Sisältö
Legend of Zelda: Luonnon hengitys hänellä on suuret kengät täyttämään, samalla kun heillä on vastuu ruiskuttamisesta elämään sarjaan, joka on luultavasti menettänyt loistonsa.
Jotkut vaatisivat sitä Zeldan äskettäiset mutkat ovat yksinkertaisesti rakenteellisia. Voiko se, jolla on päivätty ydinmekaniikka, tehdä siitä nykypäivän pelimarkkinoilla? Onko nostalgia kuljettaa linkkiä toiseen nimikkeeseen tai Nintendon julistamat innovaatiot osoittavat, että niiden perusrakenne on edelleen kultainen?
Vain aika ja vastaanotto voivat vastata näihin kysymyksiin, mutta tässä on joitakin turhauttavia kysymyksiä viime aikoina Legend of Zelda nimikkeitä, jotka toivomme, että Nintendo on ainakin keksinyt uudelleen - jos ei kokonaan ojennettu - franchising-uusimpaan osaan.
SeuraavaEnnustettavissa olevat pullonkaulat
Olen täysin vakuuttunut siitä, että vaikka Zeldain palapelit ovat aina olleet paikallaan, osa sarjan viehätyksistä on hitaasti pudonnut pois - lähinnä sen avoimen maailman jäljitelmän vuoksi.
Kuten Luonnon hengitys riippuu suurelta osin sen maineesta avoimessa maailmassa, toivon, että monet ilmeisemmistä etenemismekanismeista romutetaan. Me kaikki tiedämme, mitä pommikelpoinen seinä tai koukkujoukko näyttää. Se ei ole todella avoin maailma, kun valtaosa tästä maailmasta on estetty melko ilmeisillä ja ennakoitavissa olevilla tavoilla. Tämä jättää jokaisen pelin pitkälti lineaarisesti.
Jos Luonnon hengitys todella haluaa olla avoin maailma, Nintendon on toteutettava uusi lähestymistapa maailman suunnitteluun - tai he voivat romuttaa nämä pullonkaulat kokonaan. Ota muistiinpanoja Legend of Zelda, joka sisältää salaisuuksia ja uusia mahdollisuuksia jokaisella näytöllä.
Kohta Creep
Olen valtava fani kiiltävistä asioista kerätä. Joten, minä haluta Linkki on runsaasti gadgeteja hänen käytettävissään. Mitä en halua, on kohteen ylikuormitus ja huono käyttöliittymä.
Olisi parasta nähdä, että vähemmän kohteita otettaisiin käyttöön ja käytettäisiin, jos se tarkoitti entistä monimutkaisempaa ja palkitsevampaa käytettävien kohteiden käyttöä. Yhdellä napsautuksella voit purjehtijalle, intuitiiviselle miekalle ja pommille käyttää kykyä kiinnittää koukkuemme kaikkialle ... toiveet ja unelmat ovat loputtomia. On mukavaa nähdä keskittyminen pelaamisen parantamiseen eikä kohteiden keräämiseen. Tämä on Toimi / seikkailu-sarja.
Apupyörät
Pelaajat nauttivat taistelun, halkeamien palapelien hallitsemisesta ja piilotettujen aarteiden löytämisestä itsestään. Alkuperäiset pelit olivat vaikeaja jokainen seurannut peli on vähentänyt osan oppimiskäyrästä.
Valitettavasti tämä on saanut jonkin verran valvonnasta. Toivon Luonnon hengitys antaa meille mahdollisuuden hallita peliä pakottamatta meitä pitämään kättään. Tylsän pelin ja miellyttävän pelin välinen ero löytyy molemmin puolin riviä. Zelda sarja voisi tehdä hieman enemmän pelaaja-etsintää.
Pakotettu eteneminen
Oli joitakin Zelda pelit, jotka hallitsivat tarinoita, jotka eivät häirinneet ja olivat ihania lisäyksiä. Toisia ei ollut.
Jos Luonnon hengitys avoin maailma yrittää olla pelin ydin, toivon, että he ovat ottaneet paljon huolta tarinastaan.
Me kaikki ymmärrämme Linkin maailmankaikkeuden, hänen ahdingonsa ja lopullisen tavoitteensa. On aina hauskaa tavata Hyrulen kansalaiset ja tutustua sen kyliin ja kiinnostaviin kohteisiin, mutta tarinan täytyy olla varovainen, jotta hän ei ota pois pelaajavapautta - varsinkin sen sarjan lisäksi, joka näyttää olevan avoimen maailman käsitteen edessä ja keskellä.
Luonnon hengitys on muotoilemassa kauniiksi, innovatiiviseksi Zelda sarja. Mielestäni ei ole epäilystäkään siitä, että Nintendo on tietoinen näistä asioista ja pyrkii kaikin tavoin puuttumaan niihin.
Meidän on vain odotettava ja katsottava, ovatko ne todella tehneet merkittäviä muutoksia sarjaan.
Mitkä muut ärsyttävät asiat toivovat, että tulossa ei näy tulosta Legend of Zelda otsikko? Kerro minulle kommenteista!