Sisältö
- Chasing Trends
- Cash Grab, joka on tarkoitettu epäonnistumaan
- Historia toistaa itseään
- Miksi ei Bethesda kuuntele faneja?
E3: n läheisyydessä spekulointi perustuu suurimpiin ilmoituksiin vuoden odotetuimmista peleistä Gears of War 5 pitkään myöhään Cyberpunk 2077. Bethesda meni ja vei tuulen jokaisen toisen studion purjeista varhaisella silmäyksellä odottamattomaan Pudota 76.
Saimme vihdoin selvää otsikon kärsivällisyyttä vaativan istunnon jälkeen, kun istumme tuon agonisoivan pitkän Twitch "-ilmoituksen" kautta. Yli 18 tuntia tuijottamassa tyhjää näyttöä, jossa ei ole tapahtunut mitään (lukuun ottamatta ilmapalloja tai kahvia, jotka siemaavat muutaman tunnin välein, jotta Twitchin AFK-säännöt eivät olleet voimassa) johtivat voimakkaasti jakautuneeseen fanialustaan.
Jotkut olivat melkoisia merkkejä koko tempusta, kun taas toiset olivat iloisia kuulemaan uudesta Pudota. Nyt kun pöly on tyhjentynyt ja tiedot alkavat paljastua, fanien mielestä tämä epäonnistuminen on täysin uusi.
Kuten käy ilmi, sota lopulta muuttuu, ja niin myös Pudota franchising. Ilmeisesti, Fallout 76 tulee olemaan online-selviytymis RPG laskimoon Ruoste, Dayz, ARKKI, Conan Exiles, ja Metal Gear Survive.
Siis mitä?
Toimittajan huomautus: Tämä kaikki perustuu täysin alustaviin tietoihin. Vaikka luotettavasta lähteestä peräisin olevan äänenvaimentaja-segmentin ja vuodotetun informaation kaikki osoittavat, että tämä on suunta, johon peli menee, meillä ei ole vielä virallista vahvistusta siitä Bethesdasta (eikä tule vasta E3: een).
Chasing Trends
Kotakin raportin mukaan mikä oli alun perin suunniteltu moninpelin näkökohta Fallout 4 lopulta tuli selviytymiskokemus, joka esitetään Fallout 76.
Jälkeen pettymys askel taaksepäin, että oli Fallout 4, on selvää, että sarja tarvitsee muutoksen ... mutta näyttää siltä, että tämä on täsmällinen virheellinen muutos. Fanit halusivat paremman tarinan ja enemmän vuoropuheluvalintoja, ei vähempää ja enemmän asuinrakennuksesta.
Kuten nykyinen taistelukentän pelikenttä, selviytymisryhmä alkaa jo tuntea hieman tungosta ja ylikuormitetusta. Chasing-trendit kehittyivät erittäin hyvin Fortnite mutta tuntuu siltä, että täällä on vähemmän todennäköisesti slam dunkia Pudota.
Kaikilla nykyisillä selviytymisohjelmilla on omat osuutensa virheistä ja ongelmista, joiden vuoksi se tuntuu siltä, ettemme ole vielä nähneet tämän tyylin huippua. Mutta koska puhumme Bethesdasta, ajatus siitä Fallout 76 saapuu bug-free on naurettavaa.
Selvästikään mitään tällaista ei näy koskaan Fallout 76.Cash Grab, joka on tarkoitettu epäonnistumaan
Asuinrakennuselementin laajentaminen ei sinänsä ole hirvittävä käsitys, vaan pelin säilyminen ja pelin painopisteen rakentaminen ytimen kustannuksella. Pudota pelattavuus on huono ajatus.
Valtava mahdollisuus mikrotransaktioihin ja nikkeli- ja dimedien saanti kosmeettiseen DLC: hen on ilmeinen selviytymisviestillä. Valitettavasti vitsaus, joka on pelit-palvelu, on täällä, ja se on täällä jäädä siihen asti, kunnes ihmiset lopettavat näiden pelien ostamisen ja rahaa näihin ryöstölaatikoihin.
Ainoa tapa voittaa tämä taistelu ei ole ollenkaan, pakottaen kustantajat ja kehittäjät antamaan pelaajille mitä he haluavat äänestämällä lompakkoineen.
Kaikkein outo kaikista on se me tiedämme etukäteen, että tämä on floppi ilman, että tarvitsisi edes katsoa puhaltimen reaktiota. Oli tapaustutkimus vain muutama kuukausi sitten, kun tutkittiin, miten tämä tyylin muutos voi kaatua ja polttaa ison nimen kehittäjälle. Kysy vain Metal Gear Survive kuinka hyvin tämä siirtyminen tapahtui.
Joo minuakin.Historia toistaa itseään
Kun näet, missä fanien kommentit ovat menossa, kuinka huonosti Fallout 76 tulee olemaan kristallinkirkas.
Kommentit videon sivulle ja useimmat jokaisesta tämän pelin postista täytetään reunalla.Ole hyvä, olkaa yksi pelaaja, olkaa yksinäisiä, olkaa yksinäisiä"kommentit tai hashtag kuten # saveplayer1.
Fanit tietävät, mitä he haluavat, ja he tietävät, mitä ei ole toiminut aiemmin. Kun tämä sarja yrittää lähteä juuristaan, tulokset eivät koskaan saa yhtä hyvin kuin peruspelit.
Kaikkien kovien fanien fury yli Fallout 3 periaatteessa Vanhin Scrolls aseilla, jopa myöhemmät Bethesda-numeroidut merkinnät ovat edelleen huomattava parannus verrattuna spin-offiin.
Olin henkilökohtaisesti fani Fallout-taktiikka (muutamia korjaustiedostoja korjaamalla suuremmat ongelmat), mutta ei ole epäilystäkään siitä, että se jäi myyntiin ja että sillä oli suuria puutteita. Tämä valitettava Teräksen veljeskunta konsolin spin-off oli helposti sarjan pahin ja kokeilu, joka unohdettiin kokonaan.
Ydinlaskeuman turvasuoja, sillä välin on huvittavaa kummallisuutta tyhjentää aikaasi kylpyhuoneessa, mutta ei oikeastaan mitään, jotta satoja tunteja omistettaisiin Fallout 2 tai New Vegas.
Miksi ei Bethesda kuuntele faneja?
Vaikka se ei todellakaan ole poissa kysymyksestä Pudota olla menestyksekäs haarautumalla uudella tavalla, jota ei ole koskaan tapahtunut aikaisemmin.
Selvittämällä erämainen, vähemmän ratkaistua tonttia pelkästään 20 vuotta sen jälkeen, kun pommit pudotettiin, on kypsä erinomainen tarina ja tappaja-pelikokemus, mutta tutkimalla, että asetus moninpeli-pelastustilassa heikentää vakavasti fanien innostusta.
Online-kommenttien keskinäinen yhteisymmärrys on selvä: haluamme Obsidianin antavan meille a New Vegas 2. Sen estäminen - ja on valitettavasti selvää, että ei tapahdu - haluamme yhden pelaajan Pudota peli, joka erottuu ongelmista Fallout 4, jossa on enemmän vuoropuheluvaihtoehtoja, jotka todella muuttavat etsinnän tuloksia.
Paluu isometriseen, vanhan koulun hyvyyteen olisi viileä (ja olemme nähneet, että retro-tyyli toimii ja myy Ikuisuuden pilarit, tyrannia, Torment: Numeneran vuorovesi, ja niin edelleen), mutta jopa jotain Fallout 3 Mikään ei olisi sen vanhan seuran väärinkäytöksistä upea.
Valitettavasti aiomme saada trendinäyttävän spin-offin, joka väistämättä ei täytä sarjan henkeä.
Mitä luulet - oletko innoissaan a Pudota selviytyykö peli, tai säästätkö kovasti ansaitut korkit seuraavaa yhden pelaajan iteraatiota varten?