StarCraft II -mestaruuskilpailun (2013) julkistamisen myötä monet kysymykset ovat syntyneet, kun jännitys räjähtää ympäri maailmaa. Joukkueet, fanit ja järjestäjät ovat molemmat iloisia siitä, mitä on suunniteltu, mutta myös innokkaasti nähdä, miten se edistää E-Sportsin ideaa. Pyysimme ideaa marraskuussa 2012 artikkelin nimen alla: Alueellisten mestareiden kohtauksen jakaminen Toivon, että jotain sellaista, joka on samanlainen kuin WCS, saataisiin eteenpäin, jotta kaikki kohtaukset ja niiden pelaajat voivat menestyä ja sijoittaa keskenään:
"Mutta samaan aikaan, ulkomaille pelaajille on ehdottomasti puuttuvia myyntipisteitä loistamaan ja sijoittumaan keskenään rahapalkinnolla. Alueellisesti arvostettujen turnausten ehdotukset eri tasoista auttavat lievittämään monien pelaajien turhautumista ja yhdistämään ne takaisin haastajille, joita he voivat rakentaa toisistaan.
[…] Hyvä yhdistelmä maakohtaisia liigoja ja kansainvälisiä turnauksia luo tasapainoisen ja jatkuvan pyöräilyn sekä pyrkiville ammattilaisille että mestarien tasoille paikalliselta kansalliselta kansainväliselle. Turnausten asteittaisemman leviämisen seurauksena korostetaan vähemmän korostusta korealaisten (tällä hetkellä parhaiden pelaajien) ottamisella tiimissäsi ja ulkomaalaisten kysynnän paranemista sen sijaan, että hänestä tulisi markkinoinnin ääripää. Tämä lisää myös vakaampia perusteita pienemmille joukkueille kilpailla sen sijaan, että he luottaisivat palkkasotureihin korvaamaan (Team Legion, Check-Six, Alt-Tab) rosterin puutteista. "
Tämä Blizzardin MM-sarja on ehdottomasti oikeassa vaiheessa, mutta sillä on myös erilaisia haittoja. Heidän syyt luoda tämän kauden maailmanmestaruuskilpailu on dilemma-lukijat ja fanit ovat jo tuttuja:
”Ensinnäkin, vaikka turnausten runsaus synnytti tonnia vilkasta kilpailua, se vaikeutti myös pelaajien ja joukkueiden välistä aikatauluristiriitoja. Vielä tärkeämpää on, että katsojille ei ollut mitään sitomista tapahtumia yhteen luomaan yhtenäinen tarina, ja oli vaikea tunnistaa, kuka parhaiten pelaajat olivat viikosta viikolle. "
[Kirjoitimme samat asiat Tarinankerronnan puute E-Sportsin tapahtumista (Joulukuu 2012) ja Turnausten ylisuuruus ja haarautumisongelmat (Marraskuu 2012)]
Kuten vuoden 2013 WCS-yleiskatsauksessa selitettiin, tämä järjestelmä ei vain luo oikeanlaista aikataulua kenenkään uralle (huhti-marraskuussa), vaan se mahdollistaa myös turnausjärjestöjen järjestävän tapahtumansa oikein, jotta fanien kiinnostus jakautuu tasaisesti sekä korkean pelaajan läsnäolo (molemmat hyvämaineisilta pelaajilta pyrkiville).
Vuosina 2010 ja 2011 Blizzard oli taustalla, siirtämällä valtaa ja oikeuksia eri ryhmille perustamaan suurten turnausten ja järjestöjen perustan. Vuosina 2012 ja 2013 he siirtyivät taustatilanteesta E-Sports-veneen eturintamaan ja kapteeniksi. Heidän puoliksi RIOT LCS (League of Legends) ja FGC EVO (taistelupelit) -järjestelmä mahdollistaa katsojien yhdenmukaisen muodon ymmärtämisen. Se tehostaa kaikkien alueiden kaikkien tapahtumien merkitystä ja WCS: n (ESL, MLG, GSL, OGN / OSL ja Proleague) tapahtumat antavat siemeniä WCS-kauden finaaleille. Seuraavassa on muutamia positiivisia, joita WCS: ssä on:
- Luo tasaisen aikataulun useisiin vuodenaikoihin, mikä mahdollistaa asianmukaisen budjettisuunnittelun ja aikataulun pelaajille ja joukkueille (odotan, että sopimukset laaditaan vähemmän vuosittain ja joka toinen vuosi, erityisesti uudemmilla rekrytoinneilla).
- Se luo alueellisia mestareita ja auttaa joukkueita ansaitsemaan mainetta ja palkintoa pelaajilleen (katso: Vähäiset turnaukset - Pro Gamerin ansioluettelo [Tammikuu 2013])
- Rajoittaa organisaatioiden välisiä valtataisteluita ja tarvetta "yhdenmukaistaa" toisiaan palkintopotin määrän (houkutella näin suosittuja pelaajia) ja muiden taktiikoiden avulla
- Helppo järjestää pelaajia alueellisesti ja maailmanlaajuisesti, jotta he tietäisivät, kuka todella on paras, ei saavutusten määrän kautta, vaan johdonmukaisen suorituskyvyn ja pisteiden perusteella.
- Mahdollistaa mahdollisuuden uusien mestareiden nousuun ja kierrättää niitä, jotka ovat pidempiä kuin käyrä.
Tämän järjestelmän haittapuolet ovat ilmeisiä, mutta olivat myös väistämättömiä, koska kohtaus laajeni yli sen kyvyn ja saavutti. Ihmiset, joita kutsuttiin "ylikylläiseksi", oli pelkästään kilpailu, joka oli merkityksellinen, ja niinkuin E-Sport. MLG, ESL ja OGN / GSL ovat selvästi voittajia täällä, ja vaikka Blizzardin pistojärjestelmä voidaan liittää myös muihin kuin WCS-tapahtumiin, se tarkoittaa myös seuraavaa:
- NASL (NA), DreamHack (EU) ja Proleague (KeSPA) [KR] ovat todennäköisesti osa pisteitä, jotka johtuvat WCS-luokituksista ja siemenistä, mikä tarkoittaa myös sitä, että niitä pidetään toisen luokan tapahtumina niiden vähemmän vaikuttavan vaikutuksen vuoksi WCS-kausi.
- Tämä pistejärjestelmä tarkoittaa myös sitä, että kaikilla muilla turnausjärjestöillä, jotka haluavat osallistua StarCraft II: een, on jyrkempi nousu saavuttaakseen osuvuuden.
- Pienet turnaukset näkevät todennäköisesti vielä vähemmän aktiivisuutta ja osallistumista, koska osallistumisen WCS-verkkokomponentit houkuttelevat monia pyrkiviä pelaajia (koska on todennäköisempää houkutella suurta tiimin huomiota: katso; Vähäiset turnaukset - Pro Gamerin ansioluettelo [Tammikuu 2013])
- Tapahtumien, jotka eivät liity WCS: ään eivätkä vastaanottaa pisteitä, jotka johtuvat WCS-kylvöistä, tulee sopia heidän tapahtumiinsa mestaruussarjassa (ja myös luoda syy siihen, miksi ihmisten pitäisi katsoa sitä).
Kuten edellä todettiin, haittapuolet ovat vähäisiä, kun otetaan huomioon laskevien kaltevuus uusien turnausten ja kilpailujen määrän osalta. WCS: n online-osa houkuttelee myös huijareita ja potentiaalisia hakkereita, mutta se on niin väistämätöntä ja vähäistä vastineeksi mukavuuden vuoksi ja laajentaa kykyä houkutella mahdollisimman monia uusia kilpailijoita.
Kaikki on totta, että Blizzardin MM-sarja on askel oikeaan suuntaan. Harvat eivät ole samaa mieltä, vaikka monet eivät ole samaa mieltä joidenkin pienempien kysymysten, kuten pseudoalueen lukon, kanssa ja keinoista ohittaa järjestelmä, jossa korealaiset tulevat Pohjois-Amerikan järjestelmään tietäen, että he eivät pääse nuuskimaan vallitsemaan GSL: ssä / OSL ja Proleague. Pistejärjestelmä voi myös olla ongelmallista, jos se on väärin tasapainotettu, jossa saatamme nähdä toisen Pool Play -ongelman (pelaajat, jotka eivät ole onnistuneet, ylläpitävät kylvöjä ja pisteitä niiden saavuttamisen vuoksi monta kuukautta sitten). Lyhyesti sanottuna maailmanmestaruuskilpailuun liittyvät viat ja ongelmat ovat sekä vähäisiä että nopeuttavat jo tapahtuvaa prosessia, ja kaikki on se, että palkintorahaa korotetaan, kilpailumahdollisuus on halvempaa ja tarinoita syntyy. Blizzardin WCS: n avulla kilpailun perusta on kohonnut ja seuraava askel StarCraft II: lle on alkanut!
Armchair Athleticism -sarjan postitus # 14 - Alun perin lähetetty 3. huhtikuuta 2013.