7 parasta tasohyppelypistettä viime vuodesta, jolloin et ole kuullut

Posted on
Kirjoittaja: John Stephens
Luomispäivä: 28 Tammikuu 2021
Päivityspäivä: 16 Saattaa 2024
Anonim
7 parasta tasohyppelypistettä viime vuodesta, jolloin et ole kuullut - Pelit
7 parasta tasohyppelypistettä viime vuodesta, jolloin et ole kuullut - Pelit

Sisältö

Indie-pelin vallankumous herätti pelien lajityyppejä, jotka alkoivat menettää massa-valituksensa - eli tasohyppelypelit. Steamin suosio ja digitaaliset lataukset konsoleille, tasohyppelypelit alkoivat vapauttaa suuria määriä uudelleen. Laji lopetti hallitsevien nimien, kuten Nintendon, ja fanit omaksivat pienempien studioiden luovuuden.


Viime vuonna ei ollut eroa, ja eräät vuosikymmenen parhaista alustajista vapautuivat. Se ei vie paljon kaivamista selvittääkseni kuumimmat otsikot Sisällä ja Super Mario Run, mutta jos olet hyppäänyt iloon ajatellen vuoden 2016 parhaiden tasohyppelyjen pelaamista, katso enää.

Headlander

Headlander on helposti tämän luettelon epätavallisin peli. Se jumbles Metroid vanhojen koulujen scifi-elokuvilla Ulkomaalainen ja asettaa sinut hallitsemaan kelluvaa päätä. Kyllä, tasohyppelypeli, jossa et välttämättä hypätä kaikkialle, mutta lentät tasojen läpi, jotta voit hallita robottielimiä, jotta voit tehdä oman.

Teema vuonna Headlander on ainutlaatuinen, ja Double Finein ja Adult Swimin luovan sateenvarjon alla tämä ei ole yllätys. Robotien viholliset ja NPC: t ovat entisiä ihmisiä, jotka latasivat tietoisuutensa siihen, mitä kutsutaan huvipoikaksi. Annan mielikuvituksenne loput siitä.


Pelattavuus Headlander on täysin uusi mutta tuttu samaan aikaan. Elimet ovat olennaisesti erilaisia ​​aseita, ja kypärää voi päivittää eri tavoin kuin muissakin Metroidvania-peleissä.Voit lentää äärettömästi koko tasolle, mutta täytyy törmätä vihollisiin, jotta heidät voidaan purkaa ja ottaa ruumiinsa. Peli sekoittaa esteettistä, huumoria ja hauskaa pelattavuutta ja tekee siitä huomattavan kokemuksen.

Kynttilä

Espanjan Teku-studiot halusivat vaikuttaa indie-kohtaukseen debyyttipeleineen. Kynttilä on hitaasti vauhdikas, varkainen tasohyppely. Studion jälkeen nimetty tarina seuraa nuorta miestä nimeltä Teku, joka on pyrkinyt pelastamaan shamaanimiehensä. Rauhoittava kerronta sekä kaunis käsin piirretty akvarelli-grafiikka tekevät koko pelistä tuntuu elävältä maalaukselta.


Teku ei ole nopea tai voimakas päähenkilö, kuten monissa muissa tasohyppelypisteissä. Sen sijaan hän keskittyy varkainelementteihin taistellakseen vihollisia yhdessä luotettavan kynttilänsä kanssa. Teku käyttää kynttiläään valaistakseen uusia alueita tai voittamaan haasteita, mutta liekit eivät kestä ikuisesti. Valonlähteet on avattava ja niitä on käytettävä, ja joskus kynttilä on puhallettava ulos, jotta se voidaan edetä.

kynttilän ainutlaatuisella pelattavuudella ja houkuttelevalla visuaalilla on erottuva espanjalainen teema. Alkuperäiskulttuuri on nähtävissä kaupungeissa ja hahmoissa, ja ne yhdistyvät erinomaisesti kansainväliseen musiikkiin. Kynttilä on suhteellisen hämärä peli, ja suurin osa sen arvioista on peräisin ulkomaisista kriitikoista ja verkkosivuilta. Siellä ei välttämättä ole paljon lehdistöä Kynttilä, mutta se on ehdottomasti peli, joka pitää silmällä.

sidottu

Hyppää pelien menestykseen Matka ja Keskeneräinen joutsen, sidottu upottaa meidät kertomukseen, joka on enemmän ilmapiiristä ja taiteesta kuin pelattavuudesta. Päähenkilö vaihtelee tasoilla, jotka tanssivat tasaisesti alustalta tasolle. Valvonta on yksinkertaista ja viholliset eivät aiheuta merkittävää uhkaa, vaan maailman sidottu on oma tarina.

Tulkkaus on avain tanssissa ja sidottu. Peli käyttää mekaniikkansa keskeisiin toimijoihin siinä, mitä todella tapahtuu, jättäen paljon tarinaa pelaajan tulkintaan. Tärkein juoni on samanlainen kuin perusmessu, mutta pohja- ja ympäristötavat kertovat omasta naisestaan, joka kuvitteli aivan uuden maailman ymmärtääkseen paremmin omansa.

Bound n värikkäitä maisemia, majesteettista liikettä ja ainutlaatuisia vaihtoehtoisia polkuja pitävät pelaajat silmät liimattuina näyttöön ja upotetaan kauniiseen maailmaan. Pelattavuus voisi käyttää jonkin verran enemmän lajikkeita, ja tansseilla voi olla enemmän vaikutusta peliin, mutta sidottu tekee erinomaista työtä taiteen ja pelien fuusion edistämiseksi.

BoxBoxBoy

Pieni helmi AAA-otsikoiden ja 3D-pelien merellä, BoxBoxBoy yhdistää yksinkertaisuuden omituisen teeman kanssa, jotta voit tehdä yhden parhaista ladattavista 3DS-peleistä. Elämä on syntynyt Kirby ja Super Smash Bros., BoxBoxBoy seuraa sen ihastuttavan laatikkomaisen sankarin, Qbbyn, toista seikkailua.

Qbby käyttää kykyjään luodakseen laatikoita kehostaan ​​painamalla kytkimia, rakentamaan alustoja ja estämään lasersäteitä tavoitteen saavuttamiseksi. Alkuperäisen kaavan mukaisesti BoxBoy, jatko kestää vain loogisen reitin - lisää lisää laatikoita.

Kahdella laatikkorakenteella palapelien monimutkaisuus ja erilaisuus kasvavat eksponentiaalisesti. Peli myös rajoittaa sitä, kuinka monta laatikkoa voit käyttää keräämään pelin kyvyttömät kruunut. Kukin taso esittää haasteita, joita ei ole tehty koettelemukseksi ja virheeksi, vaan ne on ratkaistu suunnitelluilla strategioilla. BoxBoxBoy tarjoaa useita erilaisia ​​pukuja, joita voit pukeutua Qbbyn sisään ja jossa on myös useita haastavia jälkipelitasoja. Alle 5 taalaa, BoxBoxBoy on välttämätöntä 3DS: ssä.

Suola ja Sanctuary

Yleisesti kutsutaan 2D: ksi Pimeät sielut, Suola ja Sanctuary ei ole tavallinen tasohyppely. Vaikutus on heti tunnistettavissa, ja ankarat pelit, joita se ruokkii, on yhtä vaikeaa kuin sen siemenpelit. Pelaajat hallitsevat sankaria, joka joutuu ryöstämään vihollisia, muistamaan hyökkäysmalleja ja kuolemaan uudestaan ​​ja uudestaan, jotta edistytään.

Mukauttaminen Suola ja Sanctuary on katon läpi. Ska Studios -hotellissa on yli 600 asetta, panssaria, loitsuja ja kohteita - joista monet voidaan muotoilla ja päivittää. Peli alkaa kuitenkin pois pääosin mitään, pakottaen pelaajat kärsivällisesti työskentelemään sen suuren numeron puolesta. Peli ei koskaan ohjaa sinua määränpäähän tai on yleinen tarina. Kaikki on oppinut pelin kautta ja hajallaan hajallaan eri kohteissa ja harvoissa NPC-peleissä, joita peli tarjoaa.

Vaikka peli lainaa voimakkaasti Souls sarja ja JRPG-tasoitusjärjestelmät, peli soittaa hyvin kuin Metroidvania-peli. Taistelun lisäksi on joitakin haastavia alustoja, jotka eivät ole käytettävissä, ennen kuin tietyt liikkeet ovat oppineet. Uudet alueet löytävät aseita ja taistelemaan enemmän vihollisia ovat yleisiä.

Shantae: Half-Genie Hero

Muistuttaa vanhan koulun 90: n tasohyppelyjä ja sarjakuvia, Shantae: Half-Genie Hero eloisa grafiikka ja funky soundtrack antavat vaikutelman HD Sega Genesis -pelistä. Perinteiset sivun vieritystasot ovat nopeita ja täynnä tutkittavia alueita, jotka ovat täynnä keräilyesineitä. Musiikillinen suunta on ilmeinen koko peli, sillä Shantae tanssii muuttumaan eri eläimiksi. Jokainen eläin mahdollistaa erilaiset kyvyt, joita Shantae voi käyttää eri tasojen sisällä oleville alueille ja kulkemaan alueiden yli.

Peli on keskeinen kaupunki, jossa voit ostaa kohteita, puhua NPC: ille, ja mikä tärkeintä, ota puolella tehtäviä, jotka palkitsevat Shantalle uusia eläinten muutoksia. Kaupungin ulkopuolella on sykkivä maailma, jossa höyrytetään aavikoita, ryöstettyjä merirosvolaivoja ja rauhallisia temppeleitä. Iloinen musiikki ja kirkkaanvärinen käsin piirretty taide ovat ilo koko pelin ajan.

Samankaltainen kuin Kirby-pelit, Half-Genie Hero ei ole vaikea peli vihollisten voittamisessa. Pelin hirviöillä ei ole kuviollisia hyökkäyksiä Suola ja Sanctuary ja tulee enemmän kuin todennäköisesti kävellä edestakaisin ja sprintti kohti sinua, kun yllätys. Todellinen hauskaa pelissä on kykyjen kokeilu, kauniiden tasojen etsiminen ja taitavasti suunniteltu pomo taistelee.

Owlboy

Tämä luettelo on paras tasohyppely, jota et ole vielä kuullut, ja vaikka Owlboy kriitikot ovat kaikkialla huuhdelleet, sen pitkä kehitysjakso on saattanut saattaa sen tutkan alle monille. Kehitetty 8 vuoden aikana Owlboy on vanhan koulun tasohyppely, joka on pelien uusi ikä. Pikselitaide on yhtä täydellinen kuin mikä tahansa. Kaikki merkkien hienovaraisista liikkeistä selvästi yksityiskohtaiseen suunnitteluun kiinnittää välittömästi huomiota peliin.

Esitys yksin riittää imemään pelaajia, mutta se, mikä todella pitää ne, on pelattavuus. Owlboy n päähenkilö Otus on äärimmäisen rajoitettu, koska hän voi vain rullaa, spin ja lentää. Otus kuitenkin ryhtyy ystäviensä kanssa muodostamaan erilaisia ​​tapoja taistella vihollisia vastaan. Vihollisten loukkaaminen luovuudella palkitaan aarreilla, ja Otuksen ainutlaatuiset ystävät tekevät jokaisesta tasosta tuntuu raikkailta ja uusilta.

Kaikkien tasojen suunnittelusta musiikkiin asti sotkua herättävä tarina on huippuluokkaa. Älä vain ota sanaani sen sijaan, katsoi verkossa raving arvostelut, tai tarkista se itsellesi, jotta pääset sisään todelliseen taideteokseen.

Viime vuosi osoittautui tasokkaalle tasolle, ja 2017 lupaa olla yhtä hyvä. Ennen uuden seikkailun aloittamista odotettavissa olevissa peleissä Yooka-Laylee ja Super Mario Odyssey, hypätä yhdeksi viimeisimmistä parhaista tasohyppelyistä, jotka pitävät sinut yli.