Sisältö
Viime aikoina minulla oli hieno tilaisuus osallistua kolmannelle ja viimeiselle suljetulle beta-istunnolle Icaroksen ratsastajat. Tämä suljettu beta-istunto kulki kesäkuun 2. ja 7. kesäkuuta välisenä aikana. Nyt kun peli on ohi, peli tulee avoimeen beta-ohjelmaan 6. heinäkuuta.
Tämän beta-istunnon jälkeen NDA on poistettu, joten tässä on muutamia ajatuksiani Icaroksen ratsastajat. Huomaa, että koska peli on vielä beta-versiossa, tämä ei välttämättä ole edustavaa peliä, kun se on vapautettu kokonaan.
Hyvä
Pelin opetusohjelma on melko huono. Se alkaa hahmosi rikkoutuessa vankilasta ja lentää pegasuksen takana auringonlaskuun. Vakavasti, kuinka viileä se tuo?
Peli on upea. Sen kauniit grafiikat muistuttavat TERA. Mukautettavat olennot ovat myös ihanan yksityiskohtaisia.
Avoin maailma. Pelin maailma ja kartat ovat massiivisia. Löysin itseni viettämään tuntikausia yksinkertaisesti tutkiessani ja löytääkseen hienoja uusia olentoja.
Asennettu taistelu. Oletko koskaan vihannut sitä, kun hahmosi pääsi hyppimään? No, nyt voit taistella takaisin vuorellanne. Pelaaja pystyy taistelemaan telineessään ristikkäin tai lanssilla, vaikka lentäisivät ilmassa.
Siellä on paljon viileitä kiinnikkeitä. Lohikäärmeistä, yksisarvisista, feenikseistä ja dinosauruksista löytyy olentoja, joita pelaaja voi valita. Nämä kiinnikkeet voidaan myös muuntaa pienoiskoossa käytettäväksi lemmikkiversioksi, joka seuraa ja taistelee soittimen kanssa. Jotkut kiinnikkeet vaativat erityisiä kohteita, joiden avulla ne ovat miellyttävämpiä.
Paha
Peli alkaa ja etenee melko hitaasti. Mahtavan opetusohjelmasarjan jälkeen pelaaja siirtyy aloitusalueelle. He voivat lähteä vasta saavutettuaan tason 10. Ongelmana on se, että tämä kohta voi kestää muutaman tunnin, ja peli ei ole kovin mielenkiintoinen vasta sitten.
Kaikki jäähdyttimen kiinnikkeet ja sisältö ovat ohi aloitusalueelta. Asennettu taistelu otetaan myös käyttöön vain tason 15 ympärillä. Joten odottaminen niin kauan, että pääset tähän pisteeseen, voi olla turhauttavaa.
Vaikka pelimaailma on massiivinen ja kutsuu etsimään, pelaaja löytää itsensä jäämään yhteen pieneen pelialueen valtavaan maailmaan vain siksi, että se vie pitkän aikaa tasaantua ja päästä seuraavaan alueeseen.
Taistelu tuntuu röyhkeältä. En ole suuri taistelujärjestelmän fani. Hyökkäykset eivät tunne nestettä ja tyydyttävää. Kesti jonkin aikaa ymmärtämään, että "automaattinen hyökkäys" -komento ei yhdistä hyökkäyksiä. Joskus pelin kohdistusjärjestelmä ei toimi, mikä piti minut hyökkäämästä edestäni seisovaa vihollista.
Olen kuitenkin toistanut vain berserker-luokkaa, joten en ole varma, miten taistelu tuntuu muista luokista. Ilmeisesti mage-luokat voivat heittää loitsuja liikkumisen aikana, mikä on mielestäni erinomainen ominaisuus.
Jauhe on todellinen. Olen aina vihannut hiomista MMO: ssa ja Icaroksen ratsastajat ei ole poikkeus. Tasaaminen vaatii, että vaaditaan tonnia tehtäviä kerralla, varsinkin kun väkijoukkojen tappaminen antaa hyvin vähän EXP. Tehtävät koostuvat lähinnä tietyn määrän olentojen tappamisesta, esineiden keräämisestä ja satunnaista saattajanhausta.
Löysin itseni usein kyllästyäkseen tekemästä tehtäviä ja vain tutkimaan sen sijaan.
Yleensä ottaen
Icarusin ratsastajat ovat kunnon pelin, joka keskittyy enemmän pelin tunkeutumiseen ja kiinnittämiseen kuin taisteluun.
Pelaajat, jotka ovat kiinnostuneita asennetuista taistelu- ja sieppausolosuhteista, kuten Pokemonissa, pitäisi ehdottomasti kokeilla peliä, kun se menee avoimeen beta-versioon.
Jos haluat lisätietoja siitä, tutustu Icaroksen ratsastajat verkkosivusto.