Viisi asiaa, jotka ymmärrän peliteollisuudesta

Posted on
Kirjoittaja: Ellen Moore
Luomispäivä: 20 Tammikuu 2021
Päivityspäivä: 15 Saattaa 2024
Anonim
Viisi asiaa, jotka ymmärrän peliteollisuudesta - Pelit
Viisi asiaa, jotka ymmärrän peliteollisuudesta - Pelit

Sisältö

Joten en ole pelialalla itsessään. Olen opiskelija, ja ainoa tapa ansaita rahaa on opettaa uintia. Minusta tuntuu kuitenkin, että minulla on jonkin verran kokemusta pelaamisen työpaikoista kaikilla tekemilleni tutkimuksilla, kehittäjillä, joita olen puhunut, ja yleissopimuksista, joihin olen osallistunut. Lyhyesti sanottuna, minun rajallinen ymmärrys peliteollisuudesta on, että on todella vaikea päästä sisään, ja monet ihmiset tekevät sen väärällä tavalla.


Vihje 1) Tutkimus laajasti

Esimerkiksi monet ihmiset ajattelevat, että pääsemään peliteollisuuteen, sinun täytyy mennä yliopiston ja opiskelupelien suunnitteluun. En hyväksy sitä. Mielestäni pelisuunnittelu on suuri, mutta niin on myös taide, tietojenkäsittely, viestintä, englanti, liike, musiikki tai historia. Tietenkin, jos haluat pelata pelejä, sinun pitäisi pelata innokkaasti pelejä, mutta se ei ole ainoa ominaisuus sellaiselle henkilölle, joka työskentelee kehittäjälle.

Vihje 2) On Passion

Kun olen puhunut alan toimijoille, olemme keskustelleet kirjallisuudesta ja kirjoista niin paljon kuin videopelejä, koska he olivat kiinnostuneita näkemään, onko minulla intohimoja sen lisäksi, että istuin kellarissani uusimmalla otsikolla, vetämällä muita. Sanoisin, että jos ajattelet mennä yliopistoon, tai jos olet jo yliopistossa, tee mitä haluat suurten yhtiöiden osalta ja huolehdi pelisuunnittelun oppimisesta myöhemmin. Mielenkiintoinen ihminen on tärkeämpää kuin tietää paljon valta-ahdistuksesta.


Vihje 3) Opi ennen tekemistä

Ihmiset ajattelevat joskus, että teollisuuteen pääsemiseksi kannattaa aloittaa pelaamalla pelit. Se voi olla hyvä neuvonta muille ammatteille, mutta indie-nimesi saattaa luultavasti hukuttaa sinut, jos et tiedä mitä teet. On olemassa muutamia erinomaisia ​​esimerkkejä kehittäjistä, jotka olivat heti menestyksekkäitä, mutta useimmat ihmiset, jotka tiedän, jotka tekevät pelejä, alkoivat työskennellä jonnekin muualla.

Vihje 4) Sovita vähemmän

Useimmat ihmiset menivät laadunvarmistustyöhön tai tekivät tapahtumien suunnittelua ja hallinnollisia tehtäviä joillekin yrityksille, kun he aloittivat toimintansa. Joko se, tai ne olivat eri aloilla kokonaan, ja sitten muutti pelaamiseen, kun heillä oli vähän kokemusta. Ei häpeää. Omien pelien tekeminen on todella vaikeaa; se on luultavasti vaikeampaa kuin luulet.


Vihje 5) Älä ole tarpeeton

Lopuksi, pelialalla oleminen on pääosin verkottumista, mutta et voi tehdä sitä 30 sekunnin kuluessa, jolloin saat vuorovaikutuksen idolin kanssa yleissopimuksessa tai verkossa. Älä ole ärsyttävää. Nämä suuret nimet saavat satoja käyntikortteja yöllä. Olen kokenut sen. Älä puhu, mutta älä ole pysyviä.

Foorumeiden, yleissopimusten, GameSkinnyn, Facebookin, Twitterin, Twitchin, Redditin, online-pelien ja muiden vuorovaikutusten välissä saatat alkaa saada jonnekin. Se ei tapahdu nopeasti. On vaikea tie olla pelin kehittäjä, eikä se ole aina loistava. Sinun täytyy työskennellä kovasti, olla lahjakas, saada nimesi siellä, luoda asioita, innostaa toisia, olla luovia, saada onnekkaita ja ennen kaikkea koskaan menetä intohimoasi.

En sano, että mikään näistä aksioomeista on kaiken loppu-totuus. Nämä ovat vain omia havaintojani. Toivon olla "in" jonain päivänä ja luulen, että yksin ajaa sinut sinne. Jos ymmärrän jotain peliteollisuudesta, niin ymmärrän, että se muuttuu aina ja sen alusta lähtien se on vain kasvanut. Saatat vain olla tilaa sinulle ja minulle.