Sisältö
- 5. Diablo 3
- 4. Super Smash Bros Brawl
- 3. Star Wars: Force Unleashed 2
- 2. Resident Evil 5
- 1. World of Warcraft
Hyvä peli on melko yleinen asia, mutta hyvä peli on vaikea. Ongelma on, että suuri jatko voi olla vieläkin vaikeampi tulla, varsinkin kun palkki on korkealla ensimmäisellä pelillä. Valitettavasti monta kertaa peliin tulee jatko, joka on täysin kauhea ja pilaa koko sarjan lähtökohtan. Tässä on viisi jatkoa, jotka eivät todellakaan tehneet edeltäjiensä oikeutta.
5. Diablo 3
Diablo 3 olimme yksi hämmästyttävimmistä peleistä vuonna 2012. Kaikki olimme odottaneet niin kauan jatkoa ihmeelliseen Diablo 2, tunsimme, että se ei koskaan tule. Kun se lopulta teki, fanfare oli valtava, kaikki juhlivat ... Kunnes he aloittivat pelin ja tajusivat, että se tuhosi kaiken Diablo 2 seisoi. Diablo 3 oli toistuva, hänellä oli vähän vankiloita, ja sillä oli huono tarina; nämä olivat kaikki suurimmat puutteet.
Kuitenkin se todella sekaisin, kun se tuhosi ryöstöjärjestelmän, joka oli kaiken tekemä Diablo 2 loistava. Diablo 3 esitteli huutokauppakamarin, jossa pelaajat voivat käydä kauppaa joko pelin tai reaalivaluutan välityksellä, mikä tekee viljelystä ja ryöstämisestä vihollisia tarpeettomina ja tuhoamaan kaikkien suosikkiosan. Ainoa syy, miksi tämä ei ole enää luettelossa, on se, että Blizzard pudottaa huutokauppakamarin ja työskentelee tiettyjen juttujen parissa, jotta peli olisi parempi, vaikkakin tässä vaiheessa se on melko myöhäistä. Blizzardin ihmiset eivät toimi nopeasti.
4. Super Smash Bros Brawl
Rähinä on hankala, koska se ei ole luonnostaan huono peli. Vaikka se on hauska osapuolipeli, sillä on useita mekaniikoita, jotka tekevät siitä köyhän kilpailijan. Tämä on jyrkässä ristiriidassa edeltäjänsä kanssa, Super Smash Bros Melee, joka oli erinomainen (joskin hieman huonosti tasapainoinen) kilpa-peli. Itse asiassa monissa tapauksissa Nujakka on edelleen suosittu tänään yli turnauksissa Rähinä.
Missä Rähinä ruuvattuna on lisännyt laukaisumekaniikkaa, joka merkitsee, että hahmosi putoaa kokonaan sattumanvaraisesti. Minkä tahansa valvonnan näkökulman poistaminen pelaajasta on valtava no-no taistelijoissa, erityisesti kilpailukykyisissä. Rähinä myös fudged tasapaino vielä pahempaa, luo valtavia aukkoja merkin tasot ja tehdä yksi merkki (Meta Knight), joka voi ja voittaa kaikki matchup käsissä jopa kohtalaisen taitava pelaaja.
3. Star Wars: Force Unleashed 2
Alkuperäinen Force Unleashed ei ollut juuri hetkellinen klassikko; se oli virheellinen mutta hauska toimintapeli, jossa oli suuri tarina Tähtien sota Universe. Siinä oli mukavia ympäristöjä, jokaisella tasolla oli erilaisia vihollisia ja haasteita, pelissä oli ilmapiiri, ja sillä oli juontakehitystä.
Jatko, valitettavasti, vei kaiken ja sanoi "päästäkö eroon kaikesta."
Jatko, valitettavasti, vei kaiken ja sanoi "päästäkö eroon kaikesta."Force Unleashed 2 teki yhden asian oikein: se muokasi pelin, jotta siitä tuli paljon tasaisempi versio ensimmäisestä pelistä. Valitettavasti se myös pudotti merkin kehitystä (ei ole mitään), ympäristön lajiketta (käydään läpi kolme tasoa, siirry sitten samoihin kolmeen tasoon AGAIN) ja tarinaan (sikäli kuin voin kertoa, ettei ole mitään todellista tarinaa kaikki).
Pahinta on, että peli on paha 5 tuntia, ja jos otat aikaa sen kanssa. Se voidaan täydentää jokaisella Achievement- ja Trophy-sarjalla tällä kertaa, jos olet siitä nopeasti. Tämä pelattavuus on tosiasiallisesti loukkaus kaikille, jotka laskivat 60 dollaria pelistä. Ainoa syy, joka ei ole luettelossa suurempi, johtuu siitä, että sen edeltäjä ei ole aivan klassikko.
2. Resident Evil 5
Sillä aikaa Resident Evil 6 oli huonompi kuin 5, laadun heikkeneminen RE5 ja RE4 oli huomattavasti merkittävämpi. RE4 oli yksi sen sukupolven parhaista peleistä; se yhdistää hyvän toiminnan ja kammottavan ja hirvittävän ilmapiirin, jossa on erinomainen luonteen kehittyminen, jotta se olisi nopea klassikko.
Resident Evil 5 päätti ottaa yhden näistä näkökohdista ja tarkentaa sen huippuunsa, mutta näin se erosi kokonaan muista osista. Merkkejä ei ole juuri kehittynyt RE5 lainkaan päähenkilöt ovat kivilevyjä, ja konna, vaikka hyvin paha, on edelleen hyvin staattinen. On myös yksi hetki RE5 se on pelottavaa, kun kahlaat läpi krokotiilin saastuneen suon, joka yrittää olla syömättä. Loput pelistä saattavat olla myös Michael Bayn elokuva, kaikki meathead-toiminta ja räjähdykset. Se olisi ollut parempi kuin a Duke Nukem peli.
1. World of Warcraft
Tämä on oikea, entinen # 1-peli maailmassa on myös # 1 tässä pettymysten luettelossa. Se on myös Blizzardin toinen nimike tässä luettelossa. Joten miten tällainen erittäin suosittu peli on sarjan raivaaja? Yksinkertaisesti sanottuna se otti yhden parhaan fantasia-RTS-sarjan ja mursi sen.
Fantasy RTS-pelit ovat harvoja ja kaukana nykypäivän välillä. Saamme paljon MOBA: ita, jotka ovat samankaltaisia (ja kaikki perustuvat yhteen Warcraft 3 modiin), mutta ne eivät ole fantasia-RTS. World of WarcraftSuuri suosio myös takaa, ettemme näe a Warcraft 4 tai jotain vastaavaa milloin tahansa pian.
Sen sijaan saamme Vau kuten spinoffit Hearthstone, joka näyttää hyvältä, mutta ei ole uusi fantasia-RTS. En voi sanoa sitä Vau oli huono peli, se määritteli koko MMORPG-tyylilajin. Vain vuosi tai kaksi vuotta sitten MMORPG: t lopettivat repimisen Vau's kaava tulla alkuperäisemmäksi, koska Vau's kaava toimi niin hyvin. Kuitenkin Vau jatkoi sarjaa ja loreja, se myös periaatteessa varmisti, että emme näkisi rakkaan RTS-sarjan uudelleen. On vielä Starcraft, mutta se ei ole sama.