Sisältö
- Kohta 1. Kylä
- Kohta 2. Puu
- Kohta 3. Castle
- Kohta 4. Vesi
- Kohta 5. Torni
- Kohta 6. Rock
- Kohta 7. Treasure Chest
- Kohta 8. Reikä
Kaikista Kasvaa pelit, Kasvata RPG: tä voi olla hauskinta nähdä. Olet vastuussa RPG-maailman rakentamisesta, jonka sankarimerkki voi hyödyntää voittamaan demonin herran.
Se kuulostaa enemmän RPG: n kaltaiselta kuin se todella on, mutta jokaisen onnistuneen kohteen tasolla sankari pystyy saamaan lisää kykyjä ja laitteita, jotka auttavat hänen taistelussaan. On vaikea selvittää tämän täsmällistä järjestystä, varsinkin verrattuna muihin EYEMAZEn peleihin, koska et tiedä mitä salaisuuksia sinun tarvitsee paljastaa demonin voittamiseksi.
Jokaisen kunnolla tasaantuneen maailman komponentin ansiosta sankarillesi on uusi vahvuus uusista ja tehokkaista laitteista hyödyllisiin kohteisiin. Sankari tarvitsee kaiken avun, jonka hän voi saada, jos hän aikoo voittaa tämän RPG-taistelun!
Tämä opas on esitetty muiden tavoin Kasvaa pelin oppaat, joiden kohdekohtainen järjestys on lyhyt kuvaus siitä, mitä kääntyy. Ero tässä on se, etten kerro sinulle, mitä sankari tekee ja törmännyt, kun olet asettanut kaiken alas. Hänen seikkailunsa on osa hauskaa, mikä on mitä Kasvata RPG: tä toisistaan Kasvaa pelejä.
Jokainen alla oleva vaihe sisältää kuvan, joka osoittaa, millainen vuoro näyttää, mutta kuten todellinen liha mainitaan, kun näet, mitä tapahtuu, loppujen lopuksi, vaikka et ratkaise palapeliä onnistuneesti.
Kohta 1. Kylä
Kylä on sijoitettava ensin, jotta se kasvaa yhdestä talosta vilkkaaksi alueeksi. Älä huoli, demonin stomping ei tuhoa taloa, kun se on sijoitettu tähän vuoroon. Seuraavaksi näyttää ensimmäinen käänne.
Kohta 2. Puu
Istut puu, ja seuraavien muutaman kierroksen aikana se kasvaa rönsyiseksi metsäksi! Mutta nyt kaikki, mitä tapahtuu, laitat puita alas, kylä laajenee, ja demoni lävistää maata halkeamaan maan. Tässä on, mitä tämä askel näyttää.
Kohta 3. Castle
Jokainen valtakunta tarvitsee linnan, eikö? Erityisesti RPG-valtakunta. Metsäsi kasvaa tätä vuoroa ja kylä kasvaa jatkuvasti. Demoni työntää maahan viimeisen kerran ennen kuin laitat veden. Tässä on kuva tästä vuorosta.
Kohta 4. Vesi
On aika tuhota demonin tuhoisa riehua! Kun asetat veden, hän lakkaa tuhoamasta kartan alueita, ja niin tapahtuu niin, että se on säröillä tällä puolella on täydellinen muotoilu tarpeisiisi. Tässä on kuva tästä vuorosta, jossa metsä, kylä ja linna ovat jälleen tasoittuneet.
Kohta 5. Torni
Torni ei kestä kauan, jotta se saavuttaa maksimikorkeutensa, joten on aika laittaa se alas. Muita tapahtumia ei tapahdu, vaikka suurimman vesikerroksen keskellä kasvaa pariton sininen puu. Demoni lähtee ulos ensimmäisestä (violetista) hirviöstään, tässä on kuva ennen sitä.
Kohta 6. Rock
Pudota kalliosi alas ja katso kaiken edistymistä. Valtakunta on tulossa mukavasti, mutta demonilla on muita suunnitelmia. Hän laskee uuden sinisen hirviön, joka kääntyy, ja violetti hirviö nousee ylös.
Kohta 7. Treasure Chest
Kaikkien pitäisi kääntyä tällä vuorollaan. Kaikki tasaantuu, mukaan lukien rintakehä, jonka olet juuri asettanut ja demonin hirviöt. Purppura hirviö hyökkää myös linnan puoleen, ja sen pitäisi mennä, jos olet noudattanut näitä vaiheita. Tässä on tämän kierroksen lopputulos.
Kohta 8. Reikä
Tämä on viimeinen tuote, ja se on myös yksi niistä vähäisimmistä vilkkaista käänteistä, joita kaikki ovat - lähinnä siksi, että sankarisi on aika aloittaa ja olet saanut kaiken tärkeän tasaantuneen.
Jos et ole nähnyt pelin päättymistä ennen ja näet sen ensimmäistä kertaa, varmista, että näet kaikki erot muista pelikokeista. Sankarin seikkailu voi muuttua melko vähän vain eri kohteiden tilauksista. Seuraavassa näyttää siltä, että ennen sankarin asettamista.
Se käärii Kasvata RPG: tä läpikäynti. Jos rakastat EYEMAZEn kasvatuspelejä niin paljon kuin minä ja olet jumissa yhdellä, tutustu muiden sarjan sarjojen esittelyohjeisiin.
- Grow Jungle ratkaisu
- Grow Cube ratkaisu
- Grow Park ratkaisu ja kaikki merkkien opas
- Grow Recovery ratkaisu