5 asiaa Final Fantasy voisi oppia Fallout 4: stä

Posted on
Kirjoittaja: Robert Simon
Luomispäivä: 15 Kesäkuu 2021
Päivityspäivä: 17 Marraskuu 2024
Anonim
5 asiaa Final Fantasy voisi oppia Fallout 4: stä - Pelit
5 asiaa Final Fantasy voisi oppia Fallout 4: stä - Pelit

Sisältö


Kanssa Final Fantasy XV hyväksymällä enemmän kuin muutama länsimaiseen vaikuttava lähestymistapa RPG: hen, on ihmeteltävä, jos Square Enix näyttää toiselle tänään menestyneimmistä Länsi-RPG: istä - Bethesda's Pudota ja viimeisin Fallout 4.


Kun pinnalla on a Final Fantasy pelin käyttöFallout 4 mekaniikka saattaa tuntua hieman kaukana, mutta olen laatinut luettelon ominaisuuksista, jotka voisivat auttaa Final Fantasy saada enemmän ristivaihtoehtoa sekä moderneille japanilaisille että läntisille yleisöille.

Seuraava

Base Building

Perusrakennus a Final Fantasy Peli saattaa aluksi tuntua oudolta, mutta kuvittele, jos pystyt rakentamaan ja muokkaamaan omaa massiivista ilma-alustaasi (tai autoa tyhjästä). Haluaisin mielelläni tämän ominaisuuden sarjassa.

Mahdollisuus räätälöidä jokaisen aluksen osa olisi fantastinen, sen aseista huoneisiinsa, ja pienempien NPC: iden määrittäminen tietyille työpaikoille toimisi hyvin tässä maailmankaikkeudessa.


Aseiden mukauttaminen

Rakastan kykyä muokata aseita Final Fantasy aseiden ulkonäköä, kykyjä ja tehokkuutta.

Lisäämällä kykyä hajottaa vain jokainen löytämäsi materiaali ja käsitellä sitä johonkin muuhun lisäisi paljon pitkäikäisyyttä aseiden ja esineiden keräämiseen sen sijaan, että vain keräisit metalliromua aseiden päivittämiseksi.

Haluaisin, että voisin luoda uudet aseet, kuten Squalin Gunblade Final Fantasy VIII tai muokkaa muita suosikkeja, kuten Cloudin Buster-miekka, jolla on kyky ampua raketteja.

Kumppanien vuorovaikutus / suhteet

Tämä on mielestäni sopivaa tulevaisuudessa Final Fantasy otsikko, koska aina on ollut keskittyminen suhteisiin kumppanisi kanssa - yleinen tarina on yleensä pieni sotureiden bändi, joka on vastakkain.

Samankaltainen lähestymistapa Fallout 4 ja lisäämällä vuoropuhelumahdollisuuksia voisi lisätä syvyyttä hahmoihin, jotka perustuvat tekemiinne päätöksiin ja niiden vuorovaikutukseen kanssasi. Tämä voisi auttaa luomaan enemmän orgaanista tunnetta Final Fantasy's merkkejä, lisää lisää toistoarvoa tutkimalla muita vaihtoehtoja ja seurauksia toisen kerran.

Merkin mukauttaminen

Merkin mukauttaminen on melko syvällä Fallout 4 ja kyky muuttaa avatarin hienompia yksityiskohtia ulkonäköstään miellyttävällä tavalla voi auttaa sinua yhdistämään ja nauttimaan pelaamisesta kyseisenä merkkinä.

Vaikka en odottaisi Square Enixiä sallimaan niin paljon syvyyttä kuin Bethesda (Square on hyvin spesifinen ja tunnistettavissa oleva taide-tyyli ja en ole varma, kuinka joustava tämä tyyli on räätälöinti), kyky muuttaa tiettyjä asioita olisi ehdottomasti arvostaa.

Kaikki eivät arvosta kaunista J-Pop-boyband-ulkoasua Final Fantasy XV, jotta voisimme vaihtaa muutamia yksinkertaisia ​​asioita, kuten kampaus, kasvojen hiukset tai kyky lisätä lihaksia tai painoa hahmoihin, voi auttaa menemään pitkälle.

Todella avoin maailma

Final Fantasy XV tarjosi paljon avoimempaa maailmaa kuin aiemmin oli nähty, joten en olisi yllättynyt, jos he ottavat tämän lähestymistavan uudelleen käyttöön. Aiemmin meillä on ollut maailmankarttoja, jotka tekivät parhaansa jäljitellä avointa maailmaa ajan teknologian rajoituksilla, mutta silti nämä kartat putosivat auki ja tarjosivat paljon salaisuuksia ja piilotettuja osia maailmasta. Minulla on aina erityinen tunne aina, kun näin uuden kaupungin tutkittavaksi.

Fallout 4 näyttää, kuinka pitkälle avoimen maailman pelien nykyiset edistysaskeleet ovat tulleet ja tehty oikein, ja se olisi vanhan maailmankarttajärjestelmän täydellinen kehitys edellisissä peleissä.

Avoin maailma on Fallout 4 vuorovaikutuksen kannalta voisi olla paljon enemmän upottamista - kyky mennä minne tahansa, tutkia jokaista rakennusta, ja sillä on melkein mitään, joka on vain koristeluun. Tämä yhdistettynä kauniin taiteen tyyliin Final Fantasy pitäisi varmasti tehdä uskomaton kokemus.

Mod-tuki

Nyt kun Bethesda on avannut mod-tuen molemmille konsoleille Fallout 4 ja Skyrim, En voi ihmetellä, mitä tällaisen tuen mahdollisuuksia a Final Fantasy peli.

Pääasiallinen ongelma, joka pitää tämän taaksepäin, on historia Square Enixillä, joka viivyttää PC-julkaisuja vuosien kuluttua alkuperäisen konsolin julkaisun jälkeen. Ehkä mod-tuen käyttöönotto kannustaisi Square Enixiä vapauttamaan pelit lähemmäs.

Fanit voivat luoda omia crossover-seikkailujaan ja tuoda suosikkihahmojaan / karttoja / tehtäviä takaisin aiemmista peleistä tai lisätä täysin uusia. Mahdollisuudet ovat rajattomat ja auttaisivat varmasti hengittämään uutta elämää peliin pitkään vapautumisen jälkeen - auttaakseen pitämään fanit miehitettyinä, kunnes seuraava pääsarjan otsikko tulee.

Square Enixin halukkuus ottaa inspiraatiota länsimaisista vaikutuksista on varmasti uskottavaa, että he voisivat käyttää samanlaista lähestymistapaa kuin Pudota franchising on menestys.

Interaktiivisuuden taso Pudota ja sen massiivinen avoin maailma sopisi hyvin Final Fantasy maailmankaikkeus. Erityisesti haluaisin nähdä, miten seuralainen on Pudota toimisi pelissä, ja mitä yhteisö tekisi muutostarpeiden kanssa.

Niin kauan kuin kehittäjät ovat varovaisia, etteivät he pääse liikaa länsimaiselle yleisölle ja pitävät pohjan siitä, mikä on a Final Fantasy Pelin aikana ei ole mitään syytä olla kokeilematta molempia yleisöjä jatkamaan sarjan maailmanlaajuista menestystä.

Mitä he päättävät tehdä, olen varma, että se on toinen kokemus, jota kannattaa pelata.