7 asiaa Viimeinen meidän täytyy muuttaa TLOU-ryhmittymiä 2

Posted on
Kirjoittaja: Bobbie Johnson
Luomispäivä: 8 Huhtikuu 2021
Päivityspäivä: 21 Joulukuu 2024
Anonim
7 asiaa Viimeinen meidän täytyy muuttaa TLOU-ryhmittymiä 2 - Pelit
7 asiaa Viimeinen meidän täytyy muuttaa TLOU-ryhmittymiä 2 - Pelit

Sisältö

Nähdään Viimeinen meistä osa 2 on ilmoitettu, ja ensimmäinen on ollut jo muutaman vuoden ajan, katsotaanpa, miten moninpeliä voidaan parantaa jatko-osassa. Olen asettanut satoja tunteja moninpeliin, mutta Factions-järjestelmä ansaitsee todella perusteellisen analyysin siitä, mitä pitäisi muuttaa.Tämä on pelin PS4-versiossa.


Viimeinen meistäkuten olet ehkä kuullut, ei ole vain vanha ammuttu. Yli 200 palkintoa, se on yksi arvostetuimmista tarinapohjaisista videopeleistä.

Tämä asettaa Naughty Dog -studioiden koko joukkueelle paljon paineita. Se on epäilemättä yksi heidän tärkeimmistä hankkeistaan ​​tähän mennessä. Luova johtaja on luvannut meille tämän Osa 2 ei petä, ja pyytää, että luotamme häneen ja Naughty Dogiin - ainakin sen tarinan osalta Osa 2.

Tämä on tietysti kaikki fantastinen uutinen, mutta ei ole ollut mitään mainetta siitä, että ensimmäisestä pelistä peräisin olevat kovasti aliarvostetut moninpelit ovat toistuneet. Spekulointi vaihtelee valtavasta avoimen maailman seikkailu RPG moninpeli kokemuksista, täsmälleen sama kuin ensimmäinen, jossa on muutama lisätty karttoja (tai jopa jotkut ihmiset ehdottivat, että he voivat vapauttaa täysin erillinen peli moninpelejä näkökohtia).


Viimeinen meistä remasteroitiin

Itse tarina on ihana, se on yksi parhaista tarinoista, joita olen pelannut videopelissä.

Sitten on moninpeli. Se ei tietenkään ole täydellinen, kuten kaikilla online-ampujilla, sillä on sen vähän ärsytystä ja hetkiä, jotka tekevät keskimmäisestä pelaajasta haluavat toisinaan raivoa, mutta tuntuu, että kehittäjät (Naughty Dog) ovat ottaneet sen vastaan. Tuntuu siltä, ​​että he tietävät, että on mahdotonta luoda täysin täydellistä online-ampujapeliä, että jokainen voi heti astua sisään ja rakastaa - ja se on mielestäni tehnyt paljon parempaa lopputuotetta (kuitenkin ironista). Sen sijaan, että olisit jatkuvasti kiillotettu perustekijöitä puuttuvaa peliä, he ovat onnistuneet luomaan jotain vankkaa.


Toivottavasti se ei muutu liikaa toisen pelin kanssa - varsinkin kun he tietävät, kuinka paljon menestys oli ensimmäinen, he saattavat tuntea jonkinlaisen vastuun *yrittää* ja tehdä hämmästyttävä peli, ja se voi johtaa virheisiin.

(Kaikki kuvakaappaukset omasta pelistäni)

Kun sanon "Tiimipohjainen", tarkoitan, että pelin jokainen osa pyörii tiimisi ja tiimityöskentelyn ympärille

1. Tiimityöskentely

Kaiken kaikkiaan moninpelit TLOU (Viimeinen meistä) 1 on vahvasti tiimipohjainen. Kun sanon "Tiimipohjainen", tarkoitan, että pelin jokainen osa pyörii tiimisi ja tiimityöskentelyn ympärille, vaikka olisit viimeinen mies. Mikä on hienoa, koska se tarkoittaa, että joukkuetoverien välillä on usein paljon viestintää, jopa sellaisten ihmisten kanssa, joita et ole koskaan tavannut tai pelannut aikaisemmin.

Ja se on mielestäni suuri. Pienet 4v4-ottelut merkitsevät sitä, että sinun ei tarvitse olla kommunikoida ja luottaa jokaisen joukkuetoverisi kanssa, mutta se hidastaa myös pelin vauhtia paljon, mikä tekee siitä jännittyneen ja jännittävän. Tämä myös tekee kartoista tuntuu suuremmilta tai ainakin kannustaa sinua tutkimaan niitä täysin.

2. Merkin mukauttaminen

Merkkien räätälöinti on minulle suuri, jopa pienet asiat, kuten hatun ja maskin vaihtaminen (kuten TLOU 1 Ryhmät), mutta olisi hämmästyttävää, että voisimme mennä vielä pidemmälle. Haluaisin, että olisi enemmän unlockablesia, mukaan lukien vaatteet ja ehkä jopa muokattavissa olevat aseosat. Vaikka se on epätodennäköistä, olisi myös hienoa, että meillä on syvällinen luoja, jossa voisimme valita hiusten värin, muodon kasvot, ominaisuudet jne.

3. Itse asiassa

Jos olet pelannut Viimeinen meistä Hahmot, sitten tiedät, että se perustuu osien ja tarvikkeiden keräämiseen kasvamaan ja säilyttämään kyläsi / klaaniisi ("Faction"). Jos Naughty Dog päättää jatkaa tätä tietä Osa 2Olisi hyvä saada enemmän ominaisuuksia, kuten ehkä jopa pystyä päivittämään ryhmittymänne seinät, näköalatornit ja -portit, kun edetät fraktion riveissä, ja jopa kouluttamalla vartijoita (kuten sinä sitten vähemmän todennäköisesti menettää väestösi hyökkäyksissä).

4. Kartat

Factions-kartat ovat erittäin yksityiskohtaisia ​​ja tyydyttäviä; pienistä piilopaikoista, joissa vähiten odotat, hyvin suunniteltuihin interaktiivisiin ympäristöihin. Sen paras osa on laaja valikoima kartta-tyylejä - lumisesta järven puolelta kirkkaaseen pilaantuneeseen linja-autoasemaan tai sumuiseen vesivoimalaan. Joillakin kartoilla on jopa muuttuvassa ympäristössä, esimerkiksi vesivoimalaitos syttyy puoliksi koko pelin ajan, ja jotkut kartat alkavat lunta.

Ymmärrän, että sellaisten karttojen luominen, joilla on paljon yksityiskohtia, ei ole helppoa (ja olen varma, että kaikki odotamme, että seuraava peli tulee olemaan hyppääminen grafiikan suhteen), mutta nähdään, että on lähes varmaa, että ihmiset pelaavat online-moninpelejä sisään osa 2 pitkään sen julkaisemisen jälkeen olisi täydellinen, jos päivitettäisiin hyvin pitkään, jokainen levittäytyy muutaman kuukauden ajan, ehkä samanlainen kuin GTA Online, jossa Rockstar päivittää sitä muutaman kuukauden välein. Näin ollen Naughty Dog teki hyvää työtä lisäämällä muutamia uusia karttoja ja DLC-aseita, ja he olivat todennäköisesti myös kiireisiä luomalla Remastered-version.

5.

Valittavissa on 3 pelitilaa TLOU 1; Tarjonta, selviytyjät ja kuulustelut.

Supply Raid: Pelitila, jossa jokainen joukkue jakaa 25 respawnsia ja jossa on 4 pelaajaa puolella. Joukkue, jolla on eniten respawns jäljellä ajastimen lopussa, voittaa. Jos joukkue loppuu kutuista ottelun aikana, he menettävät.

Survivors: Tavoitteena on selviytyä. Kuten tavallista, kummallakin puolella on 4 joukkuetoveria, ja selviytynyt joukkue voittaa kierroksen, jossa on yhteensä neljä kierrosta pelin voittamiseksi. Ei respawns. Tämä peli on yleensä paljon hitaampaa ja vaivattomampaa kuin kaksi muuta, lähinnä niin, että et voi kiertää kierroksen aikana. Yleensä on paljon huuhtelua, yrittäen pysyä piilossa kannen takana ja tarttuessasi joukkuetoverisi kanssa.

kuulustelut: 4v4-pelitila (kuten kaikki muutkin), joissa jokaisella tiimillä on rajoittamaton respawns, mutta joilla on 5 kyselyä ennen kuin he luopuvat salauksensa salaisesta sijainnista. Ensimmäinen joukkue, joka avaa lukkolaatikon, voittaa. Yleensä hektisempi kolmesta pelitilasta, ihmiset ryntäävät ja yrittävät saada kuulusteluja, mikä tapahtuu painamalla kolmion yli alaspäin pelattujen pelaajien (ennen kuin ne kuolevat).

Pelitilojen osalta sanoisin sen TLOU 1 puuttuu. Vaikka pelitiloja on vain kolme, ei näytä olevan tekemistä. Olisi kuitenkin mukavaa olla muutama ylimääräinen pelitila, koska on aikoja, jolloin se olisi virkistävää voidakseen sekoittaa se hieman.

Esimerkkejä uusista pelitiloista voivat olla:

Puolusta perusta / linnake; jossa yksi joukkue pysyisi pohjan seinien sisäpuolella ja joutuisi suojelemaan sitä hyökkäävältä joukkueelta, kun taas hyökkäävä joukkue joutuisi hiipymään tukikohtaan ja joko nostamaan lipun tai avaamaan laatikon (tai jotain) tai poistamaan vihollisjoukkueen ennen kuin ajastin loppuu.

Pidempi pelitila suurella kartallajossa molemmat joukkueet (tai useammat) saisivat kartan rakentaa perustansa ja joutuivat myös hyökymään muihin tukikohtiin, kun ne olivat vähäisiä tarvikkeilla, ja pakotettiin tappamaan vihollisen pelaajat, jos he törmäsivät niihin luonnonvaraisesti, taistelemaan resursseja.

Ota lippu tai vastaava: Normaali kaappaus lipputyyli-pelitilaan, jossa jokaisen joukkueen tulisi hyökätä vihollisen tukikohtaan, siepata kohde ja tuoda se takaisin omaan tukikohtaansa pisteet.

6. Aseet, taidot ja kuormituksen luoja

Aseet TLOU on melko vankka mekaniikka ja monipuolinen valinta, josta valita; Winchestersista täysin automaattiseen rynnäkkökivääriin, haulikkoihin ja snipereihin. Valittavana on jopa joukko heittokelpoisia pommeja ja melko vähän lähitaisteluaseita. Kaikkia aseita (lukuun ottamatta heittokappaleita, joita on parannettu perksillä) voidaan päivittää pelin sisällä käyttämällä osia. Päivitys kestää kyseisen ottelun keston. Aseiden räätälöintiä ei kuitenkaan ole. Vaikka esteettisesti muokata aseitasi, se parantaisi sitä massiivisesti, koska jotain ainutlaatuisempaa ja yksilöllistä omaan tyyliisi voi olla hyvin ilahduttavaa.

En mene läpi jokaisen yksittäisen aseen, koska niitä on vain liian paljon. Mutta sanon tämän: yleisten aseiden osalta on jokaiselle jotakin ja jokaiselle leikkityylille.

Hyvä valikoima käytettävissä olevia aseita on hyvin, erittäin hyvä asia.

Muutos olisi erittäin huono asia. Hyvä valikoima käytettävissä olevia aseita on hyvin, erittäin hyvä asia. Se on melkein erittäin tärkeää online-ampujilla.

Voit kerätä pelin osia ostamaan erityisiä aseita, panssareita ja päivittämään aseita, ja tämä on myös jotain, jonka toivon palaavan (ja jatketaan). Voit myös kerätä kartan ympärille materiaaleja käsityökaluihin, lähitaisteluihin ja terveyspaketeihin. On jopa joukko "Taitoja", jotka voit valita luokassa tai latausluettelossa. Ammattitaitoa ja luokat luodaan tasapuolisesti.

Otteluissa, kun käytät toista pelaajaa, saat tarvikkeita, ja pelin lopussa osat muunnetaan myös tarvikkeiksi. Nämä toimitukset auttavat "Faction" - elämääsi. Mitä enemmän tarvikkeita saat, yleensä mitä suurempi ryhmittymänne kasvaa, ja siten mitä enemmän tarvikkeita tarvitset pitääkseen kaikki elossa. 12 viikon lopussa (jokainen peli on yksi päivä), jos ryhmäsi säilyy niin kauan, saat uuden symbolin tasosi viereen.

Tämä on melko hyvä tapa edetä pelin läpi, mutta yksi asia, joka auttaisi parantamaan, olisi lisätä mitaleja tai erikoistuneita rivejä tiettyjen normien saavuttamiseksi johdonmukaisesti. Esimerkiksi nykyisessä sijoitusjärjestelmässä löydät usein ihmisiä, jotka ovat noin 100-tason jäseniä, jotka ovat paljon parempia joukkuetoverinsa ja suorittavat paljon parempia pelejä kuin noin 900+ tasoa (tämä ei tietenkään aina ole).

Olisi myös erittäin hyvä saada aikaan kilpailukykyinen puoli, jossa ihmiset jaetaan tasolleen ja kilpailukykyiseen liigaansa ja voivat edetä voittamalla pelejä, esimerkiksi aloitat Bronzessa ja työskennelläsi Diamondiin (tai jotain vastaavaa).

7. Yleinen pelimekaniikka

Viimeinen meistä Multiplayer Factions tuo verkkoon pelaamisen kannalta täysin ainutlaatuisen näkökulman. Se on vankempi ja aito tunnelma kuin pelit kuten Velvollisuuden kutsu tai taistelukenttä, ja se voi tuoda sinut hetkeksi - jossa todella yrität pysyä hengissä, tuhota osia ja täydentää tavoitetta - ja se on mielestäni olennainen sen onnistumisen kannalta.

Yleensä siihen liittyy hitaampi pelattavuus, jossa pelaajat ovat yleensä varovaisia ​​ja eivät ryntää, vaikka saat joskus innokkaita joukkueita, jotka haluavat kiirehtiä ja joilla on kaikki aseet blazinin taisteluilla, erityisesti pelitiloissa - ja se pitäisi pysyä sellaisena.

Mitä mielestäsi on muutettava Factions for TLOU-osa 2? Oletteko samaa mieltä siitä, mitä olen ehdottanut täällä? Kerro seuraavista kommenteista!