Mitä nopeammin hype-juna kulkee, sitä huonompi kaatuminen on silloin, kun ihmiset selvittävät sen todella imevän. Paljon on kohtalo Ei kenenkään taivas, tuleva sci-fi-avaruusmatkailija ja seikkailupeli brittiläiseltä kehittäjältä Hello Games.
Peli kiusattiin joulukuussa 2013 ja sen jälkeen on nähty lukuisia markkinointimateriaaleja ja kattavuutta monilla suurilla myyntipisteillä. He näyttävät imettävänsä pelin nykäilijöille, kun he pelkäävät pelkästään sen menettelytapaan perustuvaa hyvyyttä ja siistiä taidetyyliä. Ei kenenkään taivas tulee olemaan paras koskaan pelattu videopeli. Se ei ole.
1: Menettelytapa
Pelin prosessi-sukupolvi on korostettu korkealla tasolla. Joissakin peleissä prosessi-sukupolvi pyrkii parantamaan kokemusta ja lisäämään tarpeellisia muutoksia, jos se ei olisi muuten olemassa, vaikka lähes täysin luottavainen siihen tekee pelistä, joka näyttää loputtomalta, mutta todennäköisesti tulee tylsäksi.
”Tutkimus näkee asioita, joita kukaan muu ei ole koskaan ennen nähnyt. Jokainen olento, geologinen muodostuminen, kasvi ja avaruusalus on ainutlaatuinen, ”on yksi ominaisuuksista, joita se kehui pelin virallisella verkkosivustolla.
”Ainutlaatuinen” on huono termi kuvaamaan sitä, mitä näemme pelissä. Varmasti, kaikki voi teknisesti olla ainutlaatuinen, mutta vain siksi, että tämä avaruusalus on hieman siirtynyt sinisen runkoon, ei tarkoita, että se todella poikkeaa satojen muiden saman mallin muunnelmista. väittää, että se on ainutlaatuinen.
Maailma Ei kenenkään taivas ei näytä niin fantastiselta, kun ymmärrätte, että kaikki prosessi-sukupolvi tarkoittaa sitä, että yhdellä planeetalla asuvat olennot näyttävät hieman erilaisilta kuin ne, joita olet viimeksi käynyt, paitsi veden vaaleanpunainen täällä, ei vihreä. Luulen ajatuksen.
Ellet ole värin harrastaja, vaihtelu lakkaa näyttämästä niin suureksi ja alatte huomata malleja, miten se tuottaa moninaisuutta pelissä. Olet varma, että näette saman ulkomaalaisen eläimen planeetalla, jonka olit 10 minuuttia sitten, paitsi että tämä on 50% suurempi, sillä on turkikset vaa'an sijasta, ja siinä on erittäin terävä sarvi päähänsä.
Eikö menettelyn sukupolvi ole vain suurin?
2: Tarina? Mikä tarina?
Tarina ja hahmot ovat usein keskeinen osa mitä tahansa modernia videopeliä. Ne ovat syy siihen, että monet katsotaan nyt taiteeksi ja tarjoavat jotain, joka on paljon syvempi kuin "ampua pahoja kavereita, kunnes he kuolevat".
Kaikki mitä olemme nähneet ja kuulleet Ei kenenkään taivas ilmaisee, että pelissä ei näy mitään todellista tarinaa tai todellisia merkkejä, ellei Game Director Sean Murray vie aikaa matriisin näkemiseen käsittämään jotain syvempää kuin matematiikka ja älykkäät algoritmit.
Se ei ole Minecraft avaruudessa; se ei voi päästä pois, kun siinä ei ole havaittavaa tarinaa tai kolmiulotteisia merkkejä. Haluamme tarinoita peleissämme, syytä jatkaa ja nähdä sen valmistumisen. Minun tietääkseni, Ei kenenkään taivas ei tarjoa minkäänlaisia kannustimia, ja se tulee olemaan suuri lama niille, jotka haluavat pelin, joka pitää heidät koukussa sen jälkeen, kun ensimmäiset tunnit ovat nauttineet.
3: Tutkimus- ja kaivosresurssit eivät pysy hauskana pitkään
On selvää, että suuri, jos ei koko, - sen pelin osa kääntyy ympäri maailmaa Ei kenenkään taivas käymällä tähtialuksessasi, vierailemalla eri planeettaryhmissä, kaivamalla sen resurssit ja torjumalla mitä tahansa vihamielisiä voimia, joihin olet kohdannut.
Se on hienoa ja kaikkea, mutta se ei tule olemaan niin hauskaa, kun kaikki mitä teet, päivä päivässä. Voidaan väittää, että otsikot ovat Minecraft voisi kuitenkin kuvata tätä Minecraft voit myös luoda.
Ellei sinulla ole vakavaa intohimoa virtuaalista etsintää ja kaivosyrityksiä kohtaan, on vaikea nähdä, miten tällainen pelattavuus voisi mahdollisesti ylläpitää pelaajien kiinnostusta tarpeeksi kauan, jotta se olisi hyödyllinen hankinta tai nähdä ketään hoitavan tarpeeksi viikkoja tai kuukausia sen ensimmäisen julkaisun jälkeen Treffi.
4: On mukavaa, mutta en halua asua siellä
Kuten olen aiemmin sanonut, maailman maailma Ei kenenkään taivas syntyy lähes kokonaan menettelyllisesti. Maallikon termeillä tämä tarkoittaa sitä, että tietokone päättää, mihin sijoittaa kallioita, puita, kasveja, järviä ja muita, muokkaamalla maata ainutlaatuisella tavalla, jota ei toisteta muualla.
Syy, miksi peli on jopa mahdollista kehittäjän suhteellisen pienen ryhmän kanssa, Hello Games on, koska tutkittavat ympäristöt eivät ole ihmisen käden muotoiltuja. Ihmiset ovat luonnollisesti suunnitelleet kaikki näkymät maailmassa, vaikka todellinen tasosuunnittelu on luotu matematiikalla ja algoritmeilla. Pelin suunnittelutiimit antavat sille muutamia perussääntöjä, jotta se ei vain luo sellaista, mikä tekee sinusta tuntuu, että sinulla on todella huono happamatka. Näin varmistetaan fysiikan peruslakien soveltaminen, kuten maa, joka on taivaan alapuolella, maastossa olevat muodot, jotka todella tekevät jonkinlaista järkeä ja varmistavat, että liian samanlaiset asiat eivät ole lähekkäin. Grant Duncan, taiteilija, joka työskentelee otsikossa, sanoin: "Jos aiot luoda maailmankaikkeuden, jota ihmiset voivat tutkia, sinun täytyy tehdä se uskottavaksi."
Kyllä, ja kaikki on kunnossa ja dandy, kunnes huomaat, että peli jättää perinteisen maailman muotoilun takana. Ei kenenkään taivas on ainutlaatuinen, vaikka tietokone ei voi älykkäästi luoda kauniita ja mieleenpainuvia virtuaalimaailmaa. Mikään ei koskaan toistu, mutta se tekee sen kustannuksella, että se tarjoaa sellaisen paikan, joka tuntuu siltä kuin se on suunniteltu tarkoituksellisesti ja huolellisesti ja huolellisesti.
Et muista muokkaamia tietoja Ei kenenkään taivasMaailman. Se on galaksikokoinen, suurempi kuin mitä ennen olemme nähneet millä tahansa videopelissä. se on hieno saavutus ja yksi tiimin takana olevan joukkueen pitäisi olla ylpeä. Valitettavasti se ei tee pakottavaa maailmaa, joka tutkii sinut pelkällä olemassaolollaan.
Hei Pelit eivät tule yhtään palkintoa parhaaseen suunnitteluun heidän toimistossaan pian.
5: Pixel peeping
Maailma Ei kenenkään taivas on upea, en valehtele. Peliin valittu taidetyyli on kuin mikään, jota en ole koskaan nähnyt videopelissä. Tältä osin se on todella ainutlaatuinen - ei sarkasmia tai kavalia jabsia tässä prosessisukupolvissa.
Näin ollen asiat eivät näytä hyvältä läheltä. Planeetat näyttävät hämmästyttäviltä, kun olet lähestymässä erittäin mahtavassa, prosessiin perustuvassa tähtialuksessasi, vaikka suuruuden harhaluulot haihtuvat, kun tulet pintaan ja ymmärrät, että maailma ei ole niin kaunis kuin luulit.
Grafiikka ei tee peliä, mutta tässä artikkelissa ei ole kritiikkiä Ei kenenkään taivas; Kyse on asioiden tarkastelusta fanien näkökulmasta, jotka haluavat saada käsiinsä peliin. Ympäröivä hype on ollut valtava ja tarkoitan valtava. Sonyn nykyisessä konsolissa, PlayStation 4: ssä ja tietokoneessa, useimmat ihmiset eivät tule puhalemaan pelin graafisesta kyvystä.
Lopulliset ajatukset
Ei kenenkään taivas on tullut viime vuosien hyped-peli, joskaan ei koskaan. Kehittäjä Hello Gamesin faneettiset promo-leikkeet, jotka esittelevät laajoja maisemia, ainutlaatuista maailmaa, tyyliä ja pelattavuutta, eivät auta sitä, kun se lopulta osuu hyllyihin ja ihmiset ymmärtävät, että odotukset ovat paljon parempia kuin todellisuus.
Tämä ei ole myöskään ensimmäisen kerran hyppy pelin pelaamiseen. Näkemykset surullisesta Kuollut saari perävaunu tulee mieleen ja kuinka kehittäjä Techland ei kyennyt tarjoamaan lupausta ja hypeä, joka syntyi siitä, mitä olisi voinut olla ja mitä pelaajat odottivat.
Viime aikoina Bungien Kohtalo oli niin hyped, että kaikki ajattelivat, että se tulee olemaan seuraava paras ensimmäisen persoonan ampuja, joka on tullut ylistetyn sädekehä sarja videopelejä. Valitettavasti näin ei ollut, vaikka monet vielä nauttivat Kohtalo hyvä FPS, mutta ei mestariteoksena, jonka se oli kerran ajatellut.
Älkää minua väärässä, epäilen Ei kenenkään taivas tulee olemaan huono peli millä tahansa tavalla, mutta se ei tule olemaan kaikkien aikojen suurin pelaamisen saavutus mistä tahansa mielikuvituksesta. Joitakin pelin osa-alueita on tietenkin kiitettävä, koska nimikkeen takana on pieni joukkue. Kokonaisuutena paketti on kuitenkin todennäköisesti valtava lyöminen pelaajille, jotka ovat hypedit pelaamaan sitä. Se, mitä devs näyttää, on kohokohtia, mikä on samanlainen kuin ensiluokkaisten ampujien ilmasto-sekvenssit.
Todellisuus? Olet luultavasti vain tutkii elottomia, tylsiä planeettoja, joissa vain kotoisin oleva villieläin puhuu, kuten olet Tom Hanks Heitä pois. Ei kenenkään taivas varmasti pitää sinut innostuneina ensimmäisten tuntien ajan, mutta pian se tarjoaa hyvin vähän stimulaatiota pitämään sinut lyömästä paljon nautittavampaa videopeliä levykelkkaan tai käynnistämällä digitaalisen latauksen.
Mitä enemmän he ovat hyped, sitä vaikeampaa he putoavat. Ja Ei kenenkään taivas tulee laskeutumaan ensimmäiseksi suureksi muta-altaaksi, kun taas Internetissä julkaistaan yhteisesti surullisia kasvojenkohotuksia ja roskapostia Sean Murryn postilaatikkoon vihamielisen postin kanssa.