Sisältö
- Halo 3 OST - koskaan unohda (Martin O'Donnell)
- Metal Gear Solid 3: tapa pudota (Starsailor)
- Assassin's Creed II: Ezion perhe (Jesper Kyd)
Dishonored: kunnia kaikille (John Licht ja Daniel Licht)- Final Fantasy VII: n kriisiohjaus: vapauden hinta (Takeharu Ishimoto)
- Elder Scrolls Online: Kauneus Dawnista (Malukah)
- Far Cry 3: Olen pahoillani (Brian Tyler)
En tiedä sinusta, mutta puolet iPhonen musiikkikirjastosta on noin 10 Gt: n arvoa musiikkia, joka on tullut suoraan videopeleistä.
Pelit ovat tulleet kauas siitä, että olette vain tekemässä jotain hauskaa. Meillä on nyt mahdollisuus pelata niitä tarinoille, joita he kertovat, enemmän kuin interaktiivinen elokuva tietyssä mielessä. Ja kuten elokuvat, pelit ovat alkaneet käyttää kaikkea, mitä heillä on käytettävissään välittääkseen tunteita, joita se haluaa tuntea.
Elokuvien laadun leikattujen kohtausten lisäksi, joita olemme saaneet viime vuosien aikana, pelialan yritykset ovat jättäneet suuren budjetin, jotta he voisivat tarttua sinne parhaita musiikkisäveltäjiä tekemään ääniraitoja, jotka toistavat heidän äänensä ja tunteensa pelit haluavat välittää.
Pystymme aina löytämään virheitä pelattavuudessa, piirtämään reikiä tarinoita, merkkejä ja muita asioita, jotka voivat sammuttaa meidät. Mutta musiikki ei ole koskaan löytynyt vikaa.
Halo 3 OST - koskaan unohda (Martin O'Donnell)
sädekehä on monien suosikki. Ja se ei ole yllättävää.
Se on peli, joka todella toi yhteisön yhteen. Ystävät tehtiin tämän kautta, joten monet meistä voivat muistaa yön, jota olemme viettäneet jaetun näytön pelaamisessa tai järjestämällä massiivisia LAN-puolueita tähän yksin.
Emme voi unohtaa myös Master Chiefin tarinaa. Mutta tämä nimenomainen ääniraita tuntuu enemmän kuin rakkauskirje sarjan faneille. Nostalgia, jonka saamme vain kuuntelemalla tätä kaunista kappaletta, riittää muistamaan syitä miksi sädekehä tulee aina olemaan siellä yksi aikamme suurimmista FPS: istä.
Metal Gear Solid 3: tapa pudota (Starsailor)
Tämä ei ole nimenomaan peliin tehty kappale, mutta se ei ole missään tapauksessa vähemmän sopiva.
Boss oli aina pseudo-vanhemman kuva Snake (Big Boss). Pelin päättyminen, sävy, jota se harjoittaa, soveltuu täydellisesti tähän kappaleeseen, joka sopii yhteen palapelin palasiksi niin täydellisesti, että on vaikea olla ajatellut, että kappale on tehty tähän peliin.
Tai jos peli tehtiin kappaleen perusteella.
Assassin's Creed II: Ezion perhe (Jesper Kyd)
Luulen Assassin's Creed II parhaiten sarjassa.
Tämä kaunis teos vaikuttaa todennäköisesti paljon siihen, miksi ajattelen sitä. Ezion isän ja veljensä traagisten kuolemien myötä, joka sai hänet kostoksi, lopulta tekemällä päämurhaaja, tiedämme, että Ezio Auditore da Firenze on, tämä melankolinen ääniraita onnistuu ottamaan tunteet täydellisesti.
Huolimatta Assassin's Creed sarja, joka kaatuu armosta, koska se on ollut alun perin muutama, ääniraidat ovat aina ylittäneet odotukset. Siksi tässä on muutamia arvokkaita mainintoja;
Assassin's Creed III: Aphelion (Jesper Kyd)
Assassin's Creed IV: Maan loppu (Brian Tyler)
Dishonored: kunnia kaikille (John Licht ja Daniel Licht)
Tämä kappale on kirjoitettu nimenomaan palkinnona pelaajille, jotka ovat päättäneet Häpeää.
Viulun painoarvo sopii täydellisesti 19th Century Londonin teemaan, ja teoksen kokonaissävy on sopiva esitys Corvo Attanon matkalle, jonka teet koko tämän pelin aikana.
Voit pyytää, että palkintoa ei enää tarvita kuin tämä mestariteos.
Final Fantasy VII: n kriisiohjaus: vapauden hinta (Takeharu Ishimoto)
Ah Kriisin ydin. Yksi PSP-ikäistä jalokiviä.
Tämä kaunis kappale on sopiva, joka lähetetään Zack Fairille, pelin päähenkilölle. Itse otsikko on indikaattori siitä hinnasta, jonka hän maksoi haluamansa murtautua Shinran kytkimistä ja antaa Cloud Strifeille vapauden.
Jos et ole vielä pelannut tätä peliä, teet itsellesi palvonnan. Enemmän, jos olet fani Final Fantasy VII. Zack on merkki, jonka kaikkien tulisi tuntea. Hänen maksamiaan hintoja ei pidä unohtaa.
Elder Scrolls Online: Kauneus Dawnista (Malukah)
Ollaan rehellisiä, Vanhin Scrolls Online ei ollut yhtä hyvä kuin kaikki ajattelivat sen olevan. Mutta voiko laulu korvata pelin haittapuolet?
Normaalisti ei. Mutta tämä teos tekee hyvää työtä läheltä. Ajattelen mieluummin sitä kuin jotain Skyrim sen sijaan.
Joko niin, vaikka et pidä ESO, saada ääniraita. Säästät rahaa samalla kun saat parhaan, jos ei tämän pelin parhaat osat: Ääniraidat.
Far Cry 3: Olen pahoillani (Brian Tyler)
Kerroinko koskaan teille, mikä on hulluuden määritelmä? - Vaas Montenegro
Vaas on yksi kuvakuvallisimmista hahmoista, jotka koskaan pelastavat videopeliä. Siten hän ansaitsee jotain muistaa hänet. Minulle se on tämä ääniraita.
Se on nyt! Mitkä ovat suosikkikappaleesi videopeleistä? Jaa alla, jotta voimme kaikki kokea ne!