Blizzardin World of Warcraft oli osuma heti alusta alkaen - se sai yleisen tunnustuksen julkaisemisen jälkeen vuonna 2004 sen jälkeen, kun se oli odottanut suurta ennakointia ja odotuksia. Pelinä se mullisti MMO-tyylilajin etsimänsä pelaajat, ja se on edelleen yksi toistaiseksi pelatuimmista online-peleistä.
Kyse on ainoasta pelistä, joka on vaikuttanut valtavirtaan. Lähes kukaan ei ole kuullut World of Warcraft, vaikka heillä ei ole aavistustakaan siitä, mitä "twinking" tarkoittaa ja ajattelee, että "Azeroth" on scifi-kirjailija.
Ensimmäinen ilme menee ihmisen nainen.
Robinson varoittaa, että tulevia artikkeleita ei aina ole kyse uuden mallin paljastamisesta, mutta tämän sarjan ensimmäisestä postista ei ole parempaa johdantoa lähestymistapaan, jonka tiimi ottaa jokaiselle uudelleensuunnittelulle.
Niille teistä, jotka ovat huolissaan siitä, että tyhjät, vapaat ja melko sielumattomat mallit ovat kaikki, mitä voit odottaa uudistuksesta, älä huoli. Esitetyt kuvat ovat yhden kasvotuksen vaihtoehto ja yksittäinen ihon sävy perusmalliin ilman animaatiota tai poseerausta.
'Perusmallia kehitettäessä pidämme ilme ilmaisulla mahdollisimman puuttumattomanasillä animaattoreillamme on enemmän liikkuvuutta, kun he alkavat pukeutua ja hahmottaa kasvoja eri ilmaisuihin. Jos haluaisimme tuoda perusmallissa jonkin verran ilmaisua - jopa pienen hymyn tai lievästi vihaisia kulmakarvoja, joka kuljettaa jokaiseen animaatioon, ja lopulta meillä olisi hyvin hämmentäviä näköisiä merkkejä. "
Mitä mieltä sinä olet? Rakastatko päivitystä, tai löydät sen vähän "mehiksi" nykyisten standardien suhteen?