Sisältö
- Kehitä parempi tikapuisto
- League of Legends:
- Vastaisku maailmanlaajuinen hyökkäys
- Hone RNG, jotta se olisi vuorovaikutteisempi
- Tukea suuria turnauksia, joissa on kannustimia
- Antelias tasapaino muuttuu
- Luo yksinkertaisempi este markkinoille pääsylle
Jokaiselle on aika hyväksyä, että eSports on tulevaisuus. Äskettäin ESPN2 esitti Street Fighter V Maailmanmestaruuskilpailut Evo 2016: sta ja CS: GOELEAGUE on saanut aikaa TBS: llä. Tämä on valtava askel eteenpäin! Viisi vuotta sitten, jos olisit ehdottanut, että videopelisi ottaisi haltuunsa joitakin suosikki-tv-kanaviaan, naurattiin. Se on nyt todellisuutta.
Blizzard on tehnyt valtavan osan osallistumisesta eSports-näyttämöön World of Warcraft, Myrskyn sankarit, Hearthstone, ja Overwatch. Neljästä, se näyttää vain Hearthstone ja Overwatch todella on pulssi juuri nyt. (Mikä voi muuttua, kun World of Warcraft: Legion putoaa tänä kuukautena. Hearthstone on todella erityinen tapaus eSports-maailmassa. Voimmeko odottaa suuria asioita kilpailukykyisten, digitaalisten korttipelien tulevaisuuden kannalta? Luulen niin, mutta haluan esitellä teille viisi asiaa, jotka Blizzardin pitäisi yrittää työskennellä ennen Hearthstone todella tuo sen kohtauksen seuraavaan tasoon.
Kehitä parempi tikapuisto
Tämä on ensin luettelossa, koska se on niin pirun tärkeä. Tarkastellaan nyt kahden suosituimman eSportsin listattuja tikapuistojärjestelmiä: League of Legends ja Vastaisku maailmanlaajuinen hyökkäys.
League of Legends:
- Heillä on 7 tasoa, joista kussakin on 5 jakoa (paitsi päällikkö ja haastaja)
- Onko Platinum-tason yläpuolella sijoittunut passiivisuusjärjestelmä
- Hänellä on vuoden mittainen kausi, jossa kulta ja sen yläpuolella on ilmainen mestari, voittoisa iho, voittoisa seurakunnan iho, summoner-kuvake ja latausnäyttöraja sen mukaan, miten he ovat asettaneet
- Antaa erityisiä lastausnäytön rajapalkintoja Challengerin 10 parhaan pelaajan joukkoon
Vastaisku maailmanlaajuinen hyökkäys
- On 16 riviä
- Käyttää ELO-järjestelmää, jossa on piilotettu piste, jotta et koskaan tiedä, milloin sijoittuu
- Palkinnot ja pelaajat luokitellaan yksilöllisen suorituskyvyn perusteella
- Onko elinikäiset tikkaat, jotka eivät koskaan palautu
Nämä ovat kaksi hyvin erilaista järjestelmää, koska ne ovat kaksi hyvin erilaista peliä. Kilpailukykyiset FPS-pelit ovat aina tai useammin noudattaneet samaa mallia kuin CS: GO tekee yhteistyötä, mutta CS: GO tekee hienoa työtä rivejä jalostettaessa. Tämä saavutetaan niin, että siinä on niin monta erilaista riviä ja että siihen sisältyy yksilöllinen taito, vaikka CS: GO on tiimipeli. CS: GO: ssa on vaikea väittää, että jotkut "ELO-helvetit", kuten monet - väärin - väittävät olemassa League of Legends.
Sanoisin kuitenkin League of Legends' sijoitusjärjestelmä on parempi. Se on palkitsevampaa, sillä on syvempi syvyys ja todellakin on haaste sinulle. On hienoa, että 200 parhaan joukkoon sijoitetut pelaajat näkyvät asiakkaan sisällä, ja voit nähdä, mihin kuuluu oman tason jako.
Hearthstone todellakin puuttuu useimmista osista näistä molemmista järjestelmistä. Se on suhteellisen tavallinen järjestelmä. Joka kuukausi tikkaat pehmeät ja jokaisen sijoitus on kova siirtymä taaksepäin. Voit ansaita tähtiä, kun voitat pelin, ja häviät tähtiä kun häviät pelin.
- Riveissä 21–25 on oltava 2 tähteä. Et voi menettää tähtiä, ja voit saada ylimääräisen tähden palkkiobonuksen voittaaksesi kolmannen (ja peräkkäisen) pelisi peräkkäin.
- Riveissä 16–20 tarvitaan 3 tähteä. Voit saada ylimääräisen tähden palkkiobonuksen voittaaksesi kolmannen (ja peräkkäisen) pelisi peräkkäin.
- Riveissä 15–11 tarvitaan 4 tähteä. Voit saada ylimääräisen tähden palkkiobonuksen voittaaksesi kolmannen (ja peräkkäisen) pelisi peräkkäin.
- Tasot 6–10 vaativat 5 tähteä. Voit saada ylimääräisen tähden palkkiobonuksen voittaaksesi kolmannen (ja peräkkäisen) pelisi peräkkäin.
- Riveissä 1–5 tarvitaan 5 tähteä.
Yllä oleva sijoitus 1 on Legend, joka antaa sinulle paremmuusjärjestyksen, joka perustuu pelaamasi palvelimen yleiseen sijoitukseen. Jos olet 2 000. korkein pelaaja Pohjois-Amerikassa, sijoitus Legendissa on 2 000. Kun olet saavuttanut Legendin, et voi pudota takaisin vakioluokkiin.
Palkkiot kunkin kuukauden lopussa riippuvat siitä, missä olet sijoittunut. Sijoitus 20 ja korkeampi avaa pysyvän kortin takaisin ja sijoittuu rintakehään sen mukaan, mihin olet valmis. Esimerkiksi Legend-pelaajat saavat 3 kultaista Commonsia ja 1 kultaisen Epicin, kun taas 20 pelaajaa on yksi kultainen Common ja 5 pölyä.
100 parasta pelaajaa on listattu julkisesti kuukausittaiseen viestiin Hearthstone blogi Blizzardilta. He voivat myös saada pisteitä kohti Hearthstone Championship Tour, virallinen Blizzard-isäntänä järjestettävä turnaus.
Nyt olet luultavasti kysynyt: "No, miten huono on?" Kuulostaa siltä, että he tekevät paljon, ja ne todella ovat. Jokaisella kaudella on kuitenkin tietty tyhjyys. Hearthstone on maininnut useita kertoja, että yksi asiakkaan tavoitteista on, että se on erittäin helppokäyttöinen. Se jättää kuitenkin paljon toivomisen varaa, kun kyseessä on kilpailukykyinen tikkaat.
Ei ole mitään keinoa nähdä, kuka on parhaita pelaajia milloin tahansa. Ainoa tapa, jolla voit nähdä kenenkään rivejä, on, jos sinulla on ne ystäväluettelossasi. Edellä mainittu Blizzardin kuukausittainen viesti on ainoa todellinen tapa, jolla voit nähdä missä kukaan seisoo, ja tuolloin tiedot ovat vanhentuneet. Yksi Blizzardin tärkeimmistä asioista on luoda avoimempi ja läpinäkyvä tikkaita, koska se tekee ihmiset nälkäisiksi. Kilpailukykyiset pelaajat haluavat nähdä, kuka on heidän ympärillään. Kilpailukykyiset pelaajat haluavat muiden näkevänsä sijoittelunsa, jotta he voivat olla ylpeitä siitä.
Hearthstone menee jonnekin, että mikään muu peli ei ole onnistunut integroimaan tikkaiden suorituskykyä suoraan mestaruusmuotoonsa. Sisään Hearthstone, sinun ei tarvitse olla iso nimi. Sinun tarvitsee pelata peliä, viimeistellä huipulla kunkin kuukauden lopussa, ja sinulle myönnetään paljon pisteitä, jotka oikeuttavat sinut osallistumaan Blizzardin Hearthstone mestaruussarja. Jos näyttää siltä, että on epätodennäköistä, miksi pelin tikkaat vaikuttaisivat eSportiin, on tämä.
Hone RNG, jotta se olisi vuorovaikutteisempi
Sallikaa minun avata sanomalla, että Blizzard on todella tehostanut tätä viime aikoina. Discover-mekaanikko on juuri siitä, mistä puhun.
Korttipeleillä on heille osa onnea. Et voi tehdä mitään. Sitä luo sokeavetojärjestelmä. Uskon kuitenkin, että kilpailukykyinen eSport on todella huono mennä sen yli.
Ne teistä, jotka pelaavat Hearthstone varmasti tietää kaiken äskettäin nerfed Knife Jugglerista. Jokaiselle, joka ei ole, Knife Juggler on kortti, joka satunnaisesti vahingoittaa jotakin vastustajaa (tai kasvoa), kun pelaat toista korttia, kun se pysyy aluksella. Se on 2-pudotus, eli se on varhainen pelikortti, jossa voi olla vain yksi vahinkopiste kirjaimellisesti päättää, kuka voittaa ja häviää. Pelin lopputuloksen määrittäminen - toisella kierroksella - ei ole täysin satunnainen. Vaikka Knife Juggler sai sen jo kauan myöhässä, on vielä muita rikoksentekijöitä.
Palaa nyt takaisin Discoveriin:
Juuri näin Hearthstone tarvitsee. On yllätyksen ja satunnaisuuden elementti, mutta taitavampi ja taitava pelaaja on aina parempi.
Ragnaroksen näkemisen myötä viiden muun kortin katoaminen ja osuma kasvoille on ehdottomasti henkiin nousemassa, se ei ole kaikkein terveellisin asia pelin kilpailukykyiselle puolelle. Se on sellaista tavaraa, joka ajaa kilpailukykyisen pelaajan lopetus. Kuvittele koulutusta kuukausille, pelaa täydellisesti ja menettää sitten tuhansia dollareita jotain sellaista.
Toivon, että Blizzard rajoittaa edelleen kilpailuympäristössä pelattavia kortteja vähemmän satunnaisiksi. Se merkitsisi paljon eSportin eheydelle.
Tukea suuria turnauksia, joissa on kannustimia
Rakastan katsomassa molempia League of Legends ja Hearthstone. Kilpailukyky on kuitenkin yksi osa League of Legends se on luultavasti aina kiinni minun kanssani.
League of Legends"Season 2 World Championship" julkaisi ilmaisia tarjouskoodeja kaikille katsojille, jotta he voisivat avata, mikä on nyt yksi kaikkein kaikkien aikojen arvostetuimmista nahoista: Championship Riven. Se on nyt kausi 6, ja mestaruuskilpailut, joissa on Riven, on myyty yli 200 dollaria eBayssa ja muilla markkinapaikoilla.Riot ilmoitti äskettäin, että he vapauttavat ihon uudelleen tämän vuoden mestaruuskilpailussa - jota en ole fani - mutta hei, ainakin meille annetaan toinen syy katsella!
Hearthstone on löydettävä keinoja heidän suurten tapahtumiensa muistoksi ja saada ihmiset katsomaan näin. Ei ole väliä, jos se on niin yksinkertainen kuin kortti takaisin tai jotain yhtä suurta kuin uusi sankari. Kaiken kaikkiaan saataisiin ihmiset hyped ylös ja katsomassa.
Antelias tasapaino muuttuu
HearthstoneAvoin beta alkoi 14. tammikuuta 2014. Peli käynnistettiin virallisesti kyseisen vuoden maaliskuussa. Vasta huhtikuun 20. päivään 2016 mennessä Hearthstone sen ensimmäinen täysi todellinen tasapaino muuttuu. se on yli kaksi vuotta käsitellä useita kortteja, joita ihmiset ovat valittaneet siitä lähtien! Ennen tätä suurta korjaustiedostoa kortit hitaasti heilutettiin yksi kerrallaan.
Vaniljalla Hearthstone alas viemäriin ja Standard- ja Wild-formaattien vapauttamiseen, mielestäni olisi hyvä, jos tasapainoryhmä harkitsee muutosten tekemistä kunkin uuden seikkailun ja / tai laajennuksen yhteydessä. Standardimuoto on tehnyt hyvää työtä ravistelemalla metaa ja pitämällä asiat tuoreina, mutta sorrettavat kortit on käsiteltävä ennemmin kuin aikaisemmin.
Luo yksinkertaisempi este markkinoille pääsylle
Puhuin Standard-formaatista hieman viimeisessä otsikossa, ja nyt on hyvä paikka selittää enemmän, mitä Standard todella saavuttaa. Normaalisti takaa periaatteessa jatkuvasti muuttuvan pelattavan metan, koska vanhat seikkailut ja laajennukset poistuvat käytöstä kortin altaalta.
- Kaikki Basic- ja Classic-sarjat ovat pelattavissa.
- Vain viime vuoden aikana julkaistut seikkailut ja laajennukset ovat pelattavissa.
Tämä tarkoittaa, että kortteja on jatkuvasti pyörivä ovi. Se ohentaa korttipohjan niin, että uudet pelaajat eivät tunne niin kaukana, jos he vain alkavat pelata Hearthstone. Nykyään on 1053 korttia vuonna Hearthstone kokoelma. Vielä enemmän on julkaistu äskettäin ilmoitetun seikkailun, One Night in Karazhanissa. Standardimuodon julkaisu poistui niistä 150: stä. Se ei ole paljon, mutta 10% on jotain.
Tämä merkitsee sitä, että uudet pelaajat, jotka ovat kiinnostuneita Standardista, keräävät paljon kortteja. Jäljelle jääneistä 90 prosentista paljon vähemmän kuin puolet niistä katsotaan pelattaviksi kilpailuympäristössä. Sinun täytyy kuitenkin harkita, että tämä ei ole kuin fyysinen keräilykorttipeli, jossa voit vain ostaa yksilöllisesti haluamasi kortit. Voit vain ostaa täysi korttipakkauksia, etkä voi koskaan taata, että saat mitä haluat. En liioittele, kun sanon, että sinun on käytettävä yli 500 dollaria saadaksesi kunnioitettavan korttikokoelman, ja se vaatii paljon pölyä ja käsityötä.
Kuten aiemmissa esimerkeissä, Blizzard osoittaa, että he ovat tietoisia tästä asiasta. Vanhojen jumalien, viimeisin laajennus, kuiskaukset antoivat pelaajille 13 ilmaista pakettia ja ydin Legendary of the set: C'Thun. Tämä teki siitä, että Blizzard todella halusi antaa ilmaisille pelaajille mahdollisuuden saada kätensä äärimmäisen tehokkaaseen korttiin, johon voit rakentaa koko kilpailukykyisen kannen. Tämä on mahtavaa uusille pelaajille.
Siitä huolimatta totuus on, että kaikki uudet pelaajat, jotka alkavat pelata Hearthstone tänään ja haluaa saada kilpailukykyisen tikkailla, on tehtävä yksi kahdesta asiasta:
- Vietä naurettavaa rahaa
- Vietä naurettavaa aikaa hionta-areenalla
Se ei eroa League of Legends kuitenkin, eikö? Oikea. Asia on, että liigan yhteisö on myös valittanut tästä pitkään. Uuden pelaajan on uskomattoman pelottavaa ymmärtää, että heidän on opittava ja ostettava yli 130 mestaria, jotta he todella ymmärtävät pelin todella kilpailukykyiseltä kannalta. Se ei ole sellainen kuin eSport, kuten CS: GO.
Blizzardin on löydettävä tapa tuoda pikku kaveri paikalle, sillä juuri nyt se on jyrkkä vuori. Mielestäni se on suuri osa siitä, mikä johti WoW: n hitaaseen ja tasaiseen laskuun. No, ja monet muut asiat…
Uskon vahvasti, että siellä on paikka Hearthstone kuten pelien rinnalla Dota 2, CS: GO, SC2, LoL, Overwatch, ja muut kukoistavat e-urheilut. Vaikka se on toisin kuin ne pelit, joilla he testaavat mekaanista kykyä, se on mielen todellinen urheilu. Se on eSportsin golf. Nämä viisi muutosta voivat mennä todella pitkälle.
Mitä mieltä olet näistä ehdotetuista muutoksista? Auttaisivatko he työntämään Hearthstone eteenpäin eSportina? Kerro, mitä mieltä olet alla olevista kommenteista!