Sisältö
- Voimmeko lopettaa uusien MOBA: iden tekemisen nykyisille franchising-yrityksille?
- Pelin tekeminen MOBA: sta ei takaa sen menestystä.
- MOBA-tyylilaji ei ole myöskään sellainen, että useimmat nykyiset franchising-sopimukset pystyvät pääsemään.
- MOBA-tyylilajilla on myös luonteensa vuoksi rajallinen määrä vaihtelua.
- Kaikki online-moninpelipelit laimentavat pelaajien aluetta kaikkeen muuhun.
Vakavasti. Deep Silver on julkistanut tulevan otsikon Dead Island: Epidemia ja oletettavasti se on MOBA tai Multiplayer Online Battle Arena. Harvat yksityiskohdat tunnetaan juuri nyt, mutta Deep Silver suunnittelee pelin olevan kolme joukkoa eloonjääneitä, jotka pitävät zombien aaltoja. Yhtiö kutsuu sitä a ZOMBA, tai Zombie Online Multiplayer Battle Arena. Todella.
Tämä tuntuu yhtä hyvältä mahdollisuudesta käsitellä tätä asiaa. minä pelaan League of Legends ja Dota 2. Minä pelasin Puolijumala kun se tuli ensimmäisen kerran ja on ollut beta-versiossa Smite. Soitin alkuperäistä Warcraft 3 mod, joka aloitti koko MOBA-tyylilajin matkalla. Tunnen kohtuullisen pätevyyden sanoa, että minulla on kokemusta tyylilajista ja perusteellinen nautinto / arvostus siitä.
Voimmeko lopettaa uusien MOBA: iden tekemisen nykyisille franchising-yrityksille?
Ensinnäkin vain siksi, että League of Legends ja Dota 2 ovat tehneet niin suuria e-urheilukentässä, ei tarkoita, että pelisi franchising-ohjelmalla on menestystä samassa genressissä. Haluan toistaa sen.
Pelin tekeminen MOBA: sta ei takaa sen menestystä.
Katsokaa kaikkia pelejä, jotka ovat yrittäneet jäljitellä Velvollisuuden kutsu ja sen menestyksekäs kaava ja epäonnistui kärsimättä niin, ja siitä tulee ilmeistä, että onnistuu enemmän kuin genre. MOBA: t, jotka tällä hetkellä tekevät niin hyvin, ovat tehneet hyvin pitkään omia ainutlaatuisia kaavojaan. Miksi niin monet yritykset ajattelevat voivansa peilata sitä muutaman kuukauden kuluessa, varsinkin yritykset, jotka yrittävät tehdä sen suljetulla kehityksellä kuin he tekisivät pelin useimmissa muissa genreissä?
MOBA-tyylilaji ei ole myöskään sellainen, että useimmat nykyiset franchising-sopimukset pystyvät pääsemään.
MOBA: t ovat luonteeltaan vaativia merkkejä, jotka erottuvat pakkauksesta. Paljon pelejä on, vaikka ironista Kuollut saari ei ole peli, jonka harkitsisin täyttävän tämän luokan. He tarvitsevat taitojaan tavalla tai toisella kilpailevasti toisiaan vastaan. Näiden pelaajien täytyy pystyä itse asiassa taistelu toisiaan osana tätä kilpailua, siis MOBA: n taistelu- ja / tai areenan osa. Siellä on erä franchising-sopimuksista, jotka eivät juuri sovi kyseiselle laskulle.
MOBA-tyylilajilla on myös luonteensa vuoksi rajallinen määrä vaihtelua.
League of Legends, Dota 2, ja Smite kaikilla on omat ominaisuutensa erottaa ne toisistaan. Päivän lopussa he ovat edelleen hyvin samanlaisia pelejä. Ydinmekaniikka on sama, pelin perusasettelu on sama, lopputavoite on sama. On todella todellinen rajoitus, kuinka monta kertaa jotain vastaavaa voidaan tehdä ennen kuin kaikki tämän muodon jälkeen alkaa kärsiä siitä.
Kaikki online-moninpelipelit laimentavat pelaajien aluetta kaikkeen muuhun.
MOBA: t ovat olennaisesti MMO: ita. Onnistuakseen heillä on oltava suuri joukko pelaajia, jotka viettävät jatkuvasti aikaa peliin, jotta varmistetaan jatkuva ja vaihteleva määrä potentiaalisia matchups muita pelaajia varten kaikilla taitotasoilla. MOBA ei voi yksinkertaisesti näkyä markkinoilla tavalla, jolla ensimmäisen persoonan ampuja voi ja odottaa tekevänsä hyvin.
Jokainen peli, jossa keskitytään säännölliseen verkkoyhteisöön, on kilpailu jokaisesta toisesta samasta tarpeesta. MOBA kilpailee vähemmän suoraan EVE Online kuin se tekee League of Legends, mutta käsite on sama. Jokainen uusi MOBA jakaa pelaajat toisen pelin kesken. Kykyä kasvattaa ja säilyttää suuri yhteisö vaikeutuu, sitä enemmän MOBA: t ovat ulos ja käytettävissä, ja ne vahingoittavat kaikkia niitä.
Jos Dead Island: Epidemia päätyy olemaan mahtava peli, olen yhtä innoissani kuin kuka tahansa. En odota sen olevan mitään uutta. En odota, että se todella olisi mitään muuta kuin uuden version Left 4 Dead's selviytymistila. Useiden joukkueiden lisääminen ei ole MOBA-merkki.
Deep Silver? Pyydän minua syömään sanojani. Olisi mukavaa olla iloisesti yllättynyt.