Sisältö
- Tarkastele suurempaa kuvaa nähdäksesi tarkemmat tiedot
- Palaa takaisin Epiciin ja sen hinnanmuutoksille
Epic Games on ilmoittanut oman digitaalisen myymälänsä julkaisemisen jälkeen vain kaksi kuukautta sitten, että se aikoo ravistaa digitaalista jakelutilaa tekemällä joitakin asioita hieman toisin kuin sen pitkään kilpailijat.
Vaikka voidaan väittää, että jotkin näistä muutoksista ovat enemmän kehittäjien edun mukaisia kuin pelaajat, Epicin tekemät aallot ovat kuitenkin teollisuuden muutoksia.
Kun digitaalinen jakelu alkoi, Epic nousi ulos voitto-osaan joka jättää kehittäjille suuremmat voitot kuin Steam. Sitten asiat alkoivat vuorovesi, kun Ubisoft löi Steamin, päättäen vapauttaa Tom Clancy: Division 2 Epicin myymälässä.
Pian sen jälkeen Deep Silver ei halunnut julkaista Metro Exodus EGS: ssä, mutta se todella veti listat peliin Steamilta ja muilta alustoilta. Ja tietenkin, varhain eilen, Phoenix Labs ilmoitti olevansa pysäyttää sen Peloton kantoraketti kun kehittäjä on siirtänyt pelin EGS-alustalle.
Kaiken kaikkiaan Epic-myymälässä onnistuttiin tekemään toinen, jos pienempi, aalto kun WCCFTech julkaisi artikkelin Epicin palauttaminen on palauttanut yhden WCCFTechin kirjoittajista sen jälkeen, kun se oli korjannut hintoja joissakin kaupassa luetelluissa peleissä.
Artikkelin mukaan kirjailija sai Epiciltä sähköpostiviestin, jossa todettiin, että yritys oli säätänyt hinnoittelunsa alueellaan olevan "edullisempi", ja että Epic palauttaisi hänelle eron.
Epicin mukaan tällaiset hyvitykset eivät kuitenkaan kuulu innovatiiviseen uuteen liiketoimintatapaan. Sen sijaan tällaisia hyvityksiä sovelletaan vain erityistapauksissa.
GameSkinnylle lähettämässään sähköpostiviestissä torstai-iltapäivällä edustajat sanoivat, että jos käyttäjät ovat maksaneet pelejä ennen alueellisen hinnoittelun soveltamista tietyllä alueella, yritys palauttaa käyttäjälle eron.
Tarkastele suurempaa kuvaa nähdäksesi tarkemmat tiedot
WCCFTechin artikkeli pohtii, eikö Epic ehkä halua korjata joitakin hinnoittelukysymyksiä, joita alueellinen hinnoittelu usein aiheuttaa. Jotta ymmärrät paremmin, mitä todella tapahtuu, meidän on tarkasteltava nopeasti, kuinka hinnat on kiinnitetty peleihin ympäri maailmaa.
Yhdysvalloissa veroja sovelletaan rekisteriin ja vaihtelevat valtioittain. Tämä tarkoittaa, että kun peli maksaa 60 dollaria, pelaajat voivat helposti maksaa ylöspäin toinen 6 dollaria veroissa.
Kuitenkin esimerkiksi Yhdistyneen kuningaskunnan tapauksessa verot kirjataan pelin myyntihintaan. Joten kun U.K: n kansalainen ostaa pelin, se maksaa juuri sitä, mitä tarra sanoo sen kustannuksista.
Digitaalinen myynti on tietenkin ollut jonkin verran eri peto. Eräät yhdysvaltalaiset valtiot ovat jo jonkin aikaa perineet digitaalisten tuotteiden veroa, kun taas toiset eivät ole, vaikka ne olisivatkin viimeisimmän korkeimman oikeuden tuomion.
Katsotaanpa esimerkkiä: Subnautica: Nollan alapuolella tällä hetkellä vähittäismyyntihinta on 19,99 dollaria Steamilla. Jos pelaaja ostaa Alle nolla Georgian osavaltiossa, joka tällä hetkellä vapauttaa tpurkitettu ohjelmisto"ostot myyntiverostaan, että pelaaja maksaa 19,99 dollaria tai nimellisarvon kassalla.
Jos pelaaja kuitenkin ostaa Alle nolla toisessa valtiossa, kuten Ohiossa, joka ei vapauta digitaalisia ostoksia myyntiverostaan, sama pelaaja joutuisi maksamaan 21,14 dollaria kassalla.
Tämäntyyppinen ristiriita pahenee usein muualla maailmassa. Kuten tässä PC Gamerin perusteellinen artikkeli Edellä mainitussa WCCFTech-artikkelissa viitataan siihen, että kustantajat sopeuttavat aluekohtaisia pelin hintoja siten, että ne ovat tasapainoisempia tietyillä muuttujilla, kuten tiili- ja laastirakenteilla.
Tietenkin on olemassa lukuisia syitä siihen, miksi tietyt hinnat saattavat olla enemmän tai vähemmän kilpailukykyisiä tietyillä alueilla. Tämä työjoukkojen liiallinen yksinkertaistaminen voi kuitenkin muuttua kiistanalaiseksi, kun hallitukset ympäri maailmaa jatkavat muutoksia verolainsäädäntöön digitaalisen myynnin suhteen.
Nopea katsaus sivustoon Quaderno osoittaa, miten maat mukauttavat verolainsäädäntöä yhä enemmän digitaalisen myynnin ja pelien tuottavien yritysten mukaan. Mutta tietenkin, vaikka verot olisivat alun perin myyjän maksamia, sen turvallinen panos pelaajat maksavat loppujen lopuksi.
Palaa takaisin Epiciin ja sen hinnanmuutoksille
Tätä silmällä pitäen on helppo nähdä, miksi jotkut toivovat, että Epicin tuoreet hinnanmuutokset ovat merkki siitä, että yritys on tehostamassa rohkaisemaan kehittäjiä ja kustantajia mukauttamaan alueellisia hintoja niin, että asiat ovat tasapainoisempia.
Joten, vaikka Epic ei yleensä tee muutoksia pelin hintoihin yksin, olisi mukavaa ajatella, että he saattavat vakuuttaa julkaisijat tekemään niin.
Kun otetaan huomioon, että ei ole mahdotonta ajatella, että jotkut saattavat ajatella, että se tapahtui juuri täällä; että tämä hinnanmuutoksista saatava korvaus voisi olla ensimmäinen tällaisessa käänteessä. Mutta kun käy ilmi, palautus oli Epic Gamesin tulos alueellisen hinnoittelun toteuttaminen EGS: ssä, Steam ja muut kaupat jo ovat.
Koska Epic on äskettäin lisännyt yli 230 maata alueelliseen hinnoittelulistaansa, on turvallista olettaa, että muut muutokset ovat suhteellisen vähäisiä.
---
Sitä vastoin jopa tällaisen ongelman automaattisen palautuksen tarjoaminen antaa Epicille lisäpisteitä.
Aikana, jona olemme käyttäneet Steamia, emme muistakaan, että yritys palauttaisi pelaajille automaattisesti lopullisen virheen, vaikka on ollut pelaajia, jotka ovat saaneet ilmaisia pelejä, jotka johtuvat hinnoitteluvirheistä talvella tai kesällä.
Itse asiassa, jos otat kurkistaa Steamin palautusjärjestelmä FAQ, et näe mitään tällaista mainittua.