Sitteleminen paska Titanfallista 2 mechiä

Posted on
Kirjoittaja: Charles Brown
Luomispäivä: 10 Helmikuu 2021
Päivityspäivä: 6 Marraskuu 2024
Anonim
Sitteleminen paska Titanfallista 2 mechiä - Pelit
Sitteleminen paska Titanfallista 2 mechiä - Pelit

Sisältö

Kaikista tällä viikolla esitetyistä E3-esityksistä ei todellakaan ollut eroa Titanfall 2. Mutta miksi ei? Se on jättiläinen mechit, jotka taistelevat muita jättiläisiä mechejä! Se on mahtavaa! Ehkä näette Titanfall 2 on vain toistettava Titanfall, perävaunu Titanfall 2 ei hämmästynyt yleisöistä ja pelaamisesta.


BET IT GIANT MECHS!

Hyväksyn, en hyväksy sitä, en ole myöskään vaikuttunut siitä, vaan täysin eri syystä - tieteellisemmästä syystä. Kun katselit Pacific Rim... se on OK, voitte myöntää, että pidit siitä elokuvasta… etkö istunut ja ihmetellyt, miksi meillä ei ollut valtavia mechejä maamme asevoimissa? Tarkoitan, että kaikki rahat, joita Yhdysvallat viettää armeijaansa, luulisi, että voisi olla muutama miljoona istumalla kokeilemaan mekaanisen pukujen tekemistä sotilaillemme. Loppujen lopuksi emme ole nähneet, että mech-puvut ovat käytössä monissa futuristisissa elokuvissamme Matrix Reloaded ja Aliens?

Kerron, miksi emme käytä mechejä. Niillä ei ole tieteellistä järkeä. Voin näyttää mechit, jotka on tehty todellisessa elämässä modernilla tekniikalla, ja voin antaa teille esimerkkejä siitä, miksi mechit eivät vain ole käytännöllisiä taistelussa. Seuraa minua, ja anna tiedämme paska pois Titanfall 2 mechs.


Perussuunnittelu

Jos olet nähnyt jonkin perävaunun tai pelannut peliä TitanfallTiedätte, että tämän pelin mechit ovat hyvin inhimillisiä - jalat, käsivarsi, jalat ja kädet. Itse asiassa, jos se ei ollut jättiläismäistä aukkoa rinnassaan, titaanit voitaisiin sekoittaa jonkinlaisiin androideihin. Teoriassa tämä antaa titaaneille saman liikkuvuuden kuin heidän ihmisen ohjailijansa. Monella tavalla sen pitäisi olla luotsin luonnollinen jatke.

Kuten viimeisimmän yhden pelaajan kampanjan perävaunussa nähdään Titanfall 2näimme, että on olemassa lakeja tai ydinohjelmointitoimintoja, joita titaanien on noudatettava varmistaakseen pilotin turvallisuuden. On selvää, että mainittuihin ensisijaisiin direktiiveihin viitataan kovasti seuraavassa pelissä, mikä todennäköisesti kuulee Isaac Asimovin robotiikan lakeja.


Kuten perävaunut näkevät, nämä titaanit ovat yhtä lohdullisia kuin ihminen. Itse asiassa kohtaus, jossa oli kaksi miekkaa taistelevaa titaania, oli selvästi liikettä vangittu - osoittaa, että ne ovat enemmän robotteja kuin ne ovat säiliöitä tai jonkin muun sotilaallisen ajoneuvon.

Real Life Mechit

Olemme kaikki nähneet todennäköisesti 1–1-asteikon Gundamin Shizuokassa, Japanissa. Jos näin ei ole, voit nähdä tämän artikkelin mahtavan kuvan. Se näyttää hämmästyttävältä ja pelästyttää paskaa keneltä tahansa, joka sattuu olemaan raitiovaunulla ensimmäistä kertaa. Tämä mekanismi ei kuitenkaan selvästikään ole toiminnallinen ja kaukana käytännöllisestä.

Maailmassa on oikeastaan ​​pari toimivaa mechiä, mutta heti lepakosta huomaat, että nämä kaksi konetta eivät ole kuin mechit Titanfallensisijaisesti, koska heillä ei ole jalkoja. Tämä tarkoittaa sitä, että he eivät liiku maastossa samalla tavalla kuin meidän fate titan mechs. MegaBots MKII -moottori nousee kahteen jalkaan, mutta “jalat” ovat jättiläisiä kulutuspintoja, ja Kurata-mekaaninen puku työllistää kolme jalkaa ja pyörää. Molempien mechien suurin lasku on, että he molemmat matkustavat hitaammin kuin ihmiset. MKII: n yläreunat ovat noin 4 km / h ja Kurata kulkee noin 10 km / h. Keskimääräinen ihminen voi juosta noin 13 km / h (3,6 m / s).

Miksi Mechit ovat niin hitaita?

Mechejä vastaan ​​on olemassa kaksi matemaattista periaatetta. Ensimmäinen on neliö-kuutio -laki, jossa todetaan, että kohteen volyymi kasvaa aina nopeammin kuin sen pinta-ala. Toinen on Newtonin toinen laki, joka matemaattiseksi kaavaksi laskettuna sanoo, että objektille kohdistettu voima on yhtä suuri kuin sen massa kertaa sen kiihtyvyys. Suhteellisesti, se vie paljon enemmän voimaa siirtää mekki kolme kertaa ihmisen kokoinen kuin ihmisen siirtäminen.

Let's math.

Tämän periaatteen havainnollistamiseksi laskemme Newtonien avulla, joka on 1 kg • m / s². Halutun massamme saavuttamiseksi oletamme, että massa on verrannollinen kohteen tilavuuteen. Massa-volyymin suhteen on otettava huomioon monia muita tekijöitä, mutta tässä hetkessä oletamme, että ne ovat suhteellisia.

Objektin tilavuuden saaminen suhteessa sen pinta-alaan on melko yksinkertainen. Kuutiolla, jonka tilavuus on 1 m³, pinta-ala on 6 m². Jos kerrotaan kuution pinta-ala 2: lla, kerromme sen tosiasiallisesti 2: n neliöllä. Jos kuitenkin kerrotaan tilavuus 2: lla, se olisi 2: n kuutio.

Todelliset elämämme mechit eivät ole melkein kolme kertaa keskimääräisen ihmisen koko, mutta titaanit ovat ainakin. Joten se on hyvä paikka aloittaa. Jos keskimääräinen ihminen on 1,6 m pitkä ja pinta-ala on 1,8 m², jos se kerrotaan kolme kertaa pinta-alalta, olisi 16,2 m². Ja jos ihmisen optimaalinen paino on 63 kg, niin 4,8 metriä pitkä ihminen painaisi noin 1700 kg.

Nyt kun meillä on kaikki numerot, voimme nähdä, että keskimääräisen ihmisen ja 6 120 N: n siirtäminen suhteellisen mekan siirtämiseen kestää noin 226,8 N. Se on melkein 27-kertainen voima, joka siirtää mekanismin kuin siirtää ihmistä. Tämä voidaan kiertää levittämällä voima suuremmalle pinnalle, mutta juuri siksi nämä mechit tarvitsevat kulutuspintoja tai Kuratan tapauksessa kolmatta jalkaa. Ja se ei edes lasketa tasapainottamista.

Mitä mieltä olet? Tiede on paras vain testattaessa ja uudelleentarkastelussa. Sainko sen oikein? Kerro mielipiteesi alla olevista kommenteista.