Pelialan väärinkäyttö Sarja & kaksoispiste; Steam Early Access & pilku; Petolliset tai totuudenmukaiset ja pyrkimykset;

Posted on
Kirjoittaja: Florence Bailey
Luomispäivä: 19 Maaliskuu 2021
Päivityspäivä: 8 Saattaa 2024
Anonim
Pelialan väärinkäyttö Sarja & kaksoispiste; Steam Early Access & pilku; Petolliset tai totuudenmukaiset ja pyrkimykset; - Pelit
Pelialan väärinkäyttö Sarja & kaksoispiste; Steam Early Access & pilku; Petolliset tai totuudenmukaiset ja pyrkimykset; - Pelit

Sisältö

Onko varhaisen käytön ohjelma varastaa rahasi tai käytä sitä luovilla tavoilla?

Ajattele kehittäjän vuokraa

Kehittäjät ovat ihmisiä, joten heidän on maksettava kaikki. He tarvitsevat katon ja ruokaa sekä kaikki muut mukavat asiat, joita ihmiset tarvitsevat.


Ilman tällaista järjestelmää, eikä mikään kustantajat tukeneet hankkeita, miten pienet studiot voivat tehdä pelejä? Vastaus on, että he eivät voi, uhraamatta tällaisia ​​ylellisyyksiä, kuten ruokaa tai vettä, tai nukkumispaikkaa.

Rahapelaajat

Kehittäjät tarvitsevat taloja, kyllä, mutta vain kehittäjät, jotka ovat vasta alkamassa. Ota muut kehittäjät, jotka ovat jo saaneet julkaisutarjonnan. Pelit kuten Arma 3 tai Dayz, tässä tapauksessa kehittäjät ovat julkaisijoita.

Tämä ei kuitenkaan estä sitä, että heillä on jo kaikki tarvitsemansa rahoitus ja talot.

Joten miksi nämä ihmiset asettaisivat keskeneräisen pelin Steam Early Accessiin?

Maidon rahat keskeneräisestä pelistä ja heidän fanibassistaan ​​ovat miksi.


Glitches olivat hyvin ilmeisiä Arma 3 Alpha- ja Beta-sarjoissa.

Mitä kehittäjien näkökulma olisi?

Sinä, kuluttaja, saatat nähdä tämän Bohemia Interactive -ryhmien rahan tarttumissuunnitelmana, mutta he näkevät tämän näyttävän sinulle pelin. He haluavat näyttää, kuinka se kasvaa, laajenee ja paranee. Yksinkertaisesti sanottuna saat pelin jo varhaisessa vaiheessa pelaajien käsiksi. He voivat sitten optimoida kokemuksen, joka sopii pelaajien haluamiin ja tarpeisiin, muokata peliä, miten pelaajat haluavat, samalla kun he pitävät heidän näkemyksensä.Pelin tasapainottaminen, pelin testaaminen ja pelin testaaminen, jotta se vapautuu mahdollisimman vähän vikoja käyttäen. Todellakin, Arma 3 on vähiten buginen Arma peli, jossa on paras AI.

Dayz pidätettiin pitkään Dean 'Rocket' Hallin luona DayZ mod ja päähelmiä varten Dayz tiimi, pidätti vapautuksen, kunnes hän oli tyytyväinen siihen, että se oli valmis pelattavaksi ja kohtuullisessa kunnossa. (Hall Hall jättää DayZin pian).


DayZ Standalone -laitteessa on muutamia häiriöitä, mutta ei muuta kuin mod.

Pitäisikö aina luottaa kehittäjiin?

Luotatko kehittäjään, joka julkaisee pelin, jota ei ole luotu sen täyteen potentiaaliin, mikä tekee pelistä rikki ja vaikeaa pelata? Kiihkeys Taistelukenttä 4 moninpeli on erinomainen esimerkki tästä, mikä johtaa huomattavaan määrään pelaajia, jotka vaativat hyvityksiä. Tämä johti pelaajiin (kuten sinä) kohti luottamusta DICE: hen niin paljon kuin heillä on kerran. Miksi silloin, kun peli on, 7 päivää kuolemaan tulee ulos (ja olet maksanut täyden hinnan siitä, jos haluat sen) onko melkein mitään vastarintaa? Hyväksymme vain huonon laadun tai oikeanpuoleisen rikkoutuneen pelin, koska siinä on merkki pre-alfa tai vastaava? Ovatko pelaajat ostamassa tätä pelkästään siksi, että peleissä on merkki "Steam Early Access"? Onko sinulla ideoita?

7 päivää kuolla voi olla hyviä ideoita, mutta se ei tee niistä hyviä tai töitä.

Kuka on lopettamaan kehittäjän vain lopettamatta pelinsä? Entä jos he loppuvat rahasta, koska he eivät pysty hallitsemaan mainittua rahaa, eivätkä siis voi maksaa henkilöstöstä tai toimisto- / talon vuokrauksesta? Ovatko he itse asiassa varastaneet tuhansien pelaajien rahan väärän lupauksen? Kirjoissani se on petos.

Mikä on Alpha tai Beta?

Kehittäjille:

  • alfa
    • Kun pelin tarina on toteutettu, mutta usein kesken
    • Pieni osa maailmasta on tehty
    • Erittäin buginen tai optimoimaton
  • Beeta
    • Kun koko peli on pelattavissa alusta loppuun
    • On vikoja (joskus pelin rikkoutuminen)
    • Optimointi antaa paljon.

Kuluttajien väitöskirjojen pitäisi tarkoittaa jotain hieman erilaista.

  • Pre-Alpha
    • Kun ydinkäsite on olemassa.
    • Peliä ei ole täydennetty.
  • alfa
    • Alfa-alustan pohjalta
    • Core-konsepti toimii ja on täysin pelattavissa
    • Pienimmät pelin rikkoutumiset.
    • Kuten valtio Dayz on tällä hetkellä.
  • Beeta
    • Täysin toimiva
    • On joitakin optimointikysymyksiä
    • Palvelimien on oltava testattu stressin vuoksi online-ominaisuuksien vuoksi
    • Kuten Titanfall Beta

Liitä nämä määritelmät 7 päivää kuolemaan

Onko 7 päivää kuolemaan sopivan tilan ollessa vapautettavissa? En usko niin, vaan sellaista peliä Tähtienväliset merijalkaväki se on ok? Errr ... En ole varma, haluatko kertoa minulle, mitä luulet?

Tähtienväliset merijalkaväki on yksi avoimimmista kehittäjistä, Zero Point Software. He julkaisevat usein "kulissien takana" videoloki (vlogs) pienille ilmoituksille ja julkaisevat esikatselut tulevia päivityksiä varten. Kaikki tämä osoittaa todella, miten pelin perusta on ja mihin he haluavat mennä. Mutta peli on toimiva ja siinä on vain pieniä vikoja, hyvin poikkeuksia lukuun ottamatta, ja PC-pelien mukana tulevat ongelmat kaatuvat. Kaiken kaikkiaan peli on hyvin vakaa, mielestäni osittain se johtuu Zero Pointin kehittämisestä julkisuudessa ja pienissä osissa. Se on alpha-vaiheessa, jossa on vain moninpeli, eikä yhtään yksittäistä pelaajaa vielä. Joten tämä on hyvä asia? Vaikka minäkin henkilökohtaisesti pidän peliä, vaikka sen nykyinen tila, odotan, että se vapautetaan täysin, jotta se pelataan niin paljon kuin haluan. Maksoin sen, koska halusin rahoittaa pelin, aivan kuten halusin tehdä heidän valitettavan Kickstarterinsa kanssa. Onko näin varhaisen pääsyn käyttöä? Rahoittaa peliä samalla tavalla kuin Kickstarter käyttää?

minämerimies julkaistiin hyvin barebones, mutta toimii. Lähes virheettömästi.

Onko varhainen pääsy aivan kuten Kickstarter?

Joissakin tapauksissa kyllä. Annat kehittäjän rahalle ennen pelin päättymistä apua kehitysprosessin rahoittamiseen. Vain pelin on oltava pelattavissa oikeassa? Ei aina, kuten olen aikaisemmin selittänyt, mutta kehittäjällä on enemmän taipumusta lopettaa peli, koska se on pelattavissa, ja yleisön käsissä. Mikä on aina hyvä asia. Katso Broken Age suuri Kickstarter-menestys.

Peli on ehkä mennyt yli talousarvion, mutta se on silti suuri.

Alphasin tai Betasin hyvä puoli

Kuten aiemmin sanoin, varhaisen pääsyn ohjelma mahdollistaa pelin näyttämisen ihmisille ennen kuin se on julkaistu; maksua demosta. Tämä antaa pelaajan palautteen muodostaa pelin. Sitten pelaajat haluavat sitä. Ajattele Goldilocksia ja hänen puuroa, se on aivan oikein. Mielestäni se avaa myös pelin kehittämisprosessin yleisölle, koska he voivat nähdä, miten peli muodostaa, mitä ominaisuuksia on vaikeampi tehdä (nämä ovat usein viimeisimpiä ominaisuuksia) tai mitä ominaisuuksia on otettu pois, jos sellainen on (mutta ei ole vielä tapahtunut).

Nimi: Steam Early Access

Katsooko ohjelman nimi, että sinulla on pääsy peleihin aikaisin? Varma. Mutta kertoo se myös, että peli on vielä kehitteillä? Ei niin paljon.

Mielestäni Early Access sanoo jollekin "voit nyt päästä peliin aikaisemmin kuin kukaan muu, ja se toimii". Mikä ei ole näin. Ehkä olisi sopivampi nimi, Steam Funding Access tai Steam Pre-Release Access. Ok, ei niitä, vaan jotain, joka huutaa. Thänen pelinsä on edelleen tehty, se on rikki ja / tai keskeneräinen. Tämä on pelkästään pelin rahoittamista ja edistymistä.

Omat näkymät

Jos järjestelmää käytetään hyvin, kuten Dayz, sitten suuri. On Dayz Steam-sivu:

He yrittävät aktiivisesti estää sinua ostamasta pelinsä, ellet halua rahoittaa sitä tai kykenevät käsittelemään pelin rikkomista. Tämä on hienoa, sillä se kertoo tarkalleen, mitä odottaa.

Inhoan Early Accessia, kun sitä käytetään poistamaan huono, rikki tai keskeneräinen peli, ja väittävät, että se on näin, koska se on vielä kehitteillä. Niinpä en useinkaan vihaan sitä, miten jotkut kehittäjät käyttävät järjestelmää. En todellakaan vihaa sitä, kun termejä Alpha, Beta jne. Käytetään ulos vankilasta vapailla korteilla. Tiedän, että peliä on vielä tehty, mutta koska voin pelata sitä, sen pitäisi toimia.

Pidän ajatuksesta varhaisen pääsyn takana, mutta pidä siitä, miten jotkut käyttävät sitä.

Lukijat rahasi! Ole kiltti?

Nyt kun tämä artikkeli on keskeneräisessä tilassa, vaadin rahaa! Tai et koskaan saa koko artikkelia. Mikä tuo on? Tämä artikkeli on valmis? Antaa olla.

Ole hyvä ja jätä mumblings, ajatukset, musings tai täysin rakennettu ja muotoiltu ideoita kommenteissa. Olisi parasta, jos kaikki edellä mainitut liittyvät artikkeliin, mutta voit vapaasti kirjoittaa mitään.

Jos et pysty suorittamaan täysin rakennettuja ideoita, älä pyydä rahaa, se on vain töykeä.