9Dragons & paksusuolen; Moninpeli Martial Arts Fantasy & semi; Kultaisten vuosien muistomerkit

Posted on
Kirjoittaja: Robert Simon
Luomispäivä: 23 Kesäkuu 2021
Päivityspäivä: 20 Joulukuu 2024
Anonim
9Dragons & paksusuolen; Moninpeli Martial Arts Fantasy & semi; Kultaisten vuosien muistomerkit - Pelit
9Dragons & paksusuolen; Moninpeli Martial Arts Fantasy & semi; Kultaisten vuosien muistomerkit - Pelit

Sisältö

Oma suosikki MMO, kaiken aikaa.


Kuten. Koskaan. Rakastan muita MMO: ita, kuten Vindictus ja C9, mutta koskaan ei MMO: lla ole suosikkini otsikkoa.

Olin juuri päässyt pelaamiseen ja valmistunut opiskelemasta Robloxin sisätiloja, ja Minecraft ei ollut vielä poissa. Trawledin läpi niin monta internet-sivustoa perheen tietokoneiden myöhäisillan iltaisin (Read - my computer). Muutamissa paikoissa kului muutama väärä alku, mutta törmäsin 9dragoniin hämärässä MMO-listassa, jota ei enää ole. Ensimmäisestä hetkestäni rakastuin. Se sai minut pelaajiksi…

Miksi peli olisi niin? Taivas tietää. Siinä oli tietty taika siitä.

ympäristö

9dragonilla, Everquest-tyylistä grafiikkapeliä varten, oli tietty tunnelma ympäristöstä, että useimmat pelit eivät yksinkertaisesti pääse lähelle vastaavuutta - jopa Skyrimin tai Crysis 2: n ja 3: n hyperrealistinen grafiikka ei voi verrata vanhaan tyylikäs taistelukenttä Everquest-tyylisessä taideteoksessa.


Toisessa kartassa, joka on käytettävissä valkoisen puolen pelaajille, kartan nurkassa on piilotettu pieni mökki, jota kukaan ei koskaan käynyt. Se oli hyvin piirretty ja melko mahtava, ja teki söpöä pientä reikää

On pieni zombie-kylä ja jopa piilotetut aarrekotelot. Vankien sijoittelu on hienovarainen, ja kaupungit sopivat täydellisesti pelaajan mukavuutta ajatellen.

Musiikki, joka soi, vaikkakin yksi kappale jokaiselle kartalle, sopii jokaiselle täydellisesti. Lisäksi on se, että kun ympäristöä pelataan, se tuntuu siltä, ​​että maata kulkeva taistelutaiteilija tulee voimakkaimmaksi keisarillisessa tuomioistuimessa.

Sosiaaliset näkökohdat

Sosiaaliset näkökohdat on jaettu kahteen pääluokkaan 9dragonille: ne, joita Hefei ja ne, joita ei ole. Hefei on KAIKKI-kaupan pääkaupunkialue, joka tekee mustien ja valkoisten klaanien välisestä kaupankäynnistä mielenkiintoisen. Se on pelin ainoa neutraali alue. Kaikkialla muualla kaupankäynti mustien ja valkoisten pelaajien välillä on kielletty, mutta Hefei? Täysin viileä. Itse asiassa Hefejin vartijat NPC jättävät kaikki yksin, ellei väkivaltaa ole.


Vai niin? Mainitsinkö sen? Pelaajat voivat hyökätä muita pelaajia Yin-palvelimella! Woo! (Ja toisella palvelimella olevilla nimetyillä alueilla.) Yin-palvelimella kuka tahansa voi hyökätä kenellekään milloin tahansa ilman rangaistusta.

Se on melko viileä, miten se toimii ... Ei ole mitään aivan samankaltaista kuin hiottua parantajaa, ja koko Hero-liigan parvesi on suojattu ja jauhaa yhteen. Se on sellainen sosiaalinen kauneus, jota 9dragons levittää - ja tärkein syy siihen, miksi sain tämän pelin kolme vuotta.

pelattavuus

Pelattavuus on melko yksinkertainen muutaman ensimmäisen tason osalta. Ja muutama, tarkoitan 200 tai niin tuntia, riippuen siitä, upotatko rahat peliin vai onko heillä viileitä ihmisiä, jotka auttavat sinua ulos. Elemental Crown -tasot (100+) ovat täysin mahdollisia 30 tunnin kuluessa, mutta se vaatii sekä apua että rahaa. Ja kyllä, todellinen valuutta voi ostaa tasoitusnopeuden edun, mutta haluan huomauttaa, että se ei tarjoa etua muihin pelaajiin nähden. Hyvin…


Paitsi ginseng. Korealainen ginseng oli aiemmin kassakaupassa saatavilla oleva palautusaine, joka palauttaisi merkin täysin täyteen HP: hen heti ilman jäähdytystä. Se oli ensisijainen tapa voittaa kaksoiskappaleita - yksinkertaisesti KG: n vastustaja. Kuten GamersFirst-päivityksestä, tämä ei ole enää tietysti mahdollista. (Lopetin pelaamisen, kun Acclaim kuoli, joten en ole täysin varma.)

Taistelussa itsessään on taitopalkki, mutta toisin kuin useimmissa peleissä, joissa taitopalkit ovat mashy ja tylsää, pidin todella 9dragonia. Tietyt taidot johtivat toisiinsa animaatioon ja voisivat todellakin tarjota enemmän DPS: ää, kun ne tehtiin oikein, vaikka virallista yhdistelmäjärjestelmää ei ollut. Paljon edistyneempiä Kung Fu -liikkeitä oli täysin mahtavia, ja kaksi parantajaa voivat hioa loputtomiin. Soturi / parantaja-yhdistelmä voisi tehdä jotain samanlaista, mutta sen pitäisi lopettaa joskus. Healersilla on nyt myös ansoja, jotka tekevät niistä yhtä elinkelpoisia kuin mikään muu PVP-luokan luokka - ensimmäistä kertaa 9dragons-historiassa on tasapaino luokkien tehossa Bloody Plainsissa!

Viimeisenä mutta ei vähäisimpänä on SvS-järjestelmä (Side v Side.) Se oli toiseksi suosikkini osa peliä, ja minulla oli todellakin paikka sydämessäni kuin mahtava laajamittainen PVP. Yksi palvelimen yksi puoli (valkoinen v musta) yrittäisi ottaa vastaan ​​tai puolustaa linnoitusta toiselta puolelta. Koska 9dragons PVP: n luonne ja tapa, jolla rullat toimivat, oli mahdollista, että yksi henkilö pystyi puolustamaan viittä henkilöä vastaan, jos he olivat riittävän hyviä sillä, mitä he tekivät.

Viimeinen osa, josta mainitsin, oli jauhaminen. Se on merkittävä. Tasolla 180 ilman rahaa tai erityisiä lumouksia tai apua, ansaitsemalla 1% tasolle kesti 10 000 väkeä. Kymmenen sekunnin välein tämä on melko merkittävä. Mutta 9dragon pelaajat kunnioittivat toisiaan - he pysyivät tappamassa ja puolustivat itseään pelaajilta ja kaivasivat paikkansa NPC: iden ja pelaajien verisessä laumalla ja julistivat sen ylpeänä SvS: n ja kaksintaistelulevyjen päälle.

Mikään muu taistelulaji MMO ei voi kilpailla voiton tunteen kauneudesta, sillä 9dragonit voisivat tarjota omistetun pelaajan.

Arvostelumme 9 Vihaiset taistelutaiteilijat. Verta. Tasoilla. Ginseng.