Sisältö
- Gorillaz-esteettinen jo sopii Telltale-taiteen tyyliin
- Voisimme tutkia uuden merkin jokaisessa jaksossa
- Se on enemmän bändin julkisuutta
- Se voisi potentiaalisesti lisätä musiikkia Gorillazista
- He voivat lopulta innovoida vähän enemmän
Sen vapauttamisen jälkeen Kävelevä kuollut sarja, Telltale Games on kasvanut suosionsa. Uudet otsikot ovat levittäneet nopeammin, ja alkuperäisen taiteen tyyli ja pelattavuus ovat Kävelevä kuollut synnyttänyt on kasvanut kehittäjän omaan ulkoasuun.
Telltale on enimmäkseen sopeutunut suurempiin franchiseihin, joilla on jo vakiintunut maailmankaikkeus. Mutta entä jos he poikkeaisivat tästä ja seuraisivat bändiä?
Viime aikoina on ilmoitettu, että Gorillazilla on oma 10-jaksoinen TV-ohjelma lähes kuuden vuoden tauon jälkeen. Kun tämä julkaistaan, se on edelleen mysteeri, mutta voidaan spekuloida, että se on sama kuin heidän uusin albuminsa Humanz, joka julkaisee 28. huhtikuuta.
Tätä silmällä pitäen aloimme miettiä, mitä tapahtuisi, jos Telltale hyötyisi Gorillazin uudelleenkäynnistymisestä. Se voisi mahdollisesti olla suuri askel, joka antaisi studialle mahdollisuuden laajentaa horisonttejaan ja aloittaa muiden lähdemateriaalien käsittelemisen, jotta he voivat pelata suuria pelejä. Miksi:
Gorillaz-esteettinen jo sopii Telltale-taiteen tyyliin
Ensinnäkin Gorillazin erottuminen oli se, että kaikki neljä jäsentä ovat animoituja. Bändin todelliset luojat, Damon Albarn ja Jamie Hewlett, piilottivat säännöllisesti näiden persoonien takana - niin 2D, Murdoc, Russel ja Noodles olivat fanit, jotka fanit kiittivät.
Näillä animoiduilla hahmoilla on oma ainutlaatuinen muotoilu, ja se sopisi hyvin Telltalen omaan pelimoottoriin. Sen varjostettu muotoilu hahmoissa ja ympäristöissä on käytännössä määrittänyt sen studioon. Joten sellaisen bändin ottaminen, jolla on jo tämä tyyli, antaisi heille mahdollisuuden keskittyä pelkästään pelimaailmaan ja sisältöön, eikä itse merkkien uudelleenmuotoiluun.
Voisimme tutkia uuden merkin jokaisessa jaksossa
Kun Gorillan käsite luotiin, neljä jäsentä kuvasivat omia persoonallisuuksiaan ja kertoivat musiikkivideoidensa kautta. Mitään muuta välinettä ei voitu tehdä tuolloin, joten mitään jäsenten yksityiskohtaisia taustoja tai etsintää ei todellakaan rakennettu.
Vaikka TV-ohjelma auttaa edistämään kertomusta, pelin muoto mahdollistaa sen, että siinä on paljon enemmän sisältöä ja tarinan syvempi etsintä. Lähdemateriaali on siellä, mutta Telltalella olisi paljon vapautta tutkittaessa 2D, Murdoc, Russel ja Noodles - puhtaasti siksi, että sitä ei ole koskaan tehty ennen.
Telltalella on paljon vapautta luoda (tai jopa tehdä yhteistyötä) täällä. Pelit kuten Kävelevä kuollut, Lepakkomies, ja Galaksin Vartijat heillä on jo lore ja konteksti, joka heittäytyy niistä - puhumattakaan elokuva- ja tv-studioista, joilla on omat esityslistat ja ajatukset. Mutta Gorillaz olisi pohjimmiltaan tyhjä kankaalle, jossa Telltale voisi maalata oman maailmankaikkeutensa, jos heille annettaisiin paljon luovaa pääsyä.
Bändiin perustuvan pelin luominen vahvistaisi myös kehittäjän omaa vetoomusta ja salkua, koska sarjakuvapohjaiset ja muut elokuviin liittyvät universumit ovat todennäköisesti ylimitoitettuja.
Se on enemmän bändin julkisuutta
Niin paljon kuin me vihaamme myöntää sitä, maailman johtavien teollisuudenalojen merkittävä voima on taloudellinen hyöty. He tarvitsevat sitä pysyäkseen paikoillaan - ja julkisuuden saamisella on suuri merkitys.
Jos Telltale - kehittäjä, joka on nyt saanut kunnollisen määrän nimikkeitä vyöhönsä - tekisi Gorillaziin sidotun pelin, bändi saisi siitä valtavan määrän julkisuutta. Tulokkaat löysivät mahdollisen uuden suosikkibändin, ja fanit muistutettaisiin siitä, miksi he nauttivat musiikista.
Tietenkin musiikin pelaaminen auttaisi myös lisäämään huomattavasti heidän saamiaan huomioita, sillä ihmiset, jotka muuten eivät huomanneet heitä, joutuisivat alttiiksi heidän albumilleen. Kappaleet saavat kuuluisiksi pelien vuoksi koko ajan - katsokaa mitä tapahtui Disturbedille sen jälkeen, kun heidän "Sound of Silence" -kannen ilmestyi Wa: n hammaspyörätr perävaunu.
Kääntöpuolella Telltale itse voisi myös saada paljon uusia faneja houkuttelemalla Gorillaz-fanibaseja, joiden osia ei ehkä ole kiinnostunut niiden peleistä ennen. Elleivät he olleet jotenkin teurastaneet sitä kaikin mahdollisin tavoin, pelin luominen bändille olisi ainoa mahdollinen tulos.
Puhuminen musiikin kuulemisesta ...
Se voisi potentiaalisesti lisätä musiikkia Gorillazista
Vaikka näemme pian uuden levyn bändistä, joka tuntuu aeonista, mahdollisuus esiintyä uuden median kautta voisi merkitä koko musiikin koko aallon alkua.
Aiemmat näyttelyt, kuten Metalocalypse on ollut musiikkia, joka on kirjoitettu nimenomaan heille, ja kaikki mitä tarvitaan, on nopea etsintä, jossa havaitaan, että on paljon enemmän. Jos Gorillaz luo musiikkia yksinomaan omaan peliinsa, fanit vaatisivat varmasti enemmän, joten ne kutaisivat toisen levyn konseptin bändistä.
Tutki monenlaisia tapoja, joilla heidän musiikkiaan kuullaan, on monien taiteilijoiden kuuluisuutta vuosien varrella, olipa kyse sitten elokuvista, TV-ohjelmista tai jopa peleistä, joten Gorillazin olisi käytettävä tällaista mahdollisuutta julkistaa joitakin ylimääräisiä sävelmiä. Tuulettajien monta vuotta kokenut luonnos ei olisi enää. Gorillazin melkein päättymätön kulta-aika olisi vapautettu ja kukaan ei valittanut.
He voivat lopulta innovoida vähän enemmän
Telltale, joka on edelleen menestyksekäs otsikoineen, on pysynyt samassa kaavassa Kävelevä kuollut ensin tuli paikalle. Mutta jos yritys luo Gorillan pois perustuvan seikkailun, tulisikin esiin uusia pelimekaniikoita.
Koska lähdemateriaali on toisin kuin mitä he ovat tehneet aiemmin, mahdollisuus kokeilla jotain, joka on vastoin testattua kaavaa, olisi valtava. Musiikkipohjaiset segmentit voivat olla vaihtoehto, joka on samanlainen Kitarasankari ja Rock-bändi. Tai pelaajat voisivat hallita kaikkia kaistan neljää jäsentä tietyin väliajoin. Jälkimmäinen on tehty aikaisemmin, mutta jokainen yksittäinen bändin jäsen voi olla itsenäinen seikkailu, joka syventää omaa persoonallisuuttaan ja tuo mukanaan uusia mekaniikoita.
Telltaleä pidetään säännöllisesti kehittäjänä, joka menee alaspäin "interaktiivisen leikkauksen" reitille pelaamisessa - mutta jos he siirtävät sen Gorillaz-nimikkeeseen vuorotellen interaktiivisuudesta kuin aiemmat pelit täysipainoiseen peliin, se voisi todella auttaa tuoda uusi yleisö. Musiikki ei ole osa pelaamista, joka ei enää huomaa - se on nyt pystyssä seisomaan etupuolella ja keskellä. Ja se on tarpeeksi helppoa, että ei olisi vaikeaa suunnitella pelattavuutta, joka vetoaa jopa satunnaisempiin pelaajiin.
On epäilystäkään siitä, että Gorillaziin perustuvan pelin tekeminen olisi kannattavaa Telltaleille sekä fyysisesti yrityksenä että kokemuksen kautta, jota he saisivat prosessissa.
On tutkittu useita syitä siitä, miksi idea voisi toimia, ja nämä viisi argumenttia yksin riittää aivojen rappeutumiseen. Todellisuus TV-show-tyylinen peli ehkä? Laajennetaan hahmojen tarinoita pelimuotoisen dokumenttielokuvan kautta? Ihmisen mielikuvitus voisi juosta villi, kun sille annettiin riittävästi stimulatiivista materiaalia.
Tuoreesta materiaalista puhuttaessa ei olisi niin kaukana, että kehittäjä saattaa saada vähän töitä töissään, aina samankaltaisten pelimekaniikoiden ja "valinnan illuusion", koska Internet tuo niin selvästi. Hajottaminen jotain täysin vieraaksi heille auttaisi heitä murtamaan muotin ja puolestaan elvyttämään kehittäjänä. Heidän fanejaan ja bändiinsä tuli pari, mutta kysymys jää - Voiko Telltale koskaan muuttamaan kaavaa? Voimme vain odottaa ja nähdä.
Oletko Gorillazin fani? Haluatko pelata Telltale-nimikettä, joka keskittyy bändiin? Kerro meille kommenteista!