Lyhyt haastattelu Namco Bandai Markkinointijohtaja & semi; Brian Hong

Posted on
Kirjoittaja: Clyde Lopez
Luomispäivä: 25 Elokuu 2021
Päivityspäivä: 14 Joulukuu 2024
Anonim
Lyhyt haastattelu Namco Bandai Markkinointijohtaja & semi; Brian Hong - Pelit
Lyhyt haastattelu Namco Bandai Markkinointijohtaja & semi; Brian Hong - Pelit

Sisältö

Brian Hong on tällä hetkellä Namco Bandai Gamesin markkinointijohtaja. Brian on työskennellyt mm. Dynasty Warriors Gundam 3, Armored Core 5, ja jopa Pimeät sielut. Minulla oli hiljattain tilaisuus kysyä Brianilta muutamia yleisiä kysymyksiä alkaen Dark Souls 2: ensimmäisen syntisen tutkija joka tulee pian esiin.


Haastattelu Brian Hongin kanssa

Eric Nicolai (EN): The First Sinin tutkija käynnistyy 7. huhtikuuta 2015 PS4: ssä ja X1: ssä. Lisäsisältöä on ilmoitettu. Puhutaan lisää NPC: itä kuinka monta uutta ja mitä tarkoituksia jotkut heistä palvelevat?

Brian Hong (BH): Kyllä, Dark Souls 2: First Sinin tutkija on saatavilla maailmanlaajuisesti 7. huhtikuuta 2015 PlayStation 3: lla, XBOX 360: lla, PlayStation 4: llä, XBOX ONE: lla ja digitaalisesti STEAM-alustalla.Olemme todella innoissamme siitä, että fanit saavat käsiinsä pelin "Director's Cut" -versiossa. Peliin on lisätty yksi NPC, joka parantaa ja syventää tarinaa.

FI: Souls-sarja on kiinnittänyt yhä enemmän huomiota ajan myötä. Tässä mielessä Hidetaka Miyazakin uusi peli Bloodborne tulee esiin muutama viikko ennen SOTFS: n käynnistämistä PS4: ssä ja X1: ssä. Tuntuuko PS4 näkee myynnin puutteen bloodborne; Miksi tai miksi ei? Onko sinulla suunnitelmia PS4: n torjumiseksi bloodborne?


BH: Onnittelemme FromSoftwareia tulevasta uudesta julkaisustaan. Ollakseni rehellisiä, olemme keskittyneet vain omiin julkaisuihin Dark Souls 2: Scholar of the First Sin ja olemme iloisia kaikille faneille, koska et voi koskaan pelata pelaamiseen.

EN: Kun ensimmäinen synnin tutkija käynnistetään, mitä Dark Souls -faneilla on odotettava? Voiko DLC: tä olla jossakin vaiheessa toisen sarjan erässä tai ehkä kolmas peli?

BH: Fanit saavat paljon uusia kokemuksia odottaakseen SOTFS: ia. Tiedämme, että fanit haluavat yllätyselementin, joten pyrimme yleensä olemaan paljastamatta liikaa, mikä voisi pilata pelikokemusta. Mutta mitä voin jakaa, ovat joitakin keskeisiä kohokohtia:

Kaikki versiot sisältävät kolme aiemmin julkaistua DLC-pakkausta - Crown of Sunken King, Crown of Old Iron King ja Norsunluurannikon kruunu. Myös menetelmä, jossa useita kohteita löydetään, löydetään ja kerätään, on säädetty niin, että ne voivat näkyä eri paikoissa, pudota useammin tai saada sellaisilla tavoilla, joita ei ole aiemmin nähty. Useiden kohteiden ja loitsujen vaikutuksia on muutettu, jotta niitä voidaan soveltaa eri tavoin kuin aikaisemmin. Online-yhteensopivuuden toimivuutta on parannettu, jotta käyttäjät voivat nyt käyttää Agape Ring -ohjelmaa sielujen keräämisen ohjaamiseksi ja siten tarjota pelaajille mahdollisuuden säätää sielunsa laskemista, mikä helpottaa heidän tasaamista ystäviensä kanssa. samoin.


Pelkästään PS4-, X1- ja STEAM x11 -versioihin kuuluvat pelaajat kokevat Dark Souls 2: n version, joka on erilainen kaikkialla aikaisemmin. Jos pelaaja on päättänyt Dark Souls 2: n ensimmäisen version ja ajattelee, että SOTFS on vain DS2 + 3 DLC-sisältö, pelaaja tulee olemaan suuri yllätys. Ensinnäkin harppaus 30 fps: stä (PS3 / XB360) 60 fps: iin (PS4 / X1) tarjoaa liikkeen / vierityksen tasaisuuden ja dynaamisen kontrastin visuaalisen uskollisuutensa suhteen, joka on niin hämmästyttävän päivitetty, että pelaajat huomaavat heti. Combat-animaatiot tuntevat uskomattoman nestemäiset ja eloisat, mikä tekee paremmasta kokemuksesta säilyttäen tunnusmerkkikilpailun faneja. Vihollisen sijoittelu on uudistettu - tuloksena on täysin erilainen leikkidynamiikka kuin ennen. Jotkut viholliset tulevat näkyviin paikoissa, joita he eivät aiemmin ja tietyissä paikoissa, enemmän ja erilaisia ​​vihollisia ilmestyy, jotka eivät myöskään olleet pelin ensimmäisessä versiossa. Vihollisen AI on myös muuttunut - niin, että tietyt viholliset voivat nyt tehdä asioita, joita he eivät voineet tehdä aikaisemmin. Tämä tarkoittaa myös sitä, että peli on vaikeampaa. Aiemmin pelaaja saattoi yksinkertaisesti ohittaa joitakin vihollisia, kunnes he luopuivat - tämä ei ole nyt niin, koska he eivät anna periksi. Turvalliset vyöhykkeet, joita jotkut pelaajat muistivat, eivät ole enää turvallisia.

EN: Mistä voimme kertoa tulevasta pelistä, kun siirrytte Dark Soulsista pois Godzilla? Olen nähnyt joitakin pelin ja nähdä paljon Godzilla ohjaus on muita merkin valinta, jos niin kuka? Jos ei ole, onko DLC: stä keskusteltu joitakin muita merkkejä varten?

BH: Godzilla peli on vietetty vapauttamaan kesällä 2015. PS3 (vain digitaalinen) ja PS4-merkintä, joka on aiemmin julkaistu Japanissa, on täynnä rakkauskirje Monstersin kuninkaalle. Godzillan eri versiot vapautetaan koko 20-vaiheisessa tarinatilassa. Hollywoodin, Heisein ja Fire Godzillan versiot ovat kaikki valmiina terrorisoimaan eri paikkoja. Fanit voivat myös säätää pelikameraa kokemaan tietyt kohtaukset, jotka he pelasivat omilla elokuvillaan. Diorama-tila antaa pelaajille mahdollisuuden sijoittaa ja kuvata Godzillan.

FI: Haluaisin kysyä pari henkilökohtaista kysymystä, jotka näyttävät olevan vain teidän mielipiteesi enemmän kuin mikään. Mikä on mielestäsi suurin otsikko, jota olet työskennellyt ja miksi sinusta tuntuu?

BH: Jokainen otsikko on erilainen, sillä sen oma ainutlaatuinen yleisö. Minulle on tärkeää saada heidät innostumaan pelistä ja hyödyntää heidän motivaatioitaan pelata. Olen työskennellyt useissa nimissä, kuten Dark Souls, Tekken Tag Tournament 2, Naruto Ultimate Ninja Storm Generations, Dragon Ball Ultimate Tenkaichi, Dynasty Warriors Gundam 3, Power Rangers Samurai, Armored Core 5, Dark Souls 2 ja useimmat äskettäin tulevat Godzilla- ja Project Cars-pelit.

EN: Siirtyminen pois peleistä yleensä, mutta silti pitäen sitä tärkeänä alan kannalta. Ollessasi paikalla, olet varma, että olet tavannut runsaasti hyvin tunnettuja henkilöitä pelialalla. Kuka oli suosikkisi tai mielenkiintoisin tavata ja miksi?

BH: Minun pitäisi sanoa, että se on Hidetaka Miyazaki. Hän on todella loistava pelisuunnittelija ja uskomattoman humoristinen kaveri. Hän ei pidä valokeilasta ja antaa todella paljon luottoa tiimin jäsenille. Vaikka hän on hyvin maanläheinen ja yllättävän nöyrä ihminen, hän on devilishly funny.

Hidetaka Miyazaki kuvassa

FI: Kiitos vielä kerran ajastasi Brian, onko jotain muuta, mitä haluaisit kommentoida tai kertoa meille ennen kuin lopetamme haastattelun.

BH: Ei se ole juuri nyt. Haluaisin mielelläni haastatella teitä uudelleen tulevaisuudessa Eric & I, joka suhtautuu myönteisesti aloitteeseesi ajaa unelmasi. Toivotan teille onnea ja olen varma, että intohimosi auttaa sinua tekemään hyvää.


Ajatusten päättäminen

Koska valtava Pimeät sielut fani tämä oli hämmästyttävä tilaisuus, jonka olen tuntenut siunatuksi. Olen innoissani Ensimmäinen synti PS4: ssä FPS: ää on parannettu valtavasti, kuten viimeisimmistä videoista näkyy. Uudelleen Dark Souls 2: ensimmäisen syntisen tutkija johtuu 7. huhtikuuta 2015 seuraavista gen-konsoleista.