Sisältö
- Invisigun Heroes
- Sombr Studio
- Klang
- Tinimations
- Flinthook
- Tribute Games
- Diluvion
- Arachnid-pelit
- Shantae: Half-Genie Hero
- WayForward-teknologiat
- 100ft Robot Golf
- Ei Goblinia
- ClusterTruck
- LandFall-pelit
- Yö metsässä
- Ääretön pudotus
- Battle Chef Brigade
- Trinket Studios
Otsikko kertoo kaiken!
PAX West 2016 oli täynnä loistavia pelejä, ja nämä ovat joitakin mielenkiintoisimmista ja hauskimmista, mitä olimme siellä ollessamme. Emme voineet pelata jokaista siellä olevaa peliä, mutta soitimme niin paljon kuin saimme - ja nämä ovat joitakin suurimmista näyttelyistä.
SeuraavaInvisigun Heroes
Sombr Studio
Invisigun Heroes on moninpeli keskittynyt 2D-areenan ampuja, joka on rakennettu ainutlaatuisen koukun ympärille - hahmosi on täysin näkymätön, kunnes kuvaat tai käytät erityistä kykysi. Tämä edellyttää, että kaikki pelaajat muistavat, missä muut pelaajat ovat, kun ne näkyvät hetkessä, ja sitten katsella, miten ympäristö reagoi ja kuuntele heidän jalanjälkeään aina, kun he eivät hyökkää ja näkyvät. On myös lisävoimia kourallinen eri pelitiloja, jotta peliin voidaan lisätä mausteita, jotka ulottuvat 50 areenalle 5 eri planeetalla, joissa kaikissa on erilaisia vaaroja.
Tässä pelissä on voimakas keskittyminen moninpeliin. AI-vastustajilla on yhden pelaajan tila, mutta pelissä on myös 2-4 pelaajaa paikallinen moninpeli, sekä online-peli, ja cross-platform-pelit. Kaiken tämän moninpelin sisällön ja mielen pelien mukana jokaisessa ottelussa; Invisigun Heroes pitäisi olla loistava peli, jonka avulla voit murtautua juhliin.
Klang
Tinimations
Markkinoilla, joissa suurin osa rytmipeleistä myydään niiden ainutlaatuisten ääniraitojen ja kuvien perusteella, Klang erottuu erottuvan ääniraidan, visuaalisten kuvien ja pelattavuuden avulla. Klang pyrkii olemaan enemmän kuin tyypillinen rytmi / musiikkipeli yhdistämällä tuttu suunta-input-rytmi-vastaava pelattavuus aktiiviseen alustamiseen ja taisteluun samanaikaisesti. Tämä tarkoittaa sitä, että sinun täytyy ajoittain juosta ja hypätä edestakaisin samalla kun kiinnität huomiota myös sisääntulo-ohjeisiin.
Vaikeus käy hyvin luonnollisesti, visuaalit ovat jyrkkiä ja ilmeikäs, ja musiikillinen motiivi kulkee hyvin taustan ja merkin muotoilun kautta. Tiiviisti suunniteltu, ainutlaatuinen pelattavuus, joka on rakennettu päänauhoittavan ääniraidan ympärille; Klang on rytmipeli, jota pitää pitää korvalla.
Flinthook
Tribute Games
Flinthook on kevyt rouguelike (a rougelite) joka perustuu ammuntaan, ryöstelyyn, aikakäsittelyn ratkaisemiseen ja palapelien vaihtoon ja tarttumalla kaikkialle, kun menet kaikki nämä asiat. Se on peli, jossa on johdonmukainen pelattavuus, sillä taistelu ja palapelit kannustavat ja edellyttävät tasapainottamista koukku-koukku-alustalla ampumalla ja käyttämällä muita kykyjäsi.
Se on myös peli, joka on ajoittain haastava, mutta se on paljon vaikeampaa kuin useimmat muut käytettävissä olevat roguelikes, mikä tekee siitä suuren lähtökohdan tähän alaryhmään sekä nuoremmille että kokemattomille pelaajille. Sen pixeloitu taideteos on sekä hyvin yksityiskohtainen että värikäs, ja se luo sarjakuva-ilmeisen tyylin, joka auttaa välittämään pelin seikkailunhaluista ja kevytmielistä sävyä, kun ryöstät avaruudessa erilaisia prosessiin perustuvia merirosvolaivoja.
Diluvion
Arachnid-pelit
Aiemmin on ollut monia muita merentutkimus- tai merenalaisia etsintäpelejä Diluvion tuntuu silti jonkin verran ainutlaatuiselta käsitykseltä. Se yhdistää reaaliaikaisen etsinnän 3D-ympäristössä, joka on hieman samanlainen Arcadian taivas tai Ei kenenkään taivas, reaaliaikaisen aluksen ja miehistön hallinnan 2D-tyyliin FTL, ja lisää sen jälkeen useita mielenkiintoisia lisämekaniikoita.
Voit pelastaa osia alasajetuista aluksista, rekrytoida uusia miehistön jäseniä hajallaan olevista vedenalaisista pesäkkeistä, ja sinun täytyy hallita sukellusveneesi happea ja muita resursseja tutkimalla tarinaa, joka tapahtuu nyt upotetun sivilisaation raunioissa. miehistö ei kuole.
Markkinoilla, joissa suurin osa vedenalaista etsintää on kirkasta ja kristallin sinistä, Diluvion valitsee hieman tummemman ja sumuisemman vedenalaisen maiseman, mikä ennakoi odottamattoman usein esiintyvän tunteen. Tämä antaa sinulle mahdollisuuden turvautua sub-sonar-ping-järjestelmään, jotta saat käsityksen siitä, onko se seikka, jota etsit vain seinälle, tai jättiläismäinen cyborg-hämähäkki, joka valmistautuu lasertamaan sinut kuolemaan.
Diluvion ei ole ainutlaatuisin näköinen peli maailmassa, mutta sen mekaniikka tuntuu erittäin vankalta, ja etsintä ja taiteellinen tyyli ovat molemmat nautittavia. Joten pidä silmällä sen vapauttamista, jos etsit ryöstää merenalaisia aarteita myöhemmin tänä vuonna.
Shantae: Half-Genie Hero
WayForward-teknologiat
Shantae: Half-Genie Hero näyttää ja tuntuu erittäin hyvin vankalta 2D-tasohyppelyltä. PAX-demo esitteli tyypillisen huumorin, nestemäisen animaation ja tiukat säätimet, joita Shantae sarja on aina ollut tiedossa, mutta se osoitti myös bittiä ja paloja siitä, mitä lupaa olla sarjassa tällä hetkellä suurin ja rikkain peli.
Pitkällä Shantae-kampanjalla itselleen tulevan kampanjan on tarkoitus olla pidempi kuin mikään aiempi sarjassa oleva peli, sekä neljä muuta kampanjaa, joissa on eri merkkiä ja joissa on omat tarinansa ja pelityyliään, kuten DLC, tämä peli lupaa olla pakattu kynnyksiin, joissa on erinomaiset tasot. Mukana on myös pukuja, joiden tarkoituksena on muuttaa Shantaen pelattavuutta niin vähän, ja minigames ja haasteet, jotka heittivät täällä ja siellä, lisäävät jonkin verran hyppyjä ja piiskauksia.
Demo esitteli myös useita niittejä edellisestä Shantae otsikot palaavat, kuten eläinten muutokset, sekä kourallinen vihollisia ja set-kappaletta, mikä tekee siitä sekä uusille tulokkaille että nostalgisille faneille. Taikajärjestelmä palaa myös Shantae: Riskitön kosto, joka sisältää sekä uudet että vanhat puolustavat ja loukkaavat kyvyt, jotka lisäävät hieman taistelussa käytettyä potentiaalista strategiaa. Käsin piirretyt hahmot ja viholliset ovat hyvin yksityiskohtaisia, ja ne sopivat hyvin yhteen yhtä yksityiskohtaisen 3D-ympäristön kanssa, jota täydentää vielä yksi vaikuttava ääniraita sarja veteraanisäveltäjä Jake Kaufmanilta.
Shantae: Half-Genie Hero näyttää fantastiselta niin tasokkaille kuin muille pelaajille; ja ei tule olemaan kauan, kunnes maailman ihmiset voivat saada käsiinsä siihen.
100ft Robot Golf
Ei Goblinia
Joskus pelin ei tarvitse olla kaikkein kaunein pallo tai teknisesti edistyksellisempi, jotta se olisi hyvä. Joskus kaikki pelit tarvitsevat tietää, mitä se haluaa olla, ja sitten onnistuu olemaan tuo asia. 100ft Robot Golf tietää tarkalleen, mitä se on. Se on typerää, se on tyhmä, ja se rakastaa sitä.
100ft Robot Golf on moninpelipeli, joka voi tukea jopa neljää pelaajaa. Mutta normaalissa golfissa ei ole muutoksia, vaan kaoottinen vimma, jossa kaikilla neljällä pelaajalla on oma pallo, jonka he tarvitsevat päästä reikään. Jokaisella mechillä on erilaiset taidot ja kyvyt, joita heidän on käytettävä lentämisen ja rakennusten tuhoamisen ohella, jotta he vastustaisivat olennaisesti reiän. Kaikki pelin lähtökohta, esitys ja kirjoittaminen on kieli-in-cheek ja koominen sävy. Vuodesta koristeellinen anime trope merkkiä kuiva huumori kertomuksia kommentaattori veljekset, kaikki on tehty vuoksi nauraa sinusta.
Se on peli, joka on melko yksinkertainen ymmärtää ja onko se välittömästi tyydyttävä. Me pelasimme tämän pelin joukolla täydellisiä vieraita, ja meillä kaikilla oli räjähdys; nauraa ja säröillä vitsejä, kun me pudotimme rakennukset ja katselin, kun mechit tanssivat jokaisen reiän lopussa. Se on typerää hauskaa parhaalla tavalla.
Jos haluat ehdoton todistus siitä, että kehittäjät tietävät, millaista naurettavaa peliä he tekevät, tarkista tämä twiitti:
Bonus PAX Yllätys!
@ SaintsRow's Pierce Washington on liittynyt 100ft Robot Golf -pilottikarttaan! pic.twitter.com/PLSSr541OF - 100ft Robot Golf (@ 100ftrobotgolf) 2. syyskuuta 2016ClusterTruck
LandFall-pelit
ClusterTruck on intensiivinen, varpaan kiertävä, hampaiden puristava, todella haastava ja typerästi hauska ensimmäisen persoonan 3D-tasohyppely. Perusedellytyksenä on, että olet hyppäämässä loputtomiin rahtiautojen hyökkäyksiin, ja teette parhaansa, jotta se päätyisi kunkin tason loppuun koskematta maata kerran, kuten hullu parkour-versio "The Floor on Lava". Pelissä ei ole tarinaa tai mitään asiayhteyttä, mitä tapahtuu, mutta se ei tarvitse mitään, jotta se olisi tarttuva ja hauska.
Kuorma-autojen käyttäytyminen vaikuttaa hyvin vähän siihen, miten laskeudut heille, sillä heidän vauhtinsa ja liikeradansa muuttuvat hieman, joten kuvioiden muistaminen ja johdonmukaisen voittavan strategian muodostaminen ei ole kannattava vaihtoehto. Lisää tähän myös se, että kuorma-autot liikkuvat aina usein, samoin kuin eri suuntiin, ja sinulla on pelikokemus, joka perustuu pelkästään nykimiskysymyksiin - nopeaa ajattelua ja nopeaa reaktioaikaa. Tasot ovat myös yleensä lyhyellä puolella, ja pelaaja voi myös käynnistää tason välittömästi kuoleman jälkeen, mikä pitää pelin virtauksen jatkuvasti nopeana.
Pelissä on 9 eri maailmaa, joissa kussakin on 10 tasoa, joissa kaikissa on erilaisia visuaalisia teemoja ja pelimekaniikkaa, jotka liittyvät sekä ympäristöön että ympäröivään ympäristöön. Nämä vaarat vaihtelevat jättiläisistä vasaroista, pyörivistä lasereista, suurten seinien klassiseen valmiustilaan. Pelaaja saa myös pelin aikana uusia kykyjä, jotka luonnollisesti parantavat yksinkertaista mekaniikkaa, jonka peli aloittaa. Näitä ovat hyödyllinen kaksinkertainen hyppy ja mahdollisuus hitaasti hidastaa aikaa laskeutumisen tarkempaan sijoittamiseen.
ClusterTruck on muotoilemassa harvinainen esimerkki ensimmäisen persoonan tasohyppelystä, joka ei vain onnistu, vaan todella tekee hyvin.
Yö metsässä
Ääretön pudotus
He olisivat voineet kutsua tätä peliä "Chilling with Your Friends Simulator" ja se olisi ollut aivan yhtä tarkka otsikko. Yö metsässä on peli, joka aikoo priorisoida kertomuksen ja merkit yli pelin, aivan kuten pelit, kuten Gone Home ja Stanley Parable. Muiden pelien lisäksi, jotka korostavat tarinaa kaikkeen muuhun, Yö metsässä on yhä enemmän pelattavaa kuin useimmat sen aikakauslehdet.
Millainen pelattavuus on melko hajallaan, ja se on olemassa valtavassa vähemmistössä kävellen ja puhumalla ihmisille. Mutta se on hauskaa tehdä, ja paljon perinteisempi luonne verrattuna keskimääräiseen kävelysimulaattorityyppiin. Vuonna tunti Yö metsässä joka näytettiin pois PAX: ssa oli a Kitarasankari tyylibändi harjoittaa kavereitasi, rikkoo lentävät valaisimet baseball-lepakolla ja jopa kaupankäynnin varkauden osalla, joissa kaikissa on tontin merkitys ja erilaiset intuitiiviset ohjausjärjestelmät.
Kun et ole opiskelijan poissaoloaikaa, tutustut kotikaupunkisi tasoittamalla postilaatikoita ja voimajohtoja, jotta voit löytää salaisuuksia ja puhua ihmisille, jotta voit rakentaa ympärillään olevaa maailmaa. On mahdollista, että tämän pelin kohderyhmä on jonkin verran rajoitettu tärkeimpien merkkien valtavan teini-ikäisen ajattelutavan mukaan, mutta jos se mahtuu samaan ikäryhmään, näet todennäköisesti paljon ystäviäsi ja mahdollisesti itse päähenkilö Mae ja hänen ystävänsä ryhmä.
Pelin todellinen juoni ei näyttänyt itseään hyvin demossa, mutta siellä on yleinen tontti, jossa on outoja paranormaalisia tapahtumia, joissa ihmiset häviävät hitaasti kutistuvassa Possum Springsin kaupungissa, ja Mae ja hänen ystävänsä joutuvat kiinni sen sisällä. Vaikka lähtökohta on varmasti hyvin vanha hattu ja se on ehdottomasti tehty aikaisemmin, hyvin humoristisessa ja inhimillisessä vuoropuhelussa näkyy paljon kirjoituskykyä - niin ehkä Yö metsässä voisi vielä keksiä pyörän uudelleen.
Vain aika kertoo, kuinka haastavaa tai tärkeää on, että lopullinen tuote tulee olemaan. Mutta kuten se on, Yö metsässä on relateable valettu, hilpeä ja hyvin kirjoitettu vuoropuhelu, upea grafiikka, kiehtova, jos väsynyt tuttu asennus, ja yksinkertainen, uusi pelattavuus.
Battle Chef Brigade
Trinket Studios
Battle Chef Brigade oli todella yksi alkuperäisimmistä PAX: n peleistä. Se on rohkea yhdistelmä genrejä, jotka on selvästi tehty halusta luoda peli, jonka kehittäjät itse halusivat pelata. Pääasiassa siksi, että se ei ollut jo olemassa. Se yhdistää elementtejä ja mekaniikkaa klassisista beat-em-upeista, metsästyspeleistä, muotoilua vastaavista pulmapeleistä, roolipeleistä ja tietysti ruoanlaitto-peleistä.
Mikä todella asettaa Battle Chef Brigade lukuun ottamatta muita ruoanlaittopelejä ja useimpia muita pelejä, joilla on minkäänlaista käsityöjärjestelmää, on kyky mennä pois reseptistä. Jokaisella ruoanlaitto-taistelulla ei ole teemakomponenttia, usein myös tiettyä elementtiä, jonka tuomari haluaa korostaa, mutta muuten pelaaja voi käyttää vapaasti mitä tahansa haluamiaan ainesosia. Voit päätyä moniin eri näköisiin astioihin, kun olet valmis ruoanlaittoon, ja siellä on kymmeniä eri tapoja päästä näihin erilaisiin tuloksiin, ja se on kaikki mitä pelaaja haluaa tehdä. Tämän valinnanvapauden ympäröimänä on vankka ydinpeli, joka on täynnä eri mekaniikkaa.
Battle Chef Brigade on asetettu fantasiamaailmaan, jossa sen pelattavat merkit ovat kaikki kilpailevia Iron Chef inspiroi ruoanvalmistuskilpailua, ja kaikki ainesosat kerätään keittiötilaa ympäröivistä kasveista ja hirviöistä, jotka pelaajan itsensä täytyy tappaa beat-em-up-taistelussa. Jotta itse asiassa kypsennäkin ainekset, pelaajan on sitten pelattava ottelun kolmeen pulmapeliin saadakseen lisää tilaa potissa ja korotettava korkeampi piste jokaisesta lautasesta vaikuttamaan tuomari (t). Ottelujen välissä on NPC-jäseniä, joiden kanssa puhutaan, ruoanlaitto ja taistelu päivitysten ostamiseksi, ja tarina; joten peli tarjoaa vain vähän kaikkea.
Pelin odotetaan olevan keskimäärin viiden tunnin kampanja jokaiselle pelattavalle kokille, ja neljän eri kokin kanssa eri tarinoita ja leikkityylejä, pelin odotetaan olevan vankka toistoaika noin 20 yhteensä tuntia. Lisää kaikkien tämän tarinankerran päälle jokaiselle kokille, joka toisinaan päällekkäin, upeasti animoidun anime-taiteen ja suuren ääniraidan, Battle Chef Brigade voisi hyvin päätyä olemaan yksi parhaista ensi vuonna julkaistuista peleistä.
Mitkä olivat mielenkiintoisimmista peleistä, joita sait tällä kertaa PAX: ssa? Kerro seuraavista kommenteista!