Sisältö
- pito TLoU Avoin maailma
- Viimeisin meistä osa II Eikö vain pitäisi olla Ellie
- Osa II Ei pitäisi olla selitys ensimmäiselle pelille
- Älä luota valintaperusteiseen mekaniikkaan
- Sen ei pitäisi olla surullinen
Viimeinen meistä osa II, PlayStation Experience 2016 -lehdessä ilmoitettu kehitys on vielä alkuvaiheessa, mutta kauan odotettu jatko oli tervetullut jännityksellä ja yllätyksellä, kun se alun perin julkistettiin.
Kun odotamme lisätietoja Viimeinen meistä osa II, voimme vain spekuloida siitä, mitä tarina pitää ja miten peli pelataan. Mutta seurasi hämmästyttävää peliä Viimeinen meistä, tämä jatko-osa tulee olemaan suuria kenkiä täyttämään.
Jotta voit säilyttää tai jopa ylittää alkuperäisen asettaman palkin, TLoU Osa II tulisi välttää nämä viisi asiaa.
Seuraava
pito TLoU Avoin maailma
Avoimen maailman pelit ovat olleet merkittävä osa monissa viime vuosina julkaistuissa peleissä. Pelit kuten
Far Cry 4, Final Fantasy XV, Horizon: Zero Dawnsekä pelejä Vanhin Scrolls sarja on kaikki loistavasti toteutetut avoimet maailman asetukset. Vaikka tämä käsite toimii hyvin tietyissä tarinoissa, tämä ei toimi TLoU maailmankaikkeus.Naughty Dog on viime vuosina toteuttanut kampanjoissaan suurempia alueita Uncharted 4: Varkauden loppu. Niiden on kuitenkin vielä luotava avoimen maailman peli tähän konsolien sukupolveen. Kartan avaamisalueet voivat olla jännittäviä ja mahdollistavat laajemman etsinnän, ja maailman avautuminen luo paljon erilaisen pelikokemuksen. Tällainen päätös ei hyödytä maailman maailmaa Viimeinen meistä koska alkuperäinen peli oli kertomusvetoinen tarina ennen kaikkea - ja monet avoimen maailman pelit taistelivat tämän tyyppisen keskittymisen kanssa.
Olettaen, että Naughty Dog tekee edelleen mitä se tekee parhaiten, Osa II on peli, joka on lähinnä narratiivinen. Tämäntyyppinen peli toimii parhaiten, kun kerronta voi liikkua kontrolloidussa ympäristössä, jota avoin maailma ei ole. Merkit TLoU ovat tärkeimmät pelin osat ja kun hahmot asuvat avoimessa maailmassa, on helpompi menettää huomionsa kehitykseen.
Viimeinen meistä osa II tekee parhaiten, jos se on lineaarisessa ympäristössä, aivan kutenViimeinen meistä oli.
Viimeisin meistä osa II Eikö vain pitäisi olla Ellie
Viimeinen meistä osa II paljastava perävaunu on ollut monien fani-teorioiden keskipisteenä. Yksi tällainen teoria viittaa siihen, että Joel, vaikka hän näkyy perävaunussa, on todella kuollut. Vaikka on varmistettu, että Ellie on tärkein pelattavissa oleva merkki Osa IITämä ei välttämättä tarkoita sitä, että Joel ei lähetä Ellieä matkallaan tällä kertaa.
Koska Joel oli se luonne, jolla koemme tarinan Viimeinen meistä, se olisi uskomattoman ankara valinta tappaa hänet jatkoa varten. Alkuperäisen aikana luotu sidos tekee pelistä niin silmiinpistävää ja uskottavaa niin monille ihmisille. Olisi virhe, että Naughty Dog tappaisi yhden kahdesta alkuperäisestä merkistä.
Viimeinen meistä osa II on Ellie'n tarina kertoa ja teollisuudessa, jolla on päähahmoja, Ellie on niin tärkeä paikka tässä tarinassa. Joel on kuitenkin valtava osa TLoU maailmankaikkeuden. Naughty Dogin pitäisi jatkaa tarinaa kahdesta hahmosta, jotka monet fanit ovat kasvaneet rakkaudeksi ja toivovat näkevänsä jatko-osassa.
Osa II Ei pitäisi olla selitys ensimmäiselle pelille
Viimeinen meistä oli loppu, joka polarisoi yleisöä. Viimeisen kohtauksen jälkeinen epäselvyys jätti faneille kysymyksiä ja turhautumista. Mutta se tekee pelistä mestariteoksen.
Lopullinen kohtaus oli tarkoitus jättää pelaaja miettimään, mitä tapahtuisi. Tiesitkö Ellie todella totuuden? Oliko hänen vastauksensa Joelin valheeseen vai oliko se todellinen esimerkki luottamuksesta?
Viimeinen meistä osa II ei pitäisi olla vastaus näihin kysymyksiin.
Osa II ei pitäisi pyrkiä olemaan viimeinen sana kyseisessä viimeisessä TLoU. Vaikka saamme varmasti tietää, miten hetki vaikutti Ellieyn ja Joeliin, koska saamme uuden pelin, jossa on samat merkit, Osa II ei pitäisi viettää aikaa antamalla selitys Joelin päättelystä tai Ellie'n ymmärryksestä.
Pelaajat voivat oppia Ellie ja Joel kohtalosta niiden välisen vuorovaikutuksen kautta. Naughty Dog olisi viisasta näyttää, miten kyseinen hetki muuttui tai ei muuttanut Joelin ja Ellie'n suhdetta sen sijaan, että kertoi pelaajille suoraan. Loppujen lopuksi pelin painopisteen pitäisi olla uusi tarina eikä sitä, mitä tapahtui aiemmin.
Älä luota valintaperusteiseen mekaniikkaan
TLoU menestyi niin paljon kuin se tapahtui sen tarinan vuoksi. Narratiivinen johtaja Neil Druckmann ohjasi kauniisti näitä kahta hahmoa uskomattomalla matkalla, joka aina meni tiettyyn suuntaan, joka aina päättyisi kohtalokkaaseen kohtaukseen, jota me kaikki tiedämme.
Vaihdetaan tapoja, joilla me toimimme merkkien kanssa valintaperusteisen järjestelmän avulla Viimeinen meistä osa II varmasti antaisi pelaajalle enemmän hallintaa tarinasta. Kuitenkin maailmankaikkeudessa TLoU- valintaperusteinen järjestelmä, jossa valinnat, joita me pelaajina me muutamme, muuttavat sitä, mitä seuraamme seuraamme, ei hyödytä itse peliä.
Alkuperäisen pelin päättyminen oli niin polarisoituvaa, koska muuta vaihtoehtoa ei ollut. Tarina päättyi aina samaan tarkkaan, riippumatta siitä, kuinka monta tuntia panit peliin tai kuinka monta tartunnan saan tai ei tappanut. Jokainen pelaaja saa saman kokemuksen tarinan suhteen. Jos Viimeinen meistä osa II poikkeaa yhden tarinan kappaleesta, se voisi luoda erilaisen kokemuksen pelaajilleen ja häiritä tarinaa, jota he todella haluavat kertoa.
Osa II sen pitäisi antaa pelaajille mahdollisuus tutkia ja kokea hyvin harkittu tarina, joka tietää, mitä se haluaa sanoa ja mihin se haluaa viedä meidät.
Sen ei pitäisi olla surullinen
Kuten olemme osoittaneet paljastavasta perävaunusta ja kuulleet Neil Druckmannilta, Viimeinen meistä osa II on vihaa ja kostoa. Tämä kertomusvaihtoehto on täysin ristiriidassa alkuperäisen tarinan kanssa rakastavasta siteestä, ja se johtaa meidät uskomaan, että tumma tarina on kerrottu.
Sillä aikaa TLoU oli turhauttavaa, tarinan kulku oli yksi keskinäisestä rakkaudesta ja kunnioituksesta kahden epätodennäköisen ihmisen välillä. Käänteisesti, tarina Osa II sen pitäisi päättyä paljon päättäväisemmällä ja ratkaistavalla juontalangalla. Koska peli todennäköisesti vie vieläkin tummemman sävyn kuin ensimmäinen, päätelmä, joka ei jätä yleisöä spekuloivaksi - ja antaa heille vähän toivoa - tekee pelin oikeudenmukaisuudesta.
Olipa Osa II on vuoden loppu TLoU sarja on tietenkin vielä tuntematon. Ratkaistut ja uskaltavat sanoa, onnellinen loppu sulkee luvun TLoU maailmankaikkeus tavalla, jota ensimmäinen ei voinut, ja nyt tiedämme miksi.
Tämän pelin menestys riippuu siitä, kuinka Naughty Dog käsittelee paluuta peliin, jota niin monet pitävät niin korkealla. Mutta jos heidän aiemmat IP: t ovat viitteitä, tämä peli tekee alkuperäisen oikeudenmukaisuuden.
Voimme toivoa monia asioita Viimeinen meistä osa II. Joelin ja Ellie-paluun palauttaminen on syytä jo juhlistaa, mutta vain vähän yksityiskohtia vahvistettiin meille nyt, meillä on vain spekulaatiota ja toiveita.
Jotta saataisiin toinen laadukas peli ja menestyksekkäästi toteuttaa tämä jatko-ohjelma, Naughty Dogin tulisi perustua siihen, mitä he ovat jo perustaneet. Lineaarisen tarjonnan ja lineaarisen ympäristön kiinnittäminen antaa yleisölle viettää laatuaikaa niiden merkkien kanssa, joita odotamme uudelleen. Ja katsomalla kohti tulevaisuutta - eikä menneisyyttä - yleisö saa toisen silmäyksen hämmästyttävään universumiin, jonka Naughty Dog on luonut.
Viimeinen meistä oli loistava peli, joka ansaitsi varmasti jatkoa. Tässä toivotaan, että jatko on yhtä hyvä tai jopa parempi kuin alkuperäinen!
Mitä sinä toivot Viimeinen meistä osa II? Kerro meille alla olevista kommenteista.