Viime aikoina olen rakastanut indie-pelejä, jotka viljellään kaikkialla. Siinä on vain jotain niin houkuttelevaa, että ihmiset viettävät paljon vaivaa, aikaa ja aitoa mielenkiintoa siitä, etten voi auttaa, mutta saan kaikki lämpimät sumeat. Yksi tällainen esimerkki on Norjan poika alkaen Stillalive Studios, kampanjoi tällä hetkellä Kickstarterissa. Lähetin joitakin kysymyksiä ja he olivat tarpeeksi mahtavia, jotta sain minulle hyviä vastauksia, joten haluan antaa teille tyhjäksi.
Stillalive StudiosInnsbruckissa, Itävallassa sijaitseva, johtava ohjelmoija Julian Mautner perusti vuonna 2010 ja on sen jälkeen hankkinut useita joukkuetovereja eri puolilta maailmaa, mukaan lukien Sveitsi, Saksa, Italia, Yhdysvallat ja Ecuador. Chris Polus on pelin tuottaja ja se näkyy Kickstarter-videossa Norjan poika kun taas tarina- ja pelisuunnittelija Ricardo Valenzuela tarjosi minulle suurta taustaa heidän projektistaan ja tiimistään.
Heidän nykyisen pelipojansa on Norjan poika, toiminta-seikkailupeli PC: lle, Macille ja Linuxille, keskittyen fysiikkaan terraformingissa ja telekinesisissa. Ympäristö voi tulla teidän paikkasi tai aseesi. Muita ominaisuuksia ovat moninpeli (jopa 4 co-op verkko- tai splitscreen-vaihtoehtoja) sekä oikeinkirjoitusfuusio.
Ricardon mukaan Norjan poika tuli yksi Julianuksen unelmista ja kehittyi sieltä. Varhainen kehitys informatiivisista Dev Diary -päivityksistä osoittaa äärimmäisen tyylikäs muutoksen ja realismin yhden kolmiulotteisen taiteilijansa Ruben Buchholzin saapuessa. Tarinan ja merkkien osalta he aikovat Norjan poika ja Noshracin maailmaan sisällytetään ”henkilökohtaiset kokemukset ja historia [sekä] yhdistelmä kulttuurisia uskomuksia ja eroja, joita tiimi itse on.”
”Jokaisella on erilaiset vaikutukset tiimiin… Julian rakastaa länsimaisia roolipelejä… Minun tapauksessani (Ricardo) Rakastan toiminta-seikkailupelejä ja palapelejä…” On selvää, että monipuoliset eturyhmän edut ovat heidän etujaan uusien pelien luomisessa. Se johtuu myös tästä monipuolisesta rakkaudesta peleissä, joissa tiimillä näyttää aina olevan "tulevaisuuden tuotanto" -luettelo, kun Ricardo kutsuu sitä. Tällä hetkellä Ricardo on selittänyt, että dockissa on liikkuva fysiikkaan perustuva peli ja avaruuspeli.
On selvää, että tämä on joukko ihmisiä, jotka todella rakastavat työtään, jos voit kutsua sitä. Vaikka ihmiset olisivat Stillalive Studios eivät ole kehittämisprosessissa, vaan ne uppoavat pelaamiseen. ”… Kickstarter-kampanjan aikana olemme pelanneet Neptunuksen ylpeyttä ... meillä on yleensä League of Legends ottelut yöllä ennen kuin kaikki kirjautuvat ulos. ”Päivän päätteeksi on todella hienoa kuulla, että pelin studio, vaikka se on monipuolinen ja laaja, voi silti toimia kuin perhe ja todella nauttia videopeleistä sen sijaan, että he katsovat heille toisessa tuotteessa.
Olin kysynyt, voisivatko he tarjota joitakin viisauden sanoja uusille pelikehittäjille, jotka he ovat oppineet itselleen, ja tässä on Ricardon suuri vastaus:
”Älä koskaan anna periksi, jos haluat jotain, mene sen eteen; jos et voi saada sitä, etsi muita keinoja. On aina ratkaisu, sinun tarvitsee vain miettiä, mistä se löytyy. Tutki myös, että siellä on paljon tietoa, ja se auttaa sinua, ota huomioon muiden ihmisten kokemus, jos se on hyvä: toista se, jos se on huono: välttää se. Lopuksi ei ole tarkkoja tieteitä asioihin, jotka eivät ole tarkkoja tieteitä. Hylkääminen on normaalia, oppia siitä ja käytä sitä menestymään. ”
Nämä kaverit ovat todella ilmiömäisiä ja niillä on tonnia pelialalle. Kehotan teitä tutustumaan Kickstarteriin ja heidän blogiinsa nähdäksesi miten Norjan poika etenee. Ne tarjoavat laajan valikoiman uskomattomia palkintoja niiden tukemisesta myös, jos tarvitset aloitteita, kun olet tyytyväinen ainutlaatuisen saapuvan pelin tukemiseen. Tiedän, että aion mennä. Voit myös löytää ne IndieDB: ssä.
Vierailla Stillalive StudiosPääsivu, heidän Twitter, Facebook ja heidän Kickstarterit tarkistaakseen buzzia!