Sisältö
- Miksi tämä tekisi pelejä halvemmaksi?
- Joten miksi Sony ja Microsoft eivät tee tätä?
- Tällä hetkellä olemme fyysisen ja digitaalisen jakelun välissä.
Pelien hinta on aihe, joka tulee esiin aina ja uudelleen. 60 dollarin standardi uusien pelien ostamiseen on ollut Xbox 360: n jälkeen, eikä se ole muuttunut. Tämän vuoksi kysymys on kysyttävä, onko uusien pelien hinta koskaan laskenut alle 60 dollaria? Jos näin on, se johtuu todennäköisesti vain digitaalisista jakelukanavista.
Miksi tämä tekisi pelejä halvemmaksi?
Käynnistimien osalta pelisarjojen ei tarvitse huolehtia pelilevyjen valmistuskustannuksista eikä heidän tuotteidensa kuljetuskustannuksista. Näitä kustannuksia ei enää tarvitse ottaa huomioon hinnoittelussa, ja ne voisivat vähentää pelin hintoja.
Toinen seikka on se, että Sony ja Microsoft kilpailevat keskenään suoraan myydessään pelejä. Kyllä, sekä Sony että Microsoft kilpailevat keskenään nyt, mutta jos heillä on vain digitaalinen menetelmä pelien jakeluun; jokaisen yrityksen olisi osoitettava, miksi niiden jakelualusta on parempi kuin heidän kilpailijansa. Ja mikä on parempi tapa näyttää, että sinulla on parempi jakelualusta kuin paremmilla pelin hinnoilla.
Hyvä esimerkki pelin hintoihin vaikuttavasta kilpailusta on Steam. Steamilla on paljon kilpailua pelien myymisessä. Hyvät vanhat pelit, GamersGate ja 2game ovat kaikki sivustoja, jotka myyvät myös digitaalisia pelejä. Steam-myynnin myötä Valve pystyy tuomaan lisää liikennettä sivustoonsa, koska ne tarjoavat parempia hintoja kuin kilpailijat.
Joten miksi Sony ja Microsoft eivät tee tätä?
Miksi he eivät siirry vain digitaaliseen jakelujärjestelmään konsoleilleen? No, Sony ja Microsoft eivät voi, koska he tukevat jälleenmyyjiä kuten GameStop ja Amazon myymään tuotteitaan.
GameStop ja Amazon olisivat vähemmän todennäköisesti pelaamassa pelejä PlayStation 4: lle ja Xbox One: lle, jos he tietäisivät, että konsolien digitaaliset myymälät tarjoavat paremman tarjouksen. Yritysten näkökulmasta ei ole mitään järkeä varastoida tuotteita, joilla on alhainen mahdollisuus myydä, koska tämä vie tilaa muille kannattavampille tavaroille.
Tällä hetkellä olemme fyysisen ja digitaalisen jakelun välissä.
Pelien fyysiset kopiot vanhenevat ajan myötä. On käytännöllisempää, että joku omistaa pelinsä digitaalisesti; kuin fyysinen kokoelma pelejä. PC-pelikenttä on osoittanut, kuinka halpoja pelejä voi olla digitaalisen myymälän kanssa. Varmasti uudet pelit myydään edelleen 60 dollaria kohden, mutta Steamissa ja muilla sivustoilla tapahtuva jatkuva myynti näyttäisi, että nämä pelit ovat 50 prosentin suuruisia jossakin vaiheessa.
Toisaalta, digitaaliset pelit vievät paljon kiintolevytilaa ladattaessa. 500 Gt tilaa ei kestä pitkään nykyisten pelikokojen kanssa. Sekä Sony että Microsoft myyvät konsoleita, joissa on 1TB tilaa, mutta toisessa sukupolvessa, joka ei riitä. Tämä ongelma vaikuttaa myös fyysisiin peleihin, sillä asennuskoko on kasvamassa, 20GB: n ja 30 Gt: n tilaa tarvitaan pelin asentamiseen normaaliksi.
Kaikissa maissa ei myöskään ole luotettavaa Internet-yhteyttä. Tietyt Internet-palveluntarjoajat rajoittavat, kuinka paljon tietoja voit käyttää kuukauden kuluessa. Kun olet ylittänyt rajan, ne alkavat veloittaa ylimääräistä. Tiedän, että Irlannissa, jos asut asuinpaikan ulkopuolella, voi olla melko vaikeaa saada vakaa internetyhteys kohtuulliseen hintaan.
Vaikka on olemassa suuria ongelmia, jotka liittyvät siirtymiseen vain digitaaliseen jakelualustaan, mielestäni konsolien ei tarvitse olla liian kauan mennä täyteen digitaaliseen, kun kyse on peleistä. Olemme jo nähneet potilaan Nintendo NX: lle, joka näyttää, että sillä ei ehkä ole levyasemaa, joten se ei ehkä näytä liian pitkälle, jotta Sony ja Microsoft tekevät samoin seuraavan sukupolven konsoleilla. Jos näin tapahtuu, nämä uudet konsolit tarvitsevat vielä enemmän kiintolevytilaa.
Niin mitä mieltä olet? Olisiko digitaalinen jakelujärjestelmä alentamaan pelin hintoja vai pysyisivätkö ne samoina? Kerro meille alla olevista kommenteista.