Haastattelu Mark Mowbray: n kanssa KLab-peleistä

Posted on
Kirjoittaja: Marcus Baldwin
Luomispäivä: 21 Kesäkuu 2021
Päivityspäivä: 9 Marraskuu 2024
Anonim
Haastattelu Mark Mowbray: n kanssa KLab-peleistä - Pelit
Haastattelu Mark Mowbray: n kanssa KLab-peleistä - Pelit

Vaikka mobiilipelejä on usein arvosteltu niiden alhaisempien graafisten ominaisuuksien, mikrotapahtumien ja pay-to-win -mekanismien takia, he ovat yhä löytäneet suuren yleisön vuosien varrella. Tämän kasvavan yleisyyden vuoksi monet pelaajat ovat jättäneet aiemmat näkemyksensä parantuneen teknologian ja laadukkaamman kehityksen takia, koska kyseiset pelit ovat alkaneet tarjota kokemuksia lähemmäs konsolipelejä, ja jotkin mobiilipelit siirretään itse konsoleihin.

Anime Expo 2018: ssa puhuimme Global PR Directorille KLab Gamesille, Mark Mowbray, maailmanlaajuisista julkaisuista, erilaisista anime- ja manga-pohjaisista mobiilituotteista, joita he ovat julkaisseet viime vuosina, miten ne käsittelevät erilaisia ​​IP-osoitteita ja mitä seuraavaksi niitä.


GameSkinny: Kapteeni Tsubasa on paljon suositumpi Japanissa ja Latinalaisessa Amerikassa, ja lähdemateriaalista on käännetty hyvin vähän englanninkielisiä versioita, joten mitä päätit vapauttaa Kapteeni Tsubasa: Dream Team maailmanlaajuinen?

Mark Mowbray: Kapteeni Tsubasa on hyvin suuri Japanissa ja myös Latinalaisessa Amerikassa, mutta haluaisin myös mainita, että itse sarja on todella tunnettu kaikkialla maailmassa, erityisesti Euroopassa. Sarjassa oli paljon ihmisiä, ja nyt he ovat aikuisia, ja jotkut ovat jopa ammattimaisia ​​jalkapalloilijoita, jotka puhuvat siitä, miten Kapteeni Tsubasa innoitti heidän rakkautensa peliin.

Peli on myös hyvin suosittu Lähi-idässä. Kun julkaistiin globaali versio viime vuoden joulukuussa, siellä oli kuusi kieltä - englanti, ranska, italia, saksa, espanja ja perinteinen kiina. Kun se oli loppunut, olimme hyvin yllättyneitä nähdessämme, että meillä oli paljon pelaajia Lähi-idästä ja Pohjois-Afrikasta. Pääsimme saamaan paljon arabiankielistä tukea koskevia pyyntöjä, joten juuri juuri lisäsimme peliin arabialaisen ja brasilialaisen portugalin.


Tämän ansiosta olemme päässeet enemmän Etelä-Amerikkaan ja Latinalaiseen Amerikkaan. Aasiassa tietysti se on ollut erittäin suosittu - Hongkong, Taiwan, Macao. En voi kiittää kaikkia pelaajiamme tarpeeksi siitä, kuinka hyvin he ovat saaneet pelin.

GS: varten Kapteeni Tsubasa: Dream Team, Onko sinulla tietty suosikkihahmo vain yleisesti sarjasta? Henkilökohtaisesti kaivos on Genzo Wakabayashi, koska hän joutuu käymään läpi jalkovaurionsa.

MM: Se on hyvä kysymys. Itse olen sitä mieltä, että Taro Misaki voi olla suosikkihahmoni vain sen vuoksi, mitä hänen on täytynyt käsitellä. Tiedätkö, että hän kasvoi yhden unelmansa, joka oli unelmansa jälkeen taiteilija, ja heidän täytyi liikkua kaupungista kaupunkiin, jotta hän voisi maalata erilaisia ​​kohtauksia.


Hän tapasi päähenkilömme Tsubasan, peruskoulussa, ja he pelasivat jalkapalloa yhdessä, mutta sitten hänen täytyi siirtyä pois ja sanoa hyvästit kaikille ystävilleen. Sarjan aikana Tsubasa ja Misaki pysyvät ystävinä jalkapallon ja heidän urheilulajinsa kautta. Kunnioitan sitä todella häntä kohtaan.

GS: Viime vuosina on tapahtunut leimautumista mobiilipelejä vastaan, mutta se näyttää menevän hieman pois. Miksi luulet sen olevan?

MM: Mielestäni mobiilipelit ovat kehittyneet merkittävästi viime vuosina. Kun katsot mobiilipelejä vuosina 2012 ja 2013, monet heistä olivat vain pulmapelejä, nopeita yhden pop-sovelluksia, joita voit pelata vain viisi tai kuusi kertaa ennen kuin olit tehnyt päivän. Mobiilipelit ovat nyt paljon lähempänä konsolipelejä ja PC-pelejä, jotka ovat menneisyydessä.
Jokaisella on älypuhelin näinä päivinä, pelit on helppo noutaa ja pelata, ja voit pelata milloin tahansa, milloin, milloin tahansa.

Se on pelaamisen tulevaisuus. Minulla ei ole muuta kuin rakkautta konsolipeleihin ja PC-peleihin, mutta mobiilipelit ovat nyt oikeutettu pelialusta, ja olen erittäin iloinen nähdessäni, että tämä leimautuminen on poissa, erityisesti Pohjois-Amerikassa. Monista muista markkinoista eri puolilla maailmaa ei ole mitään stigmaa, joten mielestäni Pohjois-Amerikka on yksi viimeisimmistä markkinoista, joissa se lopulta menee pois.

GS: Suurin osa peleistäsi on mukautettu eri manga- ja anime-sarjoista, kuten Bleach: Brave Souls, Kapteeni Tsubasa: Dream Teamja tulevan japanilaisen julkaisun YU ☆ YU ☆ HAKUSHO 100% Maji Battle. Onko olemassa tietty valintaprosessi, jonka sarjasta päätät tehdä pelin ja miten saat oikeuksia näihin ominaisuuksiin?

MM: Työskentelemme Shueishan kanssa Shonen Jump, monista eri hankkeista. Työskentelemme myös Rakasta elämää! ja Utano ☆ Princesama sarja. Kun on olemassa sarjaa, joka on järkevää pelille, ja siellä on juurtunut fanipohja, jonka mielestämme nautimme laadukkaasta sisällöstä, jota voimme tarjota heille, olemme erittäin aktiivisia pelin perustamiseksi.

GS: Mitkä mobiiliosoitteistasi olivat mielestänne vaikeimmin kehityksen aikana?

MM: Henkilönä, joka ei ole missään kehitystiimissä, voin sanoa, että jokaisella otsikolla on oma ainutlaatuinen kehitysprosessi, jossa on paljon verta, hiki, kyyneleitä ja mikä tärkeintä, rakkaus se menee kaikkeen. Jokainen peli kestää vuosia ja vuosia, ja tunne, kun se lopulta julkaisee yleisön, on hämmästyttävää.

mielestäni Kapteeni Tsubasa: Dream Team on puhaltanut minut pois, koska se tuli ulos portista voittaja. Maailmanlaajuinen versio julkaistiin viime vuoden joulukuussa ja sen menestys on ollut upea. "

GS: KLabilla on tuleva mobiili-RPG, Magatsu Wahrheit. Voitteko kertoa siitä hieman enemmän?

MM: Magatsu Wahrheit on KLabin alkuperäinen nimike, josta olemme todella innoissamme.Jos olet nähnyt jonkin esikatseluistasi, tiedät, että tässä pelissä on upeita visuaalisia kuvia mobiilipelistä. Se on julkaistu Japanissa myöhemmin tänä vuonna; esirekisteröinti alkoi 7. kesäkuuta.

Teoksissa on myös animaatiohanke, joten se koskettaa useita median lajityyppejä. Luulen, että jos peli on osuma, se voisi merkitä suuria asioita KLabGamesille. "

---

Suuri kiitos Markille siitä, että hän vietti aikaa hänen kiireisestä expo-aikataulustaan, jotta voimme haastaa hänet. Kapteeni Tsubasa: Dream Team, Bleach: Brave Souls, Rakasta elämää! School Idol Festival, ja Utano ☆ Princesama Shining Live kaikki ovat saatavilla maailmanlaajuisesti iOS: lle ja Androidille.

Pysy ajan tasalla GameSkinnystä saadaksesi lisää uutisia ja tietoa Magatsu Wahrheit kun se kehittyy.