5 Pahin pelilogiikka epäonnistuu Dating Simsissä

Posted on
Kirjoittaja: John Stephens
Luomispäivä: 1 Tammikuu 2021
Päivityspäivä: 17 Saattaa 2024
Anonim
5 Pahin pelilogiikka epäonnistuu Dating Simsissä - Pelit
5 Pahin pelilogiikka epäonnistuu Dating Simsissä - Pelit

Sisältö

Dating simulointi pelit ovat RPG-visuaaliset uudet pelit joka antaa pelaajille mahdollisuuden tutustua useampaan kuin yhteen heteroseksuaaliseen AI: hen (ja joskus myös homoseksuaaliin). Tämä tyylilaji on peräisin Japanista, levinnyt kaikkialle Itä-Aasiaan ja perustaa Pohjois-Amerikassa nyt fanibaasin.


Joillakin näistä peleistä voi olla 18 + sisältöä, ja osa niistä keskittyy platoniseen rakkauteen. Vaikka en ole pelannut kaikkia dating simsejä, olen pelannut tarpeeksi, jotta voisin määrittää useimpien AI: n käyttäytymisen, rakenteen ja vuoropuhelun mallin yleisissä dating simsissä. Katsotaanpa yleistä käyttäytymistä.

1. Mitä he eivät tiedä, ei voi vahingoittaa sinua (tai niitä)

AI, jonka pelaaja on dating, ei tiedä, että pelaajalla on useita suhteita tai se ei välitä siitä. Todellisuudessa useimmat ihmiset hajoavat douchebagsilla, joissa on useita kumppaneita, eikö?

2. Liian vähän aikaa mennä muukalaisesta sielunkumppaniin

Aika, joka kuluu ensimmäisen sielunkumppanin ja avioliiton saamisen ja avioliiton välillä, kestää vain kuukauden. Kyllä, muukalainen, jolle puhuitte jonkin aikaa sitten, on tahto uhrata elämäsi sinulle lyhyessä ajassa.


Dating sim merkkejä suosio muutos selitetty

3. Rajoitetut keskustelun aiheet ja asetukset

AI-keskustelun aikana pelaajilla on aina mahdollisuus valita, mitä he sanovat, mutta vaihtoehdot ovat hyvin rajalliset. Itse asiassa he ovat riittävän rajalliset, jotta pelaajat näyttävät siltä, ​​että heillä on mielenterveysongelma, koska he ihmettelevät jatkuvasti, haluaako he rikkoa, jatkaa suhdetta tai pysyä ystävinä keskustelun aikana. Miksi pelaaja ajattelee vain näitä? Ei muita vaihtoehtoja?

Todellisuudessa parit puhuvat / kiistelevät paljon, eikö?

Kuvakaappaus AKB1 / 149: stä, dating sim, jossa on jäseniä idoliryhmistä AKB48, SKE48, NMB48 ja HKT48. Pelaaja valitsee mitä sanoa. Yksi vaihtoehto on ottaa suhde hänen kanssaan ja yksi on hajottaa hänen kanssaan


Älä ymmärrä japania? Ei ole väliä, tämä on radikaalisempi esimerkki siitä, mitä valita. Se on kuin pelaaja, jolla on henkinen erittely !!

Pass / epäonnistumispiste

Näiden visuaalisten romaanien päättymiset ovat vähän kuin pass / fail -kokeet. Jos pelaaja läpäisee tietyn pisteen, pääset tiettyyn loppuun. Esimerkiksi, jos hyvän loppupisteen kulkua varten tarvitaan 500 suosiota, se ei vaikuta siihen, onko soittimella 499 tai 30 suosiota kyseisellä AI: llä. Siirtyminen on yhtä suuri avioliitto ja epäonnistuminen johtaa hajoamiseen.

Kaikki AI ovat sokeita materiaaleja, jos on lahjakortteja!

AI varmasti rakastaa sinua enemmän, jos lahjoita heille 10 000 dollarin kaulakoru 99 ruusun sijaan. 99 ruusun antaminen heille olisi kuitenkin parempi kuin ostaa 10 dollaria juoma. Joskus antaa heille 1000 $ 10 juomaa voi olla sama tulos kuin antaa heille laaja kaulakoru.

Mutta tosiasiassa, hyväksyisittekö 1000 dollaria 10 juomaa kerralla ja käsittele sitä 10 000 dollarin kaulakorun lahjana?

Lopuksi pelit eroavat todellisuudesta. Siksi pelaajat pitävät niitä nautittavina, koska ne eivät ole täysin realistisia. Tapahtumassa todellisessa elämässä on enemmän "algoritmeja" ja tekijöitä, ja siksi dating simsin pelaaminen on helpompaa.