Sisältö
- Läsnäolon tunne: 3D-objektit ja kohotettu avaruudellinen tietoisuus
- Tunne mittakaavassa: ympäristö ja merkit mittaavat jopa kokoa
- Shot oikeaan suuntaan: Päätäsi käyttämällä vihollisiasi
- Claustrophobic Delight: käytävät Wrap Your Surroundings
- Eristys: Ulkopuoliset häiriöt ovat käytössä.
- Pacing: Horror Genre tekee mitatun VR-kokemuksen
- Upotettu mieleen: VR: n maailmat ovat mieleenpainuvia.
Resident Evil 7 voi olla miellyttävä kokemus yksinään, mutta kun se on yhdistetty PlayStation VR -kuulokkeeseen, jotain erityistä tapahtuu, jotain hämmentävää - mutta hyvällä tavalla.
Jos VR: n etuja ei ole vielä kokenut todella, sinulla on nyt yksi peli. Resident Evil 7 on ensimmäinen lohkareiden otsikko, joka sisältää täysin varustellun tuen virtuaalitodellisuuden ylimääräiselle tekniikalle. Tämä tarkoittaa, että tämä ei ole vain ensimmäinen kerta, kun voit kokea rakastetun kauhuelokuvan, kun teet parhaillaan jäähdytysympäristöön, mutta se on ensimmäinen tilaisuus PSVR: n omistajien täytyy pelata täyspitkä kampanja, jossa käytetään arvokkaita kuulokkeita.
Vaikka voi olla mahdotonta kertoa teille, mitä nuori tekniikka voi tehdä Capcomin viimeisimmän nimikkeen osalta, kunnes annat sen itsellesi, annan sinulle 7 vakuuttavaa syytä, miksi sinun pitäisi eristää itsesi Louisianan swamplandsiin sisältyviin kauhuihin virtuaalitodellisuus. Ja hyvä uutinen on, että olet oksentamassa hirveistä Resident Evil 7 eikä tietyille VR-nimikkeille ominaisia huimaavia liikkeitä.
Läsnäolon tunne: 3D-objektit ja kohotettu avaruudellinen tietoisuus
Ehkä se on hieman outoa, jos haluat tuntea olevasi osa kauhuelämystä, mutta ei olisi järkevää aloittaa pelaaminen kauhupelissä, jos et ollut kiinnostunut pelottamaan itseäsi. Toivottavasti hyväksyt, koska jos teet niin, virtuaalitodellisuus todella upottaa sinut toimintaan. Ei enää ole kauhuja, jotka ovat kiinni näytön lasin takana - ne ovat nyt tarttuneet kasvoihisi, joten sinusta tuntuu olevan täysin mukana ympäristössä.
Kaikki johtuu siitä, että stereoskooppinen 3D tuntuu uppoutuneena Resident Evil 7. Toisin kuin tyypillinen stereoskooppinen 3D, joka palvelee teitä eri tasoilla, virtuaalitodellisuus tuottaa 3D-kuvia, jotka ympäröivät visioitasi, ainakin ainakin siinä määrin kuin PlayStation-tekniikka sallii sen.
Kun kävelet hiljaisten metsien tai pelin alussa sijaitsevan vierastalon läpi, VR: n 3D-omaksuminen parantaa syvyyskäsitystänne ja lisää alueellista tietoisuuttasi. Toki televisiossa näkyvät perinteiset 3D-mallinnukset antavat sinulle syvyyden tunteen, mutta he eivät voi koskaan antaa sinulle tunne, että olet todella vaeltamassa syvällä häiritsevällä puulla.
Tunne mittakaavassa: ympäristö ja merkit mittaavat jopa kokoa
Osa tästä tunteesta olla läsnä, saada virasto virtuaalimaailmassa on, koska VR: n avulla voit animoida pelin päähenkilön - tässä tapauksessa Ethan - ja nähdä maailman silmiensä kautta. Koska otat tämän muutoksen näkökulmasta, kaikki näyttää mittakaavalta, kuten odotat reaalimaailmassa. Kun kohtaat - pikemminkin hämmentyneenä - pelin merkkien avulla, näet ne, koska ne oli tarkoitus nähdä.
Korkeat hahmot torjutaan sinusta, ja lyhyempiä merkkejä näkyy alla. Se voi kuulostaa triviaalilta, mutta vääntyneiden ympäristöjen vetäminen pois tyypillisestä TV-näytön asetuksesta ja sen sijaan, että valitset fiktiivisen ympäristön miellyttävämmän virkistämisen virtuaalitodellisuuden avulla, tekee kaiken eron.
Kyky nähdä Ethanin silmien kautta tarkoittaa sitä, että tunnet osan tapahtumista - et katsele, kun hän kulkee puiden alla, tarkkailet mainittujen puiden äärimmäisyyttä katsellessasi valetuista varjoistaan useisiin vihjeisiin jalkojen yläpuolella.
Shot oikeaan suuntaan: Päätäsi käyttämällä vihollisiasi
Poistuminen VR: n tarjoamasta realismista ja taktisuudesta Resident Evil 7on mekaaninen etu, jota tarjotaan viemällä aikaa hihnaan itse. Aluksi ajattelin, että olisi vaikea kohdistaa pääni suuntaan, jonka halusin ampua, mutta se on todella yksi tarkimmista tavoista saada joka kerta.
PS4-ohjaimen peukalo-ohjainten ja PSVR-kuulokkeiden seurantaominaisuuksien yhdistelmä yhdistää paljon tarkemman ohjausjärjestelmän: kallistamalla ohjauskeppiä haluamaasi suuntaan ja siirrä päätä lasketuissa lisäyksissä todella hioa biologisia jätteitä, jotka aiotte puhaltaa pois.
Sellaisen kauhun otsikko Resident Evil 7, jokainen luokka laskee, ja se tarkoittaa, että sinun täytyy tulostaa niukat resurssit juuri oikeaan paikkaan.
Claustrophobic Delight: käytävät Wrap Your Surroundings
Tietysti osa ihmisen pelon psykologian hyödyntämisestä sisältää pelaajan rajoittamisen tiukkoihin tiloihin, dungeonousin käytäviin ja tiukoisiin kulmiin. VR valitsee tämän kaiken loveen, koska olet tietoinen siitä, että olet omistanut itsesi ja epämiellyttävien ympäristöjen välisen suhteen. Resident Evil 7.
Muistan, että yksi aikaisemmista sekvensseistä oli Ethanissa kulkemassa kellarialueella täynnä vettä, joka lähes kosketti kattoa. Kun hitaasti kulkee vastenmielisen nesteen läpi, Ethan pää pyörii veden yläpuolelle ja oli hyvin lähellä sitä, missä katto oli täynnä, mikä tarkoittaa, että minulla ei ollut pelkästään visuaalinen kuva siitä, että se oli loukussa veden altaan ja matalan katon välillä, mutta itse asiassa tuntui siltä, että kehoni oli upotettu kaulasta alas.
Kaikki on melko käsittämätöntä, kunnes kokeilet sitä itse, mutta VR: ssä esitetyt ympäristöasiat vaikuttavat maailman käsitykseen. Kun aiot kulkea kapeiden aulojen läpi, sinusta tuntuu, että puristat tiukan akselin läpi; kun taistelet suljetuissa areenoissa, tunnet sen, että tarvitset eloonjäämisen kiireellisyyttä; ja kun esitellään portaita, sinusta tuntuu siltä, että kiipeät turvallisuuteen tai laskeutuisitte helvettiin.
Eristys: Ulkopuoliset häiriöt ovat käytössä.
Dingsit Facebookista, chirps Twitteristäsi ja haukkuvat äidistäsi tuhoavat paljon kokemusta itsesi pelaamisesta pelissä. Vielä pahempaa on joutua käsittelemään näitä ärsytyksiä tietyn hirvittävän sekvenssin aikana kauhun otsikossa Resident Evil 7.
Yksi eduista, kun olet upottanut itsesi VR: hen, tai haittapuoli riippuen siitä, miten katsot sitä, on, että olet täysin sitoutunut kasvojesi peittämiin tapahtumiin. Ja koska mukana toimitetaan kuulokkeet, joissa on PSVR, voit myös sulkea korvasi samoin.Tämä on todella ensimmäinen kerta, kun pelikokemus lopettaa epävakaan puhelinvalvonnan, huomion alijäämän pakottamisen pelaamisen aikana.
Kun olet sisään, olet parhaana pitämään huomionne, koska mikään voisi olla karkean talon seuraavan kulman ympärillä.
Pacing: Horror Genre tekee mitatun VR-kokemuksen
VR-pelien vaikeus on, kun yritetään löytää ihanteellinen nopeus ja liikkuvuus, jolla ei ole pelaajia, jotka tuntevat meren sairaita tai väsyneitä ensimmäisten minuuttien jälkeen. Hurjapelin hidas ja huolellinen tahdistus Resident Evil tekee siitä täydellisen tasapainon pitkien VR-istuntojen aikana.
Pitkien, ulosvedettyjen kävely- ja etsintäsarjojen rytmi onnistuu hyvin hajottamaan intensiiviset toimintasarjat, kun taistelet elämän puolesta, mutta muutaman lyijyn ja vanhan veitsen pumpun.
Upotettu mieleen: VR: n maailmat ovat mieleenpainuvia.
Edellä mainittujen pelaavien ominaisuuksien takia Resident Evil 7 pelkästään VR: ssä peli upottaa sen koukut sen pelaajien psyykeen, kuten mikään muu nykyaikainen pelikokemus. Kun vihollinen ajaa sinut, primaariset taistelu- tai lentomatkojen vaistot, melkein tavalla, jota he tekisivät, jos olisit ajautunut VR: n ulkopuolelle. Tällaiset vastaukset osoittavat, että VR: n pelaaminen lisää ennennäkemättömän pelkoa jo synkälle kokemukselle.
Kun pelasin peliä pari laajennettua istuntoa virtuaalitodellisuudessa, huomasin jotain muuta realismin tekijästä. Kuten tyypillinen ihmisen muisti, joka liittyy itse vieraileviin paikkoihin, löysin itseni muistuttamaan tiettyjä hetkiä pelissä selkeämmin kuin olisin, jos olisin soittanut televisioruudulla. Ja enemmän kuin muistan, että muistutan toimien sekvensseistä paremmin niihin liittyvien pelottavien muistojen takia.
Jopa pelin hienot yksityiskohdat, kuten kohteet, jotka voidaan noutaa huoneista tai kuvioista ympäristötuotteissa, ovat olleet mielessäni niin, että muut kuin VR-pelit eivät voi toivoa vastaavan. Kaikki tulee takaisin siihen tunteeseen, että olette läsnä, että olisit henkilökohtaisesti mukana virtuaalitodellisuudessa tapahtuvissa peleissä.
Jos sinulla ei ole omaa VR-kuuloketta itseäsi tai teet ja olet vain epävarma pelaamisesta Resident Evil 7- Sanon, että annan sille kuvan, vaikka sinun pitäisi tehdä matka ystävän taloon, joka omistaa yhden.
Kerro meille, mitä ajatuksesi ovat PlayStation VR: n käytöstä Resident Evil peli lähettämällä kommentit alla.