosuhteissa, ja vielä tärkeämpää on muuttaa tontin kokoa. Kiitos Jeesukselle.
2. Voin viettää enemmän kuin muutaman tunnin yhdellä kaupungissa
Sisään SimCityOn vaikeaa (ainakin minulle) viettää enemmän kuin pari tuntia yhdessä kaupungissa ennen kuin täytän tonttini, tasoitin budjetin ja minulla ei ole mitään muuta tekemistä kuin istua ja katsella ihmisiä elämäänsä elämäänsä . Ei ole todellista taistelua tasapainon tai selviytymisen puolesta SimCity, ja se sisältää myös ylimääräisen sisällön, jota tarjotaan huomenna kaupungeissa, laajennuspaketissa.
karkotettu täyttää sen. Voin viettää pari päivää, ehkä enemmän, yhdessä kaupungissa. Minusta tuntuu siltä, että minulla on todella asioita omistaa tehdä niin, että nämä ihmiset pysyvät hengissä, ja tämä tekee pelistä täysin erilaisen kokemuksen. Pelaaja tarvitsee todellista strategiaa ja osallistumista onnistumiseen, ja uskon, että EA ja Maxis ovat poistaneet nämä kaksi näkökohtaa, jotta he voivat vedota laajempaan yleisöön.
1. Tuntuu kuin kaupungin rakentaja, ei hienostunut kaupunkikone.
Enemmän kuin mitään, mitä nautin, on pelaajien tarvittava osallistuminen. Sisään SimCity, se on uskomattoman helppo istua ja antaa pelin melko paljon pelata itseään. Useimmiten, kun olet noin puolivälissä vakiintunut, lukuun ottamatta satunnaisia kriisejä, joissa on roskaa, vettä tai sähköä, istut takaisin ja nautit korkeasta elämästä.
karkotettu ei toimi näin, ja se voi olla enemmän pelin tyylin ja kaupunkilaisille tarjottavan teknologian takia; se on kuitenkin miellyttävämpi kokemus, jonka mielestäni veteraani SimCity pelaajat arvostavat.
Työntekijöiden nimeäminen jokaiselle yksittäiselle rakennukselle, varmistaen, että ihmiset asuvat (AKA tekee enemmän työntekijöitä), varmistaen, että ihmiset ovat ruokittuja ja terveitä, on uskomattoman tärkeää tässä pelissä. Toisin kuin SimCityresurssien hallinta on jotain, joka vaatii jatkuvaa huomiota pelaajan toimesta, ja se saa minut tuntemaan olevani todella pelaamassa sitä, eikä vain katsella jotakin kiiltävää moottoria, joka rakentaa kaupunkini minulle.