Sisältö
- Tee siitä hieman helpompi pelaajissasi
- Mene vahvemman naisjohdon kanssa
- Täytä Plot-reiät
- Lopeta kaikkien tappaminen
- Monimutkaistaa vihollisesi
Final Fantasy XV on kiinnostava tarina. Joskus se on hauskaa ja yhtä hämmästyttävää. Sitä tukevat rikas ympäristö, upeat visuaalit ja kaunis musiikki. Se on monimutkainen, emotionaalinen ja melko innovatiivinen.
Valitettavasti se putosi tasaisesti monille pelaajille ja sekoittaa loput. Suuri osa tästä katkaisusta oli, koska Square Enix luotti liian voimakkaasti transmedialaitteisiin (kuten kirjoihin ja elokuviin) pelin yleisen tarinan välittämiseksi. Oli myös joitakin kyseenalaisia riskejä ja alikehittyneitä hahmoja, jotka tekivät asiat jopa harrieriksi.
Tässä on viisi spekulaatiota siitä, miten Final Fantasy XV: n tarinaa voitaisiin parantaa.
SeuraavaTee siitä hieman helpompi pelaajissasi
On syytä a FFXV haku tuottaa tonnia "selittäjän" artikkeleita, kun kirjoitat sen Googleen.
Vuoropuhelu on hämärästi epäselvä, kun sen ei tarvitse olla, merkkejä voi olla vaikea seurata, eikä paljon tonttia ole perusteellisesti selitetty.
Melko vähän asiaankuuluvia tietoja pelistä tulee muista Final Fantasy mediaa. Arvostan todella laaja-alaista sarjaa, jossa on runsaasti vaihtoehtoja sulattaa enemmän sisältöä, mutta mitä en arvosta, on 60 dollarin peli, joka tuntuu siltä, että se puuttuu osittain sen tarinasta. Mitä tapahtui vanhoilla päivillä, kun tarina, tiedätte, tuli yhdessä kappaleessa?
Monet muut pelaajat jakavat tunteen, ja tämä on ehkä suurin ongelma, joka yhteisöllä on pelissä.
Mene vahvemman naisjohdon kanssa
Ymmärrän, että tämä on tarina brosista - ja haluan korostaa, että rakastin, että heidän suhdettaan oli keskittynyt.
Mutta tarvitsemmeko todella videopelin Lunan versiota? Rakkaustarina tuntui pakko ja heikko. Miksi? Koska hänen luonteensa oli kirjoitettu päähenkilön tukemiseen ... ja hänellä ei ollut mitään muuta, hänellä ei ollut mitään muuta tarkoitusta.
Joidenkin jalokivien sijasta Noctis ajaa Eosin yli, eikö olisi ollut järkevämpää antaa syvyyttä hänen luonteensa? Luna on kehittynyt paremmin Kingsglaive - elokuva, joka kannattaa tarkistaa, jos olet vielä hieman hämmentynyt - mutta hänen kuvansa pelissä on hämmentävää.
Jos haluat todella, että pelisi pyörii niin paljon rakkaustarinan ympärillä, anna molemmille kumppaneille tarkoitus ja vahvuus. Se tuntui brittiläiseltä katsomassa Lunan tottelemaan Noctisia, elämään koko elämänsä (kipua) innoittamaan häntä ja saamaan sitten kuolemaan (niin pitkälle kuin pystyn selvittämään) mitään todellista syytä. Samaan aikaan Noctis on kilpaillut Chocobosin kanssa ystäviensä kanssa.
Ja älä päästä minut alkuun hänen pukeutumiseensa, kun hän hyökkäsi Hydraean - tai Shivan ja Cidneyn hahmot. Jätämme kaiken tämän yksin.
Täytä Plot-reiät
Jos juoni ei ollut ennustettavissa tai sekava, se puuttui kokonaan. Jopa kaikkein kovimmat ja hyvin luetut fanit naarmuttavat päätään useissa puuttuvissa tonttipisteissä.
Esimerkiksi Luna ja Noctis näyttävät aina olevan muutaman kilometrin päässä toisistaan, mutta ne eivät näytä täyttävän. Kaupankäyntitiedot maagisen koiran kautta on söpö ja kaikki, mutta eikö matkapuhelinsoitto tai tekstiviesti ole järkevämpää?
Toinen hyvä (ja silmiinpistävä) juoni on Altissian sihteeri. Miksi hän vaivautui auttamaan Noctisia herättämään leviatanin? Hän tiesi, että tuhottaisit hänen kaupunginsa, tiesit, että tuhottaisit hänen kaupunginsa ja lopulta tuhoat hänen kaupunginsa.
Se on myös outoa lentää outposts-asemien ja huoltoasemien läpi, eikä kukaan näytä välittävän, että Nilfheim on tunkeutunut Unettomuuteen. Ehkä kukaan ei ikinä pidä unettomuudesta. Kuka tietää. Kaikkien tonttien reikien kanssa on helppoa, että asiat menetetään ...
Lopeta kaikkien tappaminen
Tarinan on oltava vain fantastinen (esim. Valtaistuinpeli) ja hahmot, jotka todella tarttuvat pääsemään pois lopettamalla enemmistö valusta. Jos näin ei ole, olet todella vaarassa menettää yleisösi. Ja hyvin monet meistä vain heittivät ohjaimen alas (tai ainakin rullattivat silmämme) aikamme aikana maailmassa Final Fantasy XV. Miksi? Koska Square jatkoi kaikkien tappamista - ja halusi meidän välittävän!
Ymmärrän, että tämä on melko yleinen teema Final Fantasy tarinoita, mutta se tuntui todella ylivoimaiselta FFXV.
Ainakin koira asuu oikein?
Monimutkaistaa vihollisesi
Ardynista oli näkökohtia, joita rakastin - hänen virtaavat violetit hiukset ja hänen rento luottamuksensa.
Loput näyttivät uskomattoman ennustettavilta ja kliinisiltä. Hän oli kerran hyvä ja nyt hän on huono? Hän etsii kostoa? Yhteiskunta väänsi hänet? Hän pukeutuu iloisesti? Pysäytä minut nyt, jos joku tästä kuulostaa tutulta.
Lisäksi "konna ei halua tappaa sinua vielä, mutta täysin voisi" trope on hieman väsynyt ja kukaan ei ollut järkyttynyt, kun hän paljasti todelliset värinsä.
Jopa pelkästään hänen toimiensa peittäminen olisi ollut hieman enemmän kiinnostunut pelaajista. Jokainen, joka soittaa videopelejä tai katselee elokuvia, voisi löytää hänet kilometrin päässä. Heitä joitakin muita motivaattoreita kostoon tai joihinkin vaikeuksiin, joita hänen valtaansa nousee, ja voimme aloittaa investoinnin kaarenmielisyyteen.
Niin monimutkainen kuin Final Fantasy haluaa tehdä loput loreistaan, Ardyn oli melko perusyritys super-konna.
Vaikka Final Fantasy XV voi olla ennustettavissa ja tarpeettoman monimutkainen ajoittain, se lunastetaan suurella sprinkleillä Final Fantasy maagiset fanit rakastavat. Esimerkiksi puolueen jäsenten välinen suhde ansaitsee kiitosta ja todella tekee pelistä loistavan.
Voimme väittää sen epäonnistumisia ja menestyksiä, mutta päivän päätteeksi on mukava nähdä toinen Final Fantasy ja toivon, että tulossa on paljon enemmän.