Sisältö
- Älä anna meille Galaktista valloitusta
- Älä maksa voittoon
- Sisällytä vain suuremmat sankarit -tilat
- Kiinnitä huomiota Offline- ja Co-Opiin
- Tarjoa lisäsisältöä, erityisesti sankareita
- Devs, jotka pitävät hyväksymistä ja kuuntelemista
- Älä sekoita aikakauttajia, vain sankareita
- Sisällytä interaktiiviset natiivit
Seuraava Star Wars Battlefront 2 Pelissä on pelaajia, jotka puhuvat litaniasta uusista ominaisuuksista ja muokkauksesta, mutta mikä tärkeämpää on korjata edellisen pelin virheitä.
Jotta franchising-järjestelmä, josta suurin osa fanipohjien lapsuudesta, sisältyi, on muutamia asioita, joita EA Dice ja yhteistyöryhmät joutuvat harkitsemaan ennen marraskuun julkaisua.
Tarkistetaan em 'out.
Älä anna meille Galaktista valloitusta
Ennen kuin tauko alkaa, meidän on varmistettava, että pelitila on alkuperäisestä Battlefront 2 ei näytä tässä pelissä. Galactic Conquest salli pelaajien siirtää laivastonsa aikakauteen perustuvaan sarjaan planeetan tai laivaston taisteluita ystäviä tai NPC: tä vastaan. Tämä tila, vaikka se ei ole liian vaikuttava omalla, ei tarvitse olla tulevassa pelissä.
Tällainen tila hyödyttäisi vain kourallista pelaajia, eikä sillä olisi resursseja tai aikaa sen kehittämiseksi, jotta se todella loisi. Jos jotain, EA Dice voisi tutkia jonkinlaista online-peliä, joka kattaa nämä elementit, mutta sen ei pitäisi olla Star Wars Battlefront 2 vain rauhoittamaan faneja, jotka muistuttavat ihanteita.
Älä maksa voittoon
Minulla ei ole suurta huolta tästä, koska EA Dice on sanonut siirtyvänsä pois nykyisestä käytössä olevasta kausijärjestelmästä, mutta toivottavasti he todella oppivat tästä virheestä. Ensisijainen valitus pelin etenemisestä on se, että me emme tunne, että pelaajat ovat ylittäneet pelkän tason, koska he maksoivat ylimääräisen hinnan viileästä blasterista.
Pelit, jotka käyttävät pelaamaan tekniikoita, ovat tunnetusti häiritseviä uusille pelaajille, jotka eivät ymmärrä, että niillä on kyseiset järjestelmät. Vielä enemmän, voitto voitto on tullut tunnetuksi negatiivisella merkityksellä syystä.
Pyydämme teitä - kuuntelemaan joulun menneisyyttä ja älkää toistako tätä rikkomusta missään muodossa.
Sisällytä vain suuremmat sankarit -tilat
Tällä hetkellä DLC-pelaajat voivat ainakin taistella neljän neljän ottelun sankareita vastaan, joissa on lisäksi jalka-sotilaita kummallakin puolella. Tämä ei riitä, koska alkuperäinen peli oli täynnä kaikkia eri sankareita kaikilla aikakausilla, jotka pystyivät taistelemaan toisiaan vastaan.
Massiivinen sankari-pelattavuus ei ehkä aina kestä eniten taitoja tai haasta pelaajia, mutta se on varmasti hauskin. Varsinkin silloin, kun offline- tai co-op-pelin elementtejä voidaan lisätä todella pelaamiseen ystävien kanssa.
Kiinnitä huomiota Offline- ja Co-Opiin
Toistaiseksi haastattelutulokset, joiden avulla pelaajat voivat pelata kahta eri pelitilaa vain muutaman peruspeli-planeetan läpi, oli vähäisempää. Offline-tilat eivät ole vain täyteaineita, kun Internet on alaspäin tai kun palvelimet ovat alaspäin.
Sen sijaan offline-tilassa tarkoitetaan pelaajille tarkoitettua koulutusta, hauskaa aikaa, jos toinen henkilö voi pelata rinnallasi, ja vain nopea peli ilman huolta online-pelien taitojen vaihteluista. Franchising-ohjelmassa on otettava huomioon, että Co-Op-pelaaminen on todella legendaarisiin peleihin sidottu.
Toisinaan Co-Op tuo takaisin tunteen nostalgiaa pelaajille, jotka voivat muistaa, että ystävien tai perheen pelaajat pelaavat heidän suosikkipelejään - tai murskaavat unelmansa, koska pelasimme Battlefront 2 uskonnollisesti.
Tarjoa lisäsisältöä, erityisesti sankareita
Uuden pelin käynnistyessä on varmasti enemmän sankareita ja roistoja kuin tällä hetkellä. Tämän EA: n parantamiseksi Dice ja muut yhteistyöhön osallistuvat studiot tarvitsevat edelleen työtä, jotta pelaajat saisivat kaiken Tähtien sota on tarjottava. Monenlaisten maailmojen ja hassujen merkkien kanssa ei ole puutetta, kun haluat lisätä sisältöä.
Jotta saataisiin takaisin sellaisten pelaajien arvostus, jotka olivat pettyneitä, lisää korjauksia ja lisäyksiä on pidettävä jatkuvasti sellaisessa vauhdissa, joka merkitsee pelin, jota he välittävät; ei peli, jota ne eivät näytä olevan valmiita.
Devs, jotka pitävät hyväksymistä ja kuuntelemista
EA Dice on tehnyt ilmiömäisen työn kuuntelemalla pelaajia ja kiitettävä faneille tällaisia ponnisteluja. Kehitysstudioissa on kuitenkin pidettävä nämä ponnistelut ja muistettava, että fanit valittavat aina, mutta eivät aina ole ansaitsematta.
Viimeisen pelin puutteet olivat oppitunti. Siksi olen vakuuttunut siitä, että EA Dice on yhdessä muiden kanssa kyennyt sisällyttämään nämä muutokset luodakseen hauskan ja hämmästyttävän pelin.
Älä sekoita aikakauttajia, vain sankareita
Toistaiseksi on ollut lupausta taistella kaikkina aikoina, kun sankarit voivat ylittää taistelun toisiaan vastaan. Tähtien sota Battlefront 2 On kuitenkin varmistettava, että tämä tarttuu vain sankareihin, koska on tullut nousevia puheluita sotilaiden sisällyttämiseksi samaan joukkoon.
Tuloksena saatava seos olisi kloonit vs. myrskyjä tai droideja kapinallisia vastaan. Tämä yhdistelmä, kun taas käsitellään joitakin hämmentäviä taisteluita ajoittain, ei palvele mitään, vaan fantasiakysyntää, joka ei ole osoittautunut tarpeeksi suureksi, jotta se voisi toimia pelissä.
Sisällytä interaktiiviset natiivit
Yksi asia, joka on outoa, kun nykyisessä pelissä saapuu Tatooinen kaltaiselle planeetalle, ja vain tarttua tuskenin raidereihin ja vähän tai ei lainkaan vuorovaikutusta alkuperäisten lajien kanssa. Täällä ja siellä on vikoja ja critterejä, jotka saattavat lähteä ja pakenevat Ewoksista Endorissa, mutta nämä eivät riitä.
Lisätäksesi ylimääräisen upotuskerroksen, kuten alkuperäiset pelit tekivät, olisi lisättävä enemmän lajille, joka on ominaista pelattavalle planeetalle. Tämä voi ulottua siitä, että voisit pelata Kaswyyykin wookieeina mutta harvoin muualla.Tällaiset muutokset muistuttavat meitä monipuolisista ja muuttuvista maailmoista Tähtien sota.
---
Näiden muutosten hyödyntäminen lisää aidosti alkuperäisiä pelejä, ja samalla mahdollisti uusien muutosten tekemisen pelin parantamiseksi. Yksi parhaista alkuperäiskappaleista oli kaikki sisällöt ja vaihtoehdot pelaajille. Niin kauan kuin tämä on painopiste, franchising on jälleen kerran jälleen suuri.