Sisältö
Muutama viikko sitten paljastui, että Call of Duty: Ghosts olisi 50 Gt. Nyt en tiedä sinua kaikesta, mutta ajattelin, että se oli hullu numero! Vaikka tiedän hieman pelisuunnittelusta, minulla ei ollut aavistustakaan siitä, että tiedostot voisivat saada suuria seuraavien gen-pelien kanssa. Olin hämmästynyt!
Kunnes luin haastattelun, joka melkein puhalsi mieleni.
Eurogamerin ihmiset puhuivat äskettäin tulevan pelin teknisen johtajan Michael van der Leeuwin kanssa Killzone: Shadow Fall. Haastattelun aikana Michael paljasti, että tiedostokoko oli Killzone: Shadow Fall olisi voinut olla yhtä suuri kuin 290 Gt! Hän sanoi,
"Suurin osa siitä on tekstuureja ... Luulen, että levyn kuva, jonka olimme tuottaneet, oli jossain vaiheessa noin 180 keikkaa. Ja jos olisimme asettaneet kaikki tasot, joita emme tehneet, koska sitten levykuvan generaattori se olisi ollut noin 290 keikkaa tietoja. "
Tietenkin lopullinen versio pelistä uudistettiin vain 39,7 gigatavuun, mutta se, että nämä pelit ovat saavuttaneet nämä valtavat tiedostokoot, tarkoittaa pari asiaa. Ensinnäkin se tarkoittaa sitä, että kehittäjien on alettava tarkastella, miten ne rakentavat tietoja, kun siirrymme edelleen seuraavaan geniin. Toiseksi se tarkoittaa, että pelit tulevat entistä realistisemmiksi kuin koskaan aiemmin.
Näemme seuraavien vuosien pelejä, jotka rikkovat 100 Gt: n esteen? Todennäköisesti. Jos seuraamme tätä nykyistä suuntausta, mielestäni on erittäin todennäköistä, että tiedostokoot ovat yli 100 Gt seuraavan kahden vuoden aikana, ja 150 - 200 Gt saavutetaan viiden seuraavan vuoden aikana. Kun tekstuurit paranevat ja paranevat, kaikkien näiden tietojen säilyttäminen vaatii enemmän ja suurempia.
Killzone: Shadow Fall odotetaan vapautuvan 15. marraskuuta Pohjois-Amerikassa ja 29. marraskuuta Euroopassa.
Mitä vaikutuksia luulet näiden suurempien tiedostokokojen olevan seuraavan sukupolven peleissä? Kerro meille, mitä ajattelet alla!