Sisältö
Analyyttisestä näkökulmasta (sekä henkilökohtaisesta näkökulmasta) riippumattomien kehittäjien kauhuelämykset ovat paljon parempia kuin heidän AAA-kollegansa, ja ne ovat myös paljon syvemmälle kuin ne. Mutta miksi se on? Mikä tekee indie-kauhu-peleistä mielenkiintoisempia ja ainutlaatuisempia kuin AAA-kauhupelit?
Pelottava on tärkeää
SOMA
En tiedä, että minulla ei ole mitään vastaan Resident Evil sarja. Itse asiassa, RE4 on suosikkini kaikista niistä. Mutta ovatko ne todella pelottavia? Tarkoitan, kaikki RE otsikot, mitkä todella antavat pelaajille kauhun tunteen pelatessaan? Useimmat (ellei kaikki) RE otsikot ovat täynnä toimintaa. Pääosin ammutaan ja yrität tappaa vihollisia, jotka ovat tartunnan saaneita, jotka näyttävät kauhistumisilta ja yleensä yrittävät selviytyä taistelun kautta.
Itse asiassa kun soitin RE4, ei kerran ollut peloissani tai kauhuissani. Miksi? Koska peli tuntui enemmän kuin teko / ampuja kuin kauhupeli! Onneksi, RE7 tulee olemaan tuoreen ilman hengitys.
Toisaalta kauhuun erikoistuneet indie devit todella välittävät pelottavan pelin. Katsokaa vain SOMA esimerkiksi. Niille, jotka eivät tiedä, SOMA on selviytymisen kauhupeli, joka tapahtuu pohjassa meren pohjalla. Kun pelaajat etenevät pelin läpi, he kohtaavat outoja poikkeavuuksia, vihollisia, koneita, jotka ajattelevat, että he ovat ihmisiä ja monia muita synkkiä kokonaisuuksia. Sen lisäksi, että pelaajat eivät voi taistella takaisin, pelaajien on tutkittava alue ja paljastettava siitä totuus.
Katsokaa tätä pelattavaa perävaunua ja tuomitse itseäsi (mutta vielä tärkeämpää, vertaa tätä AAA-peliin).
Laatu ... Ei määrä!
Jos vapautat saman pelin uudestaan ja uudestaan, mutta annat sille toisen nimen joka kerta, vihaan kertoa teille tätä, mutta se on silti sama (joskus kurja) asia! Rehellisesti sanottuna joka kerta kun toisin Hiljainen Mäki pelit, he kaikki tunsivat minulle saman. Silent Hillin kaupungin tutkiminen, vaikka joko välttää tai tappaa vihollisia paljastamaan totuuden jotain, ei näyttänyt muuttuvan jokaisen uuden iteroinnin yhteydessä.
Älä päästä minua väärin, rakastan Hiljainen Mäki niin paljon kuin seuraava kaveri, ja sarja on nähnyt parempia päiviä, mutta mitä tapahtui luovuuteen? Se oli viileä ensimmäinen pari kertaa, mutta sitten tuli sama vanha asia myöhemmin ...
Indie devsilla ei ole suurta budjettia, joten he saavat useimmiten rahaa / tukea, jota he tarvitsevat Kickstarter-kampanjoiden kautta. Kun he saavuttavat kampanjasi tavoitteen, he yrittävät ehdottomasti vaikeimmin tehdä suurta kauhupeliä tai mitä tahansa peliä tässä asiassa! Tämän seurauksena heidän täytyy laskea se! Yksi peli saattaa riittää tekemään studionsa tai rikkomaan sen.
Katsokaa vain Metsien läpi. Peli on seikkailun kauhu, joka perustuu norjalaiseen mytologiaan! Olen itse VALTAVA Norse-mytologian fani (koska olen myös osa Vikingiä) ja olen hyvin perehtynyt aiheeseen. Nopeasti pilaantunut peli on tarkoitettu äidille, jonka täytyy löytää poikansa Norjan metsässä.
Tutkimus ei ole pelkästään suuri avain peliin, vaan sekoita se kauhuun, ja sinulla on todella jotain erityistä. Sinulla ei ole aavistustakaan, missä vaara on piilossa, koska et ole rajoitettu yhteen alueeseen, joten sinun täytyy olla vartijasi koko ajan!
Indies Devs Tee siitä mielenkiintoinen!
Toinen suuri indie-kauhupeli on Lyhyt painajaiset. Se on kauhupeli, joka on otettu johtavan suunnittelijan OCD: stä ja masennuksesta. Itse peli kuuluu miehen nimeltä Thomas, joka herää yhdestä painajaisesta, vain löytää itsensä uuteen. Joka kerta, kun hän kuolee tai aiheuttaa itsensä vahingoittumisen, hän ilmestyy täysin uuteen painajaiseen. Pelin toiminnasta riippuen pelissä on kolme eri loppua. Se on todella kauheaa.
Lyhyt painajaiset
Indie-kauhupelit (kuten edellä esitetyistä) yrittävät olla mahdollisimman ainutlaatuisia. Ne eivät ole yhtä yleisiä kuin AAA-pelit pelin ja tarinoita ajatellen. Sen sijaan indie-kauhupelit yrittävät sisällyttää erilaisia pelkoelementtejä, jotta he olisivat hyvin kauhistuttavia ja yrittävät pelotella pelaajia.
Indie-kauhu-pelit kuljettavat todellisuudessa koko horror-tyylin painoa hartioillaan vedenalaisessa laitoksessa Norjan kauhistuttavaan metsiin. On ollut surullista nähdä Triple-A: n kehittäjä näennäisesti luopumasta genren sijasta suurten toiminta-asetusten, räjähdysten ja autonvaihtojen sijasta. Toivottavasti näemme isompia kehittäjiä aloittamasta muistiinpanoja joistakin smaler-miehistä ja osallistuvat genren uudistumiseen.
Mitkä ovat muutkin syyt, joiden vuoksi indie devs tekee parempaa työtä kuin AAA devs horror-peleissä? Kerro meille alla!