5 Pelottavat pelit Horror-genren ulkopuolella

Posted on
Kirjoittaja: Eugene Taylor
Luomispäivä: 8 Elokuu 2021
Päivityspäivä: 16 Joulukuu 2024
Anonim
Työskentelen Private Museum for the Rich and Famous. Kauhutarinoita. Kauhu.
Video: Työskentelen Private Museum for the Rich and Famous. Kauhutarinoita. Kauhu.

Sisältö


Sellaiset pelit, kuten syvyys (vedenalainen moninpeli), ovat vakavia pelottavia ja jännittäviä hetkiä, vaikka he eivät olleet osa kauhuelokuvaa. Näissä viidessä pelissä on samankaltaisia ​​tyylejä tai hetkiä, jotka järkyttävät ja hiipivät pelaajia.


Seuraava

Majoran naamio

Legend of Zelda: Majoran naamio on ylivoimaisesti päässyt viiteen parhaana eri syistä. Vaikka se ei ole samanarvoinen kuin kauhu-pelit, Majoran naamio kynnet etenevät "kammottavien pelien" listalle. Kypsä epämiellyttävillä sekvensseillä, kuten kuuntelemassa kohti kaupunkia, yllään naamioita, jotka ovat täynnä lähiaikoina lähteneitä, tai jopa Ikanan laakson musiikkilaatikkoon, jossa puoli-hajoava mies sisälsi, Majoran naamio tärkein ahdistepolttoaine oli Romani Ranchin kummitus.

Ensimmäisenä päivänä Romani pyytää Linkiä käymään rantaa 2 A.M. auttaa häntä pelastamaan lehmänsä hyökkäävältä "haamulta". Aluksi lehtipuun hirviömäiset olennot alkavat hitaasti tunkeutua kenttään. Alussa ei ole pelkkää pelottavaa, kunnes musiikki muuttuu hirveästi ja he alkavat tulvata taloa. Äärimmäinen vastuu lehmien suojelusta yhdistettynä invaasion hermostuneeseen ja ympäröivään ilmapiiriin tekee tästä hetkestä pelottavan.


Batman: Arkham Asylum

Batman: Arkham Asylum työskentelee tiensä top 5 pelottavia pelejä loistoa sekä kirjallisesti sekä taso ja hahmo suunnittelu pomo taistelu Scarecrow. Jokerin huppareiden pommittamisen jälkeen lepakko lähtee turvahuoneeseen, ennen kuin hän lähtee syvemmälle turvapaikkaan.

Jossain vaiheessa pelin näyttö häivyttää ikään kuin se on rikki, mutta sitten "käynnistyy uudelleen" tavallisella intro-sekvenssillä. Mikä on kuitenkin muuttunut, on bat-signaalin lisäksi, että Joker ajaa Batmania Arkham Asylumiin hän on potilas.

Lopulta Joker ampuu Batmanin ja peli kohtelee pelaajaa kuin he olisivat juuri kuolleet ja kutsuu ne uudelleen hautausmaalle, jota ympäröivät häkit ja hullut Batmen. Hänen toksiinin aiheuttamassaan psykoosissa Batman onnistuu taistelemaan Scarecrow'sta psykologisella taistelukentällä ja on pakotettu taistelemaan vankien kanssa Scarecrow'n kemiallisen cocktailin jatkuvien hallusinogeenisten vaikutusten kautta.

Pokemon punainen ja sininen

Pokemon Punainen ja Sininen voi olla hauskaa, onnellista ja miellyttävää, mutta sukupolven 1 pelit jättivät kouluttajat raaputtamaan päähänsä sellaisia ​​asioita, kuten kourallinen Pokedex-merkintöjä, jolloin pelaajat raapivat päätään kollektiivisesti. Esimerkiksi sanotaan, että poika oli yhtäkkiä muuttunut Kadabraksi yön yli (mikä tarkoittaa, että spontaani psyykkinen metamorfoosi on vastuussa paljon Pokemon-populaatiosta), Pokemon on olemassa yksinomaan unelmien yöpymistä varten (mieluummin lasten unelmia), tai jopa aave, joka kirjaimellisesti myrkyttää uhrinsa nuolemalla heidät.

Kaikkein epämiellyttävin näkökohta Punainen ja Sininen on se, että pelaaja, vaikkakin se merkitsi, tappaa kilpailijansa Ratikettiin. Surullisen Lavenderin kaupunki, jossa on suurimmat pelit ja vain Pokemon-hautausmaa, on se, että kouluttajilla on heidän kilpailijansa edellä mainitun Raticate-haudan yli, ja he surevat kalliisti lähteneen kumppaninsa menetystä. Jopa lapsipelissä tämä materiaali on vielä paljon, ja se on kirjoitettu siten, että vain sellaiset ihmiset, jotka pystyisivät käsittelemään Game Freakin jäljessä olevia vihjeitä, voisivat ymmärtää Pokemonin kohdistamisen traagisia seurauksia toisiaan.

Minecraft

Minecraft sillä ei ole mitään yhteistä kammottavien pelien kanssa, mutta sen luolan etsintä jättää paljon pelkoa. Pelatessasi selviytymismuodossa kaivinkoneiden täytyy huolehtia mobsista, jotka kutevat tai eivät näy missään, tuntikausia kovaa työtä voi tuhota luurangosta tuleva nuoli tai äkillinen räjähdys. Lukemattomat kohteet ja kokemukset voivat olla sellaisia, että ei-toivottua crafter-laitetta joutuisi kadottamaan satunnaisesti luotujen luolien massiivisessa verkossa.

Psychonauts

Ehkä kaikkein sydäntä herättävä ja selkärangan jäähdyttävä hetki tulee Psychonauts. "Milla's Children" -operaation aikana pelaaja voi siirtyä tietysti salaisesta huoneesta, joka sisältää kirjaimellisen henkisen holvin. Pelaaja, joka on sivuuttanut Millan valitusperusteet, joutuu sydäntä rikkovan ja kauhean salaisuuden piiriin. Milla oli hoitanut orpokodin ja rakasti lapsia, joita hän hoiti. Mutta yhden yön jälkeen, kun Milla oli palannut ruokakaupasta, hän oli palannut polttavaan orpokotiin, joka ei voinut pelastaa muita lapsia. Jos pelaaja avaa rintakehän lähelle, peli näyttää viestejä, kuten "It Burns!" tai "Miksi et pelastanut meitä, Milla?", mikä tarkoittaa, että hänen psyykkisten voimiensa syntyminen oli samanaikaisesti polttavien orpojen kuolevien ajatusten kanssa.

Kaikki kauhut eivät ole yhtäläisiä, ja pelit kuten Legend of Zelda: Majoras-naamio, Psychonauts, Batman: Arkham Asylum, Minecraft, ja Pokemon Red ja Sininen ovat todisteita tästä. Kauhu ei ole pelkästään psykologinen tai visuaalinen, mutta sen valta on perehtyneisyyden tuntumassa. Esimerkiksi lasten pelit esitellään maailmalle joko onnellisina tai ei niin vakavina kuin kypsemmät kollegansa. Tämä on siis se, missä monet hirvittävät ja hämmentävät tapahtumat Majoran naamio saa voimansa; jopa implisiittiset kuoleman aiheet Pokemon voi jättää jopa kovimmassa asemassa olevan kouluttajan, joka on itkevä ja katkera. Tosiasia on, että jokaisella pelillä on potentiaalia olla hurja, kauhistuttava tai selkärangan jäähdytys. Nämä teemat eivät ole riippuvaisia ​​siitä, että jotakin on suunnattu vain tiettyyn lajityyppiin, vaan ne ovat pelottavia, koska ne ovat tuttuja.

Kaikki kauhut eivät ole yhtäläisiä, ja pelit kuten Legend of Zelda: Majoras-naamio, Psychonauts, Batman: Arkham Asylum, Minecraft, ja Pokemon Red ja Sininen ovat todisteita tästä. Kauhu ei ole pelkästään psykologinen tai visuaalinen, mutta sen valta on perehtyneisyyden tuntumassa. Esimerkiksi lasten pelit esitellään maailmalle joko onnellisina tai ei niin vakavina kuin kypsemmät kollegansa.

Tämä on siis se, missä monet hirvittävät ja hämmentävät tapahtumat Majoran naamio saa voimansa; jopa implisiittiset kuoleman aiheet Pokemon voi jättää jopa kovimmassa asemassa olevan kouluttajan, joka on itkevä ja katkera. Tosiasia on, että jokaisella pelillä on potentiaalia olla hurja, kauhistuttava tai selkärangan jäähdytys. Nämä aihealueet eivät ole riippuvaisia ​​siitä, että jotakin on suunnattu vain tiettyyn lajityyppiin, mutta ovat pelottavia, koska ne sijoittuvat johonkin tutuksi.