Guild-opas & kaksoispiste; Jatkuvuuden säilyttäminen yhteisössä

Posted on
Kirjoittaja: Louise Ward
Luomispäivä: 3 Helmikuu 2021
Päivityspäivä: 15 Saattaa 2024
Anonim
Guild-opas & kaksoispiste; Jatkuvuuden säilyttäminen yhteisössä - Pelit
Guild-opas & kaksoispiste; Jatkuvuuden säilyttäminen yhteisössä - Pelit

Sisältö

Nauti Guild Guide -sarakkeesta? Pidä ajan tasalla uuden Twitter-tilin @GuildGuide kanssa!


Pelit muuttuvat. Ajat muuttuu. Ihmiset muuttuvat.Kaikki muuttuu melko paljon jatkuvasti, ja hankala osa tulee, kun olet tarkoitus säätää kaikkia muutoksia, kun taas paikka tuntuu enemmän tai vähemmän kuin se on aina ollut.

Yhteisön ongelma peleissä on se, että se on lähes täysin riippuvainen ihmisistä, jotka pelaavat edelleen ja nauttivat pelistä pitkään sen jälkeen, kun peli on lakannut olemasta uusi kuumuus. Ei ollut vaikea löytää ihmisiä, jotka todella nauttivat Wildstar kuukausi ulos sen käynnistämisestä, mutta se on paljon vaikeampaa ihmisille, jotka ylpeänä sanovat, että he ovat pelanneet peliä, koska olemme lähestymässä vuoden pelin toimintaa. Ihmiset tulevat ja menevät, tavoitteet muuttuvat, ja jos olet johtava tai edes vain osa yhteisöä - kilta, tiimi, ryhmä - haluat, että yhteisö tuntuu samalta tilalta kuukausittain.


On selvää, että se ei aina tuntuu aivan samalta. Mutta olen aina nähnyt perustavoitteen varmistaa, että pelaaja voi palata kuukausien tai vuosien poissaolosta ja tuntuu siltä, ​​että sama ydin on paikallaan. Paluujäsenten pitäisi tuntua, että asetus olisi saattanut muuttua, mutta tutut kappaleet sopivat yhä yhteen, kuten aina. Joten, miten ymmärrät, että ajat ja ihmiset muuttuvat, miten voit ylläpitää tätä elintärkeää jatkuvuutta?

Tunnista ja kasvattaa ydinsi

Jokaisen yhteisön sisällä on ydinryhmä, ja johtajana - tai jopa pelaajana - haluatte, että nämä ihmiset pitävät kiinni enemmän kuin toiset. Kaveri, joka pelaa tätä peliä kolmeksi kuukaudeksi ennen hoppingia seuraavana vuonna, voi olla ihana henkilö, mutta tosiasia on, että hän on hämmentynyt. Et voi luottaa häneen antamaan minkäänlaista vakauttavaa läsnäoloa.


Ei, tämä riippuu ihmisistä, jotka tulevat olemaan siellä vuosi toisensa jälkeen. Vaikka et ole aina yhtä lähellä heitä, haluat, että nämä ihmiset ajattelevat, että ympärillään on hyvä asia.

Kyllä, tämä on sellaista suosikkia, mutta jokaisella ihmisellä on suosikkeja. Saatat myös tehdä suosikkisi ihmisistä, jotka tekevät hyviä asioita koko yhteisölle.

En sano, että sinun pitäisi lahjoittaa nämä ihmiset tarttumasta ympärilleen, mutta sanon, että jos sinulla on joku kiltaasi, joka on hauska ja edistää sellaista pelaajaympäristöä, jota haluat nähdä paikallaan? Anna heille vähän ylimääräistä tukea. Auta heitä ulos haasteista, jotka vaativat hieman ylimääräistä lihaksia. Tarjoa mitä voit tehdä, jotta peliaika tuntuu palkitsevammalta. Jopa vain kerro heille, että arvostat kaikkia niitä asioita, joita he tekevät.

Ollessani osa yhteisöä on usein väsyttävää kokemusta, jossa laitat paljon itseäsi ilman konkreettista palkintoa. Jos joku saa syyn jatkaa tätä, se riittää auttamaan varmistamaan, että nämä ydinosat pitävät kiinni, ja jos lähdet ja tulette takaisin, he ovat edelleen yhtä mukavia olla noin.

Vältä käsitteellistä ajautumista

Minun ensimmäinen sarake tässä sarjassa oli keskittymisen tärkeys. Se on edelleen suuri juttu - haluat, että ryhmälläsi on tarkoitus, syy olla. Mikä ei ole yhtä helppoa nähdä, että toimintavuoden jälkeen tämä painopiste voi alkaa liikkua hienovaraisilla tavoilla toiseen suuntaan.

Se on luonnollinen edistys, rehellisesti. Aloitat elämäsi omistetuksi League of Legends joukkue harjoittaa todellisia turnauksia, niin ajan mittaan löydät itsesi tulossa rento ja enemmän vain hauskaa. Sinun roolipeliäsi World of Warcraft sillä on tarpeeksi ihmisiä, jotka ovat kiinnostuneita lopetuksesta pelaamaan raid-ryhmän, sitten toisen raid-ryhmän, ja ennen pitkää painopisteesi on paljon raid-centric, kuin olisit ajatellut. Se viikoittainen hauska keräily Civilization V ottelut muuttuvat nopeasti hämmentäväksi otteluksi kahden pelaajaryhmän kanssa. Käyttäytyminen muuttuu ajan myötä.

Johtajana sinun tehtäväsi on lopettaa tämä. Jäsenenä, sinun tehtäväsi on välttää sitä, että se tahallaan ja rautatieliikennettä vastaan, jos se tapahtuu, vaikka - ei, erityisesti jos - olet osa muutosta aiheuttavaa voimaa.

Muutokset jäsenissä ja johtajuudessa voivat johtaa uusiin asioihin, jotka eturintamassa ovat, ja eri näkökohdat ovat yhä tärkeämpiä, ja se on luonnollista. Mitä enemmän annat ryhmän käsitteen ajautua pois alkuperäisestä tavoitteestaan, sitä enemmän varmistat, että palauttavat jäsenet ovat vieraantuneet, sitä enemmän ajaa pois keskeisistä ihmisistä, jotka olivat kuuluneet ryhmään alusta alkaen. Se luo erillisen ja erilaisen tunnelman, ja jos olet viljellyt haluamasi tunteen, sinun on estettävä tämä ajautuminen.

Muuta muutokset

Pelin pelaaminen muuttuu tietenkin ajan mittaan. Jos olet MMO: ssa, se muuttuu usein dramaattisesti - pelitiloja korostetaan tai muutetaan, palkkiot muuttuvat, ja pelin koko maisema saa merkittävän ravistelun säännöllisesti. Jopa muissa online-peleissä tilanne muuttuu. Moninpelit saavat vähemmän suosittuja ajan myötä, tai jatko-ohjelmat tulevat ulos vanhempien pelien korvaamiseen. Team Fortress 2 meni täysipainoisesti vapaasti pelattavaan hattuon, ja kuka olisi voinut nähdä että yksi tulossa?

Et voi aina ennustaa, mitä tapahtuu. Mutta jos sinulla on vahva ydin ja sinulla on vankka painopiste, voit itse ennustaa, miten liikkua kanssa muutoksia pikemminkin kuin niitä vastaan.

Avain on ymmärtää ryhmässä oleva ydin, ymmärtää, miten ne ovat tärkeitä koko ryhmälle, ja tehdä liikkeitä, jotka pitävät tuon ytimen ehjänä vaarantamatta sitä. Jos ydinjäsenet koostuvat kymmenestä ihmisestä ja he ovat kaikki aluksella, joka laajentaa painopistettä uusimpaan pelattavaan tilaan, jota lisätään? Tee siitä osa mitä teet. Pidä ydin keskittyä ehjänä, et kosketa sitä, lisäät vielä lisää.

Jos soitit yhteen jaetun rakkauden online-pelistä, joka on suljettu tai lopetettu, tai jopa MOBA tai jotain vastaavaa, joka ei ole enää yhtä suosittu? Päätä, mitä pitää tehdä. Siirrä joskus samankaltaisia, jotta jokaisella on vielä vertailukelpoinen kokemus. Luo ympäristö, jota pidit leikkimässä uudessa kodissa.

Nämä eivät ole hätäisesti tehtäviä päätöksiä, mutta ne ovat päätöksiä, jotka voivat pitää ryhmän yhdessä, kun jäsenet palaavat ajan myötä. Periaatteessa olet toivonut, että ihmiset tulevat takaisin, koska he pitivät siitä, mitä ryhmä oli yhdessä pisteessä. Kun he tekevät niin, et halua heidän katsoa ympärilleen ja kysyä: "Mitä maailmassa tapahtui?" Haluat, että he pystyvät ottamaan paikkoja, joissa he lähtivät, tai ainakin selvillä linjoilla, jotka sieltä löytyvät.

Pelaajat lähtevät ja palaavat, pelit muuttuvat, ja maailma muuttuu ympärilläsi. Ryhmässä, jonka perustit kollegioon, tulee olemaan vaikeaa säätää seuraavista avioliiton, työllisyyden, lasten ja niin edelleen vuosista. Tavoitteesi on kuitenkin luoda sellainen paikka, joka tuntuu vielä tutulta, jos et ole jättänyt muutoksia kuukausien ja kuukausien ajan tai katsomassa sitä, mitä aiemmin oli. On vaikea tehdä, mutta palkinnot ovat sen arvoista.