Kriittinen analyysi divisioonan beta-testistä & Xbox; & rpar;

Posted on
Kirjoittaja: Florence Bailey
Luomispäivä: 21 Maaliskuu 2021
Päivityspäivä: 11 Saattaa 2024
Anonim
Kriittinen analyysi divisioonan beta-testistä & Xbox; & rpar; - Pelit
Kriittinen analyysi divisioonan beta-testistä & Xbox; & rpar; - Pelit

Sisältö

Division on beetatesti on hyvin ja todella käynnissä, ja alle yhden päivän jäljellä on kokemus pelistä ennen kuin se julkaistaan ​​maaliskuussa. Tämä on aika nauttia rajoitetusta sisällöstä, jota tarjotaan sen kritisoinnin aikana ja antaa palautetta Ubisoftille mahdollisista tweaksista tai muutoksista.


Olen kirjautunut noin 16 tuntia beta-toistoaikaa Xbox One -laitteeseen. Tuolloin olen suorittanut kaikki käytettävissä olevat tehtävät, sivutoimeksiannot ja kohtaamiset samalla, kun käytin myös paljon aikaa Dark Zone -alueella - sekä yksin että parhaalla budjetillani M00key93. Minusta tuntuu, että tämä antoi minulle mahdollisuuden saada melko hyvin pyöristetty mielipide siitä, mitä Divisioona ei hyvin ja mikä ei ole.

VASTUULLISUUS: Tämä ei selvästikään ole tarkistus. Et voi tehdä tarkkaa tarkastelua pelistä, jota ei ole edes julkaistu. Se on yksinkertaisesti analyysi siitä, mikä on hyvä ja mitä voitaisiin tai pitäisi parantaa.

Mitä Division tekee hyvin

Ensinnäkin pelattavuus on melko vankka. Divisioona on taktinen, kansipohjainen, kolmannen persoonan ampuja ja he eivät varmasti yrittäneet keksiä pyörää uudelleen tältä osin. Painat A-näppäintä, kun haluat syöttää ja jättää kannen (tai kaksoisnapauta rullalle), paina B-holvia, ja voit painaa RT-näppäintä sokeaan tuleen tai LT: n kohdistamiseen ja kuvaamiseen. Divisioona ei tee mitään vallankumouksellista, mutta on toteuttanut tämän järjestelmän hyvin peliin. Kokonaisliike tuntuu reagoivalta ja ei ole erityisen clunky. Siitä huolimatta oli melko turhauttavia hetkiä, kun minun ei sallittu hypätä alas hyvin pieneen pudotukseen (kuten näet tässä videossa). Suurin osa liikenteestä kuitenkin toimi hyvin.


HUD on erinomainen ja voit seurata useita ominaisuuksia kerralla; terveys, ammusten määrä, kyky ladata aikaa, medkitsit ja kranaatit; sekä nykyinen tasosi, tavoitteet, reittipisteet, minikartta ja tiimin jäsenet. Se tekee kaiken tämän näytön kulmissa ja pienen oranssin suorakulmion, joka tuskin pääsee näkökentän tielle. Valikot ovat yksinkertaisia, ja varastonäyttö on yksinkertainen ja helppokäyttöinen. Sieltä voit helposti muuttaa aseiden kuormitusta, haarniskaa ja ulkonäköä (eli vaatteita).

Ajattelin, että aseiden räätälöinti oli hyvä, joten voit ryöstää aseesi pitimillä, tukahduttimilla, aikakauslehdillä ja laajuuksilla. Voit myös värittää aseesi nahoilla, rakastin vaaleanpunaa M44 Carbine -tuotetta! Jälleen tätä emme ole nähneet ennen, mutta on mukavaa olla mahdollisuus tehdä se lainkaan.


Voisin varmasti tuntea jännittävän ilmapiirin, jonka devit yrittivät luoda tässä pelissä. Ensimmäistä kertaa törmäsin ryhmään rosvoja oli jännittävää ja mieleenpainuvaa. Otin kannen auton takana, hiipi lähemmäs asemaa, asensin konekiväärin ja avasin tulen - pudottamalla yhden, ennen kuin he tiesivät mitä heidät osui. Se oli hieno kokemus, ja se tehtiin vielä paremmaksi yhteistyössä. Kun M00key ja minä päätimme päästä Dark Zone -alueelle, tunsimme jännitystä vielä enemmän, kun huomasimme, että muut pelaajat ovat nyt uhka.

Ystäväni ja minulla oli hauskempaa, kun pelasimme yhdessä. Tämä ei tarkoita, että peli on tylsä ​​soolo, mutta taktinen pelattavuus on paljon palkitsevampaa, kun koordinoi väijytysti kaverisi kanssa. Tämä on selvintä, kun yritetään ottaa alas NPC-vihollisia tai pelaajaohjattuja tekijöitä Dark Zone -alueella. Voit myös luoda viileitä hetkiä, kuten alla olevaan videoon - jossa päätimme kävellä kadulla ja ottaa apokalyptisen kuvan.

Minun on myös mainittava, että valaistus on Divisioona, mutta alentunut (jonka minä tulen minuuttiin), näyttää aika fantastiselta.Kun aurinko liikkuu edessäsi, loistava kadulla, heijastuu ikkunoista ja lumesta, maailma näyttää hieman vähemmän tuomitulta.

Yksi hienoimmista nähtävyyksistä, joita saimme beta-versiossa

Mitä työtä tarvitaan?

Valitettavasti ei näytä olevan paljon, mikä on varsin pettymys, varsinkin vaikuttavan markkinointikampanjan hype.

Ensinnäkin puhutaan grafiikasta. Voi poika, onko alennusta havaittavissa. Mikro-yksityiskohdat ovat kunnossa, jopa hyviä ajoittain, mutta makro-yksityiskohdat ovat niin ... hyvin keskimäärin. Katso seuraava kuva. Etäisyys näyttää siltä, ​​että se kuuluu PlayStation 2: een tai Alkuperäiseen Xbox-peliin; ei nykyisissä gen-konsoleissa.

Se todella on Vahtikoirat uudestaan. Divisioona näytti epätodelliselta kaikissa perävaunuissa, mutta menneet ovat kaikki uskomattomat graafiset piirteet erottuvat loput. Poissa ovat dynaamiset materiaalit, eli reaaliaikaiset heijastukset, ja dynaaminen valaistus on vähentynyt voimakkaasti. Varmista, että jos et katso liian tarkasti, peli näyttää hienosti, mutta se on vain ongelma ... Emme halua "hienoa". Haluamme, mitä luvattiin. Haluamme erinomaisia.

Siirtyminen ... Jos pidät mielessä, että tämä peli on ollut kehitteillä jo usean vuoden ajan, Ubisoft päättää jättää kokonaan pois vaihtoehdon, joka näyttää kyseenalaiselta. Minulla ei ole väliä siitä, että kansijärjestelmä vähentää halkeamisen tarvetta. Tässä päivässä ja iässä tämän yksinkertaisen valvonnan pitäisi olla välttämätön vaihtoehto. Tätä tarkoitusta varten he voisivat helposti siirtää kurkkuun B-painikkeen tapaan; joka ei tällä hetkellä palvele muita tehtäviä kuin holvikannessa, kun se on lähellä sitä. Tämä helpottaisi vapaata livahtamista, erityisesti Dark Zone -alueella, kun muille tekijöille ja rogue-pelaajille.

Pelissä, jossa on MMO-'que 'loot -järjestelmä, devs päätti myös, ettei sillä ole kauppajärjestelmää pelaajien välillä - ainakin nyt. Jokainen muistaa Kohtalo? Muista, kun puroit tuon panssarin, mutta et voinut käyttää sitä, koska se oli Titanille ja olit Warlock. No se on sama periaate täällä. Jos minulla on ase, jota en halua tai modi, joka ei ole yhteensopiva nykyisin varustettujen aseiden kanssa, en voi antaa heille kaveriani tai vaihtaa satunnaisen kaverin kanssa, joka voida hyödyntää niitä. Minun täytyy vain myydä ne, mikä on paljon vähemmän mielenkiintoista kuin potentiaalinen vaihtaminen muukalaisen kanssa siitä, mitä mielestänne on reilu kauppa.

He sanovat jättäneensä tämän keskittymättä pelin tärkeimpiin osiin. Sanon, että se on huono tekosyy jättää pois tällainen ratkaiseva ominaisuus - varsinkin kun peli on ollut kehitteillä niin kauan.

Viimeinen tärkeä asia, josta haluan puhua, ovat Dark Zones, PvP-alueet. Vaikka meillä oli hauskaa enimmäkseen, emme voineet huomata, että siellä on vakava sisällön puute. Sinun tarvitsee vain yrittää purkaa kontaminoituneita esineitä helikopterilla ryöstämällä kontteja tai tappamalla NPC-vihollisia ja muita pelaajia. Siinäpä se. Muiden pelaajien taistelu aiheuttaa sinulle ja tiimillesi harhauttamisen, maalaamalla selkäpuolella tavoitteen kaikille muille, jotta he voisivat murhata sinut. Ei ole mitään tavoitetta, ei ole todellista asemaa (lukuun ottamatta parhaan ryöstön hankkimista). Se yksinkertaisesti siirtyy ryhmään pelaajia, jotka leirittävät uuttovyöhykkeitä ja tappavat pienempiä ryhmiä tai soolo-pelaajia yhä uudelleen, kun he yrittävät ladata ryöstönsä helikopterille.

Toivottavasti siellä on jonkinlainen yhteisö kohtaaminen, jossa pelaajat ottavat vastaan ​​suuren joukon korkean tason vihollisia saamaan jaettua ryöstöä. Tämä antaisi tarkoituksen sille, mikä on tällä hetkellä aivan liian kaoottinen kokemus, ja se antaisi soolo-pelaajille mahdollisuuden liittyä toisiin eikä saada tuhoutua roistovaltiot. Chaos on suuri nostettaessa jännitystä, mutta tulee tylsäksi melko nopeasti. Se, että Dark Zonesissa on parhaat laitteet, on melko ainoa syy, miksi ihmiset viettävät paljon aikaa.

Pimeä vyöhyke shenanigansin kanssa, jossa on useita tylsää pelaajia

Lopuksi mainitsen nopeasti muutamia muita asioita, joita en valitettavasti halunnut:

  • Melko rajallinen vuorovaikutus maailman kanssa yleensä - vain muutamia rakennuksia voidaan syöttää, mutta tämän pitäisi toivottavasti olla parempi, kun koko kartta saavutetaan.
  • AI voi käyttäytyä oudosti ja joskus periaatteessa vain seistä ja antaa sinun tappaa heidät.
  • Vika, jossa en voi ryöstää mitään Dark Zone -vyöhykkeitä (joita monet muut kokevat).
  • Et voi tappaa siviilejä ?! He eivät edes reagoi, kun kuvaat heitä. Ei, että haluan tulla sarjamurhaajaksi, mutta mitä f * ck Ubisoft?

Miksi siviilejä ei voi tappaa? Vakavasti Ubisoft ?! Vakavasti??

Kokemukseni mukaan tunnen sen Divisioona tulee olemaan hauska peli tulossa. Vain älä odota, että se olisi odottamattomia. On paljon ongelmia, jotka todennäköisesti eivät ole kiinteitä tulossa. Siitä huolimatta on olemassa hyvin vähän sisältöä, joka on asetettu meille käytettäväksi beta-testin aikana, joten on hienoa, että koko maailma on edistynyt. Uusien ja parempien ryöstelyjen tasoittaminen ja hankkiminen oli erittäin riippuvuutta aiheuttavaa ja halusin epätoivoisesti matkustaa korkeammalle alueelle, joka ei tällä hetkellä ole käytettävissä beetan aikana. Co-op-kumppanin kanssa pelaaminen on paljon nautittavampi kokemus, ja on mahtavaa jakaa mieleenpainuvia kokemuksia yhdessä 8. maaliskuuta.

Toivon nyt, että Ubisoft pystyy korjaamaan ongelmat, joita olen ja monet muut ovat kokeneet ja raportoineet. Vapautuksen jälkeen tarina on toivottavasti hyvä ja maailma osoittautuu yhtä lupaavaksi kuin luvattiin. Jos näin ei ole, tämä peli on toinen Vahtikoirat toisin sanoen viileä konsepti, mutta täysin alituinen. Tämän sanottuani en voi odottaa, että pelaan koko peliä ja tutustu muuhun hävitettyyn New Yorkiin!

Kerro minulle kokemuksistasi alla olevien kommenttien beta-versiossa!