Sisältö
- GDCVault
- Pixel Prospector
- Ylimääräiset luotot
- GitHub-koulutuspaketti
- 2D Game Art Guru
- GameDev.net
- r / Gamedesign
- MIT OpenCourseWare
Niinpä olet päättänyt tehdä seuraavan osuman indie-pelin. Sinulla on tappaja-ajatus ja ehkä jopa pelin alpha-rakennus, jonka parissa työskentelet. Mutta jotain on tarttunut ja et ole varma, mitä tehdä seuraavaksi.
Älä huoli, olemme täällä auttamassa! Tässä luettelossa on paljon mahtavia resursseja, joiden avulla voit tehdä seuraavan osuma-pelin ja tulla sellaiseksi kehittäjäksi, jonka kaikki katsovat uusille peleille. Osoita seuraavaa diaa selvittääksesi, mitä haluat tarkistaa, jotta saat parhaan mahdollisen pelin.
[Image of kohteliaisuus siitä, ettäGamesGamesMatter]
SeuraavaGDCVault
GDCVaultin YouTube-kanava on täynnä oivaltavia keskusteluja ja informatiivisia videoita, jotka auttavat sinua tarkastelemaan koko pelisuunnittelusi - tai pelin yksityiskohtia - ja purkamaan, miksi teit niin. Joskus suunnitteluvaihtoehdot ovat onnellisia onnettomuuksia, mutta suurimman osan ajasta ne ovat vankkoja valintoja, jotka tekevät pelistä paremman, ja GDCVault voi auttaa sinua sinne.
[Kuva GDCVaultista]
Pixel Prospector
Pixel Prospectorilla on a
massiivinen ilmainen opas pelien kehittämiseen, joka kattaa kaiken suunnittelusta ja ohjelmoinnista taiteeseen, liiketoimintaan ja markkinointiin. Et voi mennä pieleen katsomalla heidän oppaitaan, ja se on ihana viittaus tai hyppypiste pikkupelien kehittäjille.[Kuva PixelProspectorilta]
Ylimääräiset luotot
Ylimääräiset luotot ovat toinen YouTube-kanava, joka kattaa pelin suunnittelun, ja jokainen video keskittyy tarinankerronnan, suunnittelun valintojen tai kehityskierroksen osien erityisiin näkökohtiin. Extra Credits -tiimi tekee melko hämmästyttävää pohjatyötä, ja videot ovat kiillotettuja ja viihdyttäviä, joten odotat pysyvän kanavalla jonkin aikaa.[Image of kohteliaisuus siitä, ettäGamesGamesMatter]
GitHub-koulutuspaketti
GitHub Education Pack on ilmainen palvelu- ja ohjelmistopaketti opiskelijoille (vaaditaan voimassa oleva opiskelijapostiviesti ja myönnetty henkilökortti), jossa on kaikki, mitä indie-peli tarvitsee - ideoiden, ohjelmoinnin ja taiteen ohella.
GitHubilla on web hosting, kuvioanalyysityökalut, sähköpostiinfrastruktuuri, pilvipalvelut ja koodin katsaus sekä pääsy Unreal 4 Engine -pelien kehittämispakettiin. Periaatteessa jokainen perifeerinen pelin kehittäjä saattaa tarvita tämän koulutuksen aarrevaunuun.
[Kuva: GitHub]
2D Game Art Guru
2D Game Art Guru on blogi, jossa käsitellään pelin taidetta muiden kuin taiteilijoiden (erityisesti ohjelmoijien) kanssa. Blogger Chris Hildenbrand opastaa lukijoita animaation, piirustuksen ja pelivarojen modulaarisuuden avulla sekä paljon muita aiheita, jotka voivat tehdä pelin kehittäjän elämästä paljon helpompaa.[Kuva: 2DGameArtGuru]
GameDev.net
Gamedev.net isännöi paljon artikkeleita ja opetusohjelmia pelin kehittäjille sekä erikoistuneita foorumeita suunnitteluun, taiteeseen, ohjelmointiin ja jopa asioiden liiketoimintaan. Sivusto on loistava tapa löytää uusia asioita, saada uusia ideoita ja ratkaista ongelmia muiden samanhenkisten kehittäjien kanssa.[Image of GameDev.net]
r / Gamedesign
Vaikka olemme foorumeilla ja samanhenkisillä kehittäjillä,
r / gamedesign on hyvä resurssi erilaisiin pelin kehittämiseen liittyviin aiheisiin. Redditors lähettää jatkuvasti uusia ja mielenkiintoisia ideoita, kysymyksiä ja videoita subredditiin, joten se on hyvä lähde monipuolisille ideoille ja perusteelliselle keskustelulle.[Kuva: Reddit]
MIT OpenCourseWare
MIT OpenCourseWare on online-keskus, jossa Massachusettsin teknologiainstituutti on sijoittanut yli 2 000 kurssiaan verkossa ilmaiseksi. Peliteoriaan liittyy 20 + kursseja (vaikka kaikki eivät sovellu tietenkään), ja enemmän ohjelmointi- ja ohjelmistosuunnittelukursseja kuin voit ravistella sananlaskun. On myös liike- ja markkinointikursseja, joten voit oppia myymään pelisi, kun olet valmis![kuva kohtelias MIT]
Pelin kehittäjille on tarjolla paljon enemmän resursseja - korostin juuri sitä, mitä uskon olevan kaikkein mahtavimpia. Pelin kehitys voi olla kova, joten toivottavasti nämä resurssit auttavat.
Käytä tätä luetteloa lähtökohtana ja tee paras peli koskaan! Mutta älä unohda tulla tänne takaisin, ja kerro meille, mitä vapaita resursseja käytit matkalla indie-pelinhallintaan kommenteissa.
[Kuva Udemisin suostumuksesta]