Sisältö
Muutama viikko sitten Ubisoft ilmoitti järjestelmän vaatimuksista PC: n versiolle Assassin's Creed: Rogue ja heidän kanssaan, että he käyttävät silmäseurantaohjelmistoa ja käyttävät sitä pelimekaniikkaan. Kuten monet muutkin, minusta oli kiinnostunut ajatus. Paljon, kuten useimmat ihmiset, "kiinnostunut" oli kuitenkin niin paljon kuin minun kiinnostukseni meni.
Steelseries Sentry
Vaikka se on mielenkiintoinen idea ja se lisää uuden tason upottamiseen peliin, se vaatii kalliita TechSeries Sentry -tekniikoita, jotka suositellulla vähittäishinnalla myy noin 200 dollaria. PCgamer.comin mukaan:
”Hiiren ja näppäimistön syöttö toimii yleensä, mutta kun pelaaja näyttää näytön toiselle puolelle tai toiselle, merkki toimii myös, ja kamera panee samaan suuntaan luodakseen Ubisoftin kutsun" Infinite Näytön kokemus. " Se myös keskeyttää ja jatkaa peliä automaattisesti, kun pelaaja näyttää näytöltä poispäin ja sitten takaisin. "
Ainutlaatuinen idea olla varma; mutta onko se todella tarpeen? Elämäni aikana olen nähnyt innovatiivisia tapoja, joilla kehittäjät ovat yrittäneet mullistaa pelien pelaamisen. Lapsena katsoin elokuvaa, jossa joku oli pukeutunut virtuaalitodellisuuskuulokkeeseen, ja olin vakuuttunut siitä, että 10 vuoden kuluessa kaikki pelit pelataan tällä tavalla, mutta ajatus ei koskaan näyttänyt olevan kiinni.
Teini-ikäisini, ystäväni hankki Nintendo Power Glove -verkoston, jolla oli hirvittävä seuranta; se ei ollut yhteensopiva useimpien pelien kanssa, ja sillä oli melko suuri hintalappu. Jälleen kerran näin toisen tekniikan palan hämärtyneeksi.
Xbox Kinect
Microsoft oli niin päättäväisesti mullistanut pelaamisen Kinectin kanssa, että he viettivät pienen omaisuuden tutkimalla ja parantamalla laitetta vain, että pelimaailma kertoi, että useimmat ihmiset eivät halunneet mitään tekemistä sen kanssa.Seuraavaksi tuli Xbox Kinect, joka oli kuuma Nintendo Wii: n kaupallisen menestyksen kannoilla. Kun sain ensin mainoksen Kinect, mainitsin minulle elokuvan Vähemmistöraportti Ja jälleen kerran ajattelin, että tämä voisi olla asia, joka ravistaisi pelimaailmaa sen ytimeen.
Mutta taas se ei ollut.
Microsoft oli niin päättäväisesti mullistanut pelaamisen Kinectin kanssa, että he viettivät pienen omaisuuden tutkimalla ja parantamalla laitetta vain, että pelimaailma kertoi, että useimmat ihmiset halusivat mitään tekemistä sen kanssa. He jopa yrittivät tehdä siitä tarpeellisen osan Xbox One -yhtiöstä, mutta heidät pakotettiin harkitsemaan strategiaansa, kun PlayStation 4 otti varhaisessa vaiheessa konsolin sodat tämän sukupolven alussa.
Vaikka nämä kaikki ovat mielenkiintoisia ideoita, monet näistä yrityksistä eivät näytä ymmärtävän, että kun useimmat ihmiset pelaavat pelejä, he eivät halua rikkoa hikiä. Se on rentouttava harrastus, jota nautimme sohvalla ja että jos haluaisimme pelata urheilua, menisimme ulos ja teemme juuri niin. Monet ihmiset näkevät nämä ”innovaatiot” vain kalliina keinoina, jotka ovat varmasti hauskoja pelata kaveriporukalla, ja jotka ovat viime kädessä vähemmän hyödyllisiä kovalle pelaamisyhteisölle.
Virtuaalitodellisuus
Kun Occulus Rift ja sen jälkeinen projekti Morpheus julkistettiin Sonysta, ajattelin jälleen, että tämä voi muuttaa teollisuutta, jossa kehittäjät salaavat uuden teknologian sisällyttämisen peleihin. Kuitenkin ilmoitusten jälkeen jännitys on vähentynyt huomattavasti, koska ihmiset ovat yleensä epämiellyttäviä valtavan asian kanssa ja monet testaajat ovat väittäneet, että pitkäaikainen käyttö aiheuttaa huimausta ja pahoinvointia.
Olen edelleen hyvin kiinnostunut näkemään, miten näitä VR-kuulokkeita käytetään, mutta olen erittäin epävarma siitä, että olen aikaisin käyttöönottaja, varsinkin kun he ovat arvioineet, että se myydään noin 500 dollaria, melko lähellä uuden konsolin hintaa (tai grafiikkakortti niille, jotka ovat PC-kilpailun leirillä).
Korjaa mikä on rikki ennen jotain uutta
Vaikka minusta tuntuu, että pelimaailma on epätoivoinen innovaatiota varten, kehittäjien on ensin pyrittävä vahvistamaan nykyiset asiat ennen kuin pyritään kunnianhimoisiin hankkeisiin, jotka lopulta päätyivät vain kalliiksi paperikorkeiksi. Tämän konsolien sukupolven ilmoituksesta lähtien meille on luvattu, että uusi laitteisto sallii 1080p: n käynnissä 60 kuvaa sekunnissa, mutta en ole vielä nähnyt tätä.
Meillä on edelleen vaivaa kehysnopeuksilla, joista esimerkki oli ilmeisen ilmeinen, kun soitin bug-ratsastettua sotkua, joka oli Assassin's Creed: Unity lanseerauksessa. Naughty Dog on merkinnyt, että he eivät pysty saavuttamaan tavoitetta 1080p / 60fps Uncharted 4, käytät samanlaista tekosyytä useimmille kehittäjille sanomalla, että se on vain ”liian vaikeaa”.
Tuoreen Sonyn Morpheuksen prototyypin paljastamisen myötä myönnän, että kiinnostukseni on herättänyt. Mutta tarvitsen silti kunnollisen määrän käytännön aikaa, jotta voisin päättää, tarvitsenko lainan talossani, jotta voisin ostaa oman.