Sisältö
- 7. Parempi projektikoodi-nimi
- 6. Virtual Boy antoi paremman esimerkin Nintendon tulevista päätöksistä.
- 5. Paremmat tarjoukset
- 4. Parempia temppuja
- 3. Parempi suunnittelu
- 2. Parempi ohjain
- 1. Innostuksessa on enemmän riskejä
Nintendon Virtual Boyia pidetään usein aina kaikkien aikojen pahimpana, ellei absoluuttisena pahimpana videopelikonsolina. Se ei vain ryntänyt markkinoille pelkästään täyttääkseen myynnin puutteen ennen Nintendo 64: n julkaisua, vaan muutamat pelaajat, jotka todella menivät ulos ja ostivat valituksen 3D-tekniikasta. Tähän päivään mennessä se on Nintendon toiseksi pahin myyntikonsoli historiassa, ja sen lyhyen käyttöiän aikana myydään 770 000 konsolia. Vain odottamattoman N64-konsolin lisäosa, Nintendo 64DD, toimi huonommin, koska vain 15 000 yksikköä toimitettiin markkinoille.
Spektrin toisella puolella on Nintendo 64, jota monet pitävät yhtenä yhtiön parhaista laatujärjestelmistä. Pidä joitakin vaikuttavia nimikkeitä, kuten Super Mario 64 ja Mario Kart 64N64 tapasi maailmanlaajuisesti yli 32 miljoonan konsolin myynnin, ennen kuin se lopetti tuotannon.
Kun Virtual Boy on niin syvällinen pettymys Nintendon yritykselle, Virtual Boy ei voi koskaan verrata Nintendo 64: n menestykseen, eikö? Jopa pelien suurimmilla flopeilla oli kuitenkin loistavia ideoita, joista jotkut saattavat olla jopa parempia kuin mitä N64 markkinoi. Katsotaanpa seitsemän asiaa, joita Virtual Boy todella teki paremmin kuin sen pikkuveli, Nintendo 64.
7. Parempi projektikoodi-nimi
Ennen kuin konsoli käynnistetään virallisesti markkinoille, istuen sen kehitysvaiheessa, se on tyypillisesti väliaikainen otsikko ennen virallisen konsolin nimen valitsemista. Vaikka nämä koodinimet eivät ehkä näytä olevan täysin tärkeitä, ne auttavat kiinnittämään huomiota uusiin laitteisiin, riippuen siitä, kuinka kiinnostavia tai tarttuvia nämä nimet saattavat olla.Niinpä, rehellisesti sanottuna, Ultra 64 kuulostaa kaikesta, joka on mielenkiintoinen sinulle koodinimestä (varsinkin kun se lopulta ratkaistiin nimellä "Nintendo 64"?)
Vertaa tätä virtuaalipojan kanssa, jota kutsuttiin sekä "VR-32" että "Virtual Utopia Experience". En tiedä sinusta, mutta huomioni olisi varmasti kohti "virtuaalista utopiakokemusta" kutsuttavaa pelijärjestelmää, toisin kuin "Ultra 64" -tyyppistä ääntä, millaisia ääniä ei-tuotannollinen energiajuoma 80-luvun lopulta.
6. Virtual Boy antoi paremman esimerkin Nintendon tulevista päätöksistä.
Virtual Boy oli epäilemättä valtava taloudellinen floppi. Se on edelleen yksi harvoista Nintendon järjestelmistä, jotka eivät ole saaneet yritykselle suurta voittoa, ja johtivat sen vuoksi konsolin nopeaan peruuttamiseen ja lopulta häipymiseen. Kuitenkin järjestelmän epäonnistuminen ei estänyt Nintendoa etsimästä innovatiivisia päätöksiä tulevaisuuteen, ja paljon enemmän opittiin Virtual Boyin epäonnistumisesta N64: n menestyksen sijasta.
Nintendo löysi tarkalleen, mitä ei tehdä voidakseen edetä ideoitaan 3D-tekniikalla. Lisäksi, kun epäonnistunut konsolin grafiikka on pääasiassa punainen ja musta, Nintendo sai selville, kuinka nopeasti teollisuus muuttui yleisön graafisten toiveiden ja toiveiden suhteen. Huolimatta siitä, että Game Boyin grafiikka on pelkästään mustavalkoinen, Nintendo tiesi, että se ei enää pysty toistamaan samaa menestystä käyttämällä yksinkertaistettua grafiikkatekniikkaa. Lopuksi he oppivat, miten tärkeää on tarjota pelaajille mahdollisuus toimia vuorovaikutuksessa toistensa kanssa (jota Virtual Boy ei voinut tehdä binokulaarisen suunnittelunsa ansiosta.) Jason Plumb, yksi pelin kehittäjistä Vesimaailma Virtual Boy -palvelussa jopa ilmoitettiin:
"Mielestäni koneen antisosiaalinen luonne oli sen tärkein ongelma."
(Lähde)
Kaikki tämä auttoi rakentamaan nykypäivän suosituimpia pelikoneita: 3DS. Mitä kaikki on otettu N64: stä tuleville sukupolville? Neljä porttisuunnittelua on sisällytetty GameCubeen?
5. Paremmat tarjoukset
Nintendo teki kaikkensa varmistaakseen, että Virtual Boy oli menestys jo ennen sen väistämätöntä epäonnistumista. He eivät vain käyttäneet yli 25 miljoonaa dollaria markkinointikampanjoihin, vaan myös yhteistyössä Blockbusterin kanssa tarjotakseen asiakkaille mahdollisuuden vuokrata Virtual Boy -järjestelmä ja kolme peliä kolmeen iltaan pientä maksua vastaan. Vaikka se ei lopulta johtanut järjestelmän menestykseen, on todennäköistä, että laaja markkinointi- ja kumppanuuspäätökset auttoivat antamaan sille oikean suunnan, joka todennäköisesti otettiin huomioon N64: n elinkaaressa.
4. Parempia temppuja
Olipa pidämme siitä vai ei, kiusalliset ajatukset auttavat konsoleita kiinnittämään huomiota. Katsokaa esimerkiksi Nintendon omaa Wii: n menestystä. Jos se ei olisi ollut liikkeelle laskemisen aloittaminen suurelta yritykseltä, uskotko, että Wii olisi ollut niin kova menestys?
Virtuaalitodellisuusteknologia oli tähän asti ollut suurelta osin selvittämättä, ja Nintendo tunsi matkansa 3D-pelaamiseen olevan onnellinen hanke, koska mikään muu kilpailija ei tehnyt mitään sellaista. Nintendo 64 nojautui enemmän "64-bittiseen grafiikkaan" kuin mikään muu, mikä selittää, miksi virtuaalipojan ympärillä oleva ensimmäinen buzz oli huomattavasti suurempi.
3. Parempi suunnittelu
Totta, Virtual Boy on niin ruma seistä, mutta kun verrataan kahta videopelijärjestelmää vierekkäin, mikä tarttuu enemmän huomiota? Tylsä musta ja harmaa, joka näyttää deflatoidulta videonauhurilta, tai kirkkaan punainen suojalasit, jotka mainostavat itseään virtuaalitodellisuuden kokemuksena? Virtual Boy tarjosi myös paljon mielenkiintoisia pieniä tech-heittoja, joiden avulla kokemus parani - esimerkiksi kuulokeliitäntä, äänenvoimakkuuden säätö ja tarkennuskytkin, joiden avulla 3D-kuvia voidaan säätää silmiesi tarpeisiin.
Sivutekstissä N64 oli tehokkaampi kuin Virtual Boy, mutta se oli aikansa tehokkain "kannettava" järjestelmä. Tähän päivään asti on vielä keskusteltu siitä, oliko N64 vai PS1 viidennen sukupolven todellinen voimanpesä, mutta Virtual Boy piti 32-bittisen prosessorin - paljon tehokkaampi kuin Sega Nomad tai jopa Nintendon oma Game Boy voisi koskaan olla .
2. Parempi ohjain
Ei todellakaan ole 100% mukavaa tapaa pitää N64-ohjainta, onko siellä? Analoginen tikku on tuskallisen hankalassa paikassa, on tarpeetonta määrää painikkeita, joilla on yhtä hankalat paikat, eikä edes aloita sitä Z-painikkeella. Kaiken kaikkiaan rekisterinpitäjän muotoilu teki rekisterinpitäjän turhauttavammaksi kuin mikään muu, mikä oli selvästi nähtävissä Nintendossa, joka ei koskaan käyttänyt vastaavaa mallia koskaan.
Sitten sinulla on Virtual Boy -ohjain, jota pelaajat pitävät usein yhtenä järjestelmän suurimmista kohokohdista. Miellyttävän muotoilunsa ansiosta kahden D-tyynyn käyttö (jotka lopulta asettaisivat samanlaisen standardin kaksois analogisissa säätimissä) ja juuri oikea määrä painikkeita, Virtual Boy -ohjaimen olisi pitänyt olla jotain, jota Nintendo otti kohti tulevia projekteja.
1. Innostuksessa on enemmän riskejä
Sen lisäksi, että Nintendo 64 oli julistanut 64-bittisen teknologiansa, se oli melko turvallinen yritys. Levyjä valittiin kilpailijoihin Sony ja Sega sijoitetuille kaseteille, mutta Nintendo päätti pitää kiinni siitä, mitä he tiesivät pyöristetyn patruunan osastossa. Tämä päätyi huomattavaan esteenä videopelien tuottajille järjestelmälle, sillä pitkät kumppanit SquareSoft ja Konami menivät PlayStationin reitille kykyjen avulla, jotka kykenivät tarjoamaan levy-pohjaisia pelejä.
Virtual Boy puolestaan uskalsi yrittää määritellä uuden pelityypin. Toki se epäonnistui, mutta riskit alkoivat etsiä Nintendon, Sonyn ja Oculuksen tulevia päätöksiä, kun Sony ja Oculus yrittivät virtuaalitodellisuutta käsitteleviä konsoleita.
Näistä hyvistä järjestelmistä huolimatta Virtual Boy on yksi nopeimmista videopelikonsoleista lopettaa tuotanto, ja Nintendo pysäyttää valmistuksen viiden kuukauden kuluttua. Nintendo 64 kesti yli kuusi vuotta, ennen kuin lopullinen konsoli oli suunniteltu markkinoille. Näiden numeroiden pitäisi yksin näyttää, mikä on ylivoimainen järjestelmä, varsinkin kun löydät N64: n monissa pelaajien kodeissa. Virtuaalipojan kanssa sinun pitäisi kuitenkin tehdä melko syvää kaivautumista, jotta voisit törmätä sellaiseen henkilöön, jolla on tosiasiallinen keräys, sillä niitä pidetään yhtenä harvinaisimmista massatuotteista konsoleista nykypäivän käytetyillä markkinoilla.
Silti vaikka se on valtava määrä virheitä ja se on nidottu "kaikkien aikojen pahimpana pelikonsolina", tämäkin massiivinen Nintendon floppi voi silti pitää kynttilän niille, jotka voivat arvostaa tätä rumaa ankanpoikaa.