Nolla-aika dilemma-tarkastelu ja kaksoispiste; Se on aika

Posted on
Kirjoittaja: Lewis Jackson
Luomispäivä: 8 Saattaa 2021
Päivityspäivä: 16 Marraskuu 2024
Anonim
Nolla-aika dilemma-tarkastelu ja kaksoispiste; Se on aika - Pelit
Nolla-aika dilemma-tarkastelu ja kaksoispiste; Se on aika - Pelit

Sisältö

Trilogian viimeinen osa on kova paikka pelata miehitystä, kuten peleistä Mass Effect 3. Jokaisen tarinan loppu voi tehdä tai murtaa koko kokemuksen, joten on järkevää, että odotukset olisivat kaikkien aikojen korkeimpia, ja epäonnistuminen näihin odotuksiin voi ikuisesti heikentää tapaa, jolla ihmiset näkevät sarjan kokonaisuutena.


Tämä yhdistettynä siihen, että. T Zero Escape -sarjan uskottiin peruuttavan jo yli vuoden, mikä merkitsi, että sarjan faneilla on paljon huolta. Näille faneille sanon tämän: iloitse. Nolla-aika dilemma on pois, ja se on kaikki mitä olisit voinut toivoa.

Yksi lopullinen peli

Nolla-aika dilemma suoraan seuraa Virtues Last Reward, vaikka se on myös esipuhe omalla outolla tavalla. Se tapahtuu simuloidun Marsin tehtävän aikana, joka on mennyt hirvittävän väärin, ja juuri näin tapahtuu.

Maskittu mies, joka kutsuu itseään "nolla toiseksi", sieppaa yhdeksän osallistujaa, jakaa ne kolmeen ryhmään ja pakottaa heidät pelaamaan peliin. Vaikka tämä kokoonpano kuulostaa tutulta sarjan sarjan faneille, panokset on nostettu vieläkin suuremmiksi tällä kertaa: kun edellisessä pelissä pakeneminen oli teoriassa mahdollista kaikkien osallistujien kanssa, täällä ovi avautuu vain, jos kuusi heistä kuolee. Lopullinen sääntö tekee jo jännittyneen asennuksen: jokaisen 90 minuutin välein pelaajat pistetään kemiallisella yhdisteellä, joka iskee ne pois ja pyyhkii niiden lyhyen aikavälin muistin.


Tapa, jolla tämä muistin menetys on esitetty, on yksi pelin nerokkaimmista mekaniikoista: vuokaavajärjestelmän rakentaminen Virtue's Last Reward, pelaajalle annetaan satunnainen valikoima jaksoja, jotka vastaavat kutakin kolmea pelaajamerkkiä. Kun nämä jaksot tapahtuvat, on epävarmaa, kunnes ne on saatu päätökseen, jolloin näet, missä ne sopivat pelin haarautuvaan vuokaavioon. Vaikka tämä kuulostaa sekavalta, se tekee hämmästyttävän työn lisäämällä mysteeriä: mikään ei ole jännittävämpää kuin herääminen tuntemattomassa huoneessa ilman tiimin jäseniä, ja pakotetaan miettimään, ovatko he vielä elossa.

Aika tehdä päätös

Toinen mekaanikko, joka erottaa Dilemma sen edeltäjistä on päätösten sisällyttäminen. Nämä hetket pakottavat sinut tekemään vaikean, usein elämän tai kuoleman, valinnan. Vaikka tämä ei ole mitään uutta pelaamiselle, sillä se on lähes jokaisen viimeisen viiden vuoden aikana julkaistun Telltale-pelin perusta, tässä antama konteksti tekee näistä hetkistä vieläkin merkityksellisempiä.


Tarinan epälineaarisen luonteen vuoksi heitetään usein päätöksiin tuntematta valintojenne täydellistä kontekstia, mikä tekee niistä vieläkin vaikeampaa. Näiden valintojen vaikeuden lisääminen on myös se, että ne koskevat sarjan merkkien faneja, jotka tuntevat ja rakastavat.

Samalla muistiinpanolla Dilemma on hyvin saatavilla uusille tulokkaille, on erittäin vaikea suositella niitä, jotka eivät ole pelanneet kahta ensimmäistä peliä. Vaikka juoni on yllättävän helppo seurata sellaisen sarjan kanssa, jossa on niin mutkikas aika, uudet pelaajat menettävät paljon tarinan hienoja vivahteita. Ei vain sitä, mutta kaksi joukkuetta koostuu enimmäkseen palauttavista hahmoista, joiden vuorovaikutus sisältää paljon nyökkää aiempiin peleihin, jotka joko siirtyvät uusien fanien päähän tai pilaavat edellisen juoni.

(Lähes) Zero-valitukset

Nolla-aika dilemma, viimeinen peli Zero Escape visuaalisen romaanin trilogia / paeta huoneen hybrideistä, on helposti kiillotettu peli trilogiassa. Sillä aikaa Yhdeksän tuntia yhdeksän henkilöä Yhdeksän ovea oli joitakin ongelmia myöhäisessä pelissä, ja Virtue's Last Reward oli uskomattoman vaikeaa ja joskus hyvin epäselviä Nolla-aika dilemma tuntuu pelistä, jonka ovat tehneet ihmiset, jotka eivät vain oppineet virheistään, vaan yrittivät parhaansa. Myös ääni toimii on huippuluokkaa, ja musiikki on yhtä hyvä kuin koskaan.

Minulla on kuitenkin muutamia valituksia. Peli näyttää hyvältä PlayStation Vita -laitteessa ... niin kauan kuin se ei liiku. Jotkut animaatiot näyttävät hyviltä, ​​mutta enemmistö on hyvin luonnoton, varsinkin hiusten ja vaatteiden osalta. Pelin riippuvuus satunnaisesta mahdollisuudesta voi olla myös hieman turhauttavaa. Joidenkin päätösten satunnaisista tuloksista johtuen on täysin mahdollista päästä yhteen pelin päätteistä alle kymmenessä minuutissa tavalla, joka tappaa alkuperäisen vauhdin.

Bottom Line

Fanit Zero Escape, olet oikeassa ajassa: se, jossa sarja saa ansaitsemansa upean lopputuloksen. Väkivaltainen, jännittynyt ja ajatteleva, tämä on peli, joka pitää sinut päivän ajan, kun olet valmis, kuin päiviä enemmän, kun käsittelet juuri näkemääsi. Jos et ole vielä korjannut sitä, olet sen velkaa itsellesi nyt.

Arvostelumme 9 Zero Escape -sarjan viimeinen merkintä on paennut kehityksen helvettiin, mutta oliko se syytä odottaa? Arvosteltu: PlayStation Vita Mitä arvioimme?