Sukupolvi, joka olisi voinut olla kaksoispiste; Harvinaisen Ltd: n historia ja murha & aika;

Posted on
Kirjoittaja: William Ramirez
Luomispäivä: 20 Syyskuu 2021
Päivityspäivä: 2 Saattaa 2024
Anonim
Sukupolvi, joka olisi voinut olla kaksoispiste; Harvinaisen Ltd: n historia ja murha & aika; - Pelit
Sukupolvi, joka olisi voinut olla kaksoispiste; Harvinaisen Ltd: n historia ja murha & aika; - Pelit

1994, Nintendo julkaisee Donkey Kong Country Super Nintendossa. Monille tuli yllätyksenä, että Nintendo luovutti ensimmäisen pelimerkkinsä tälle vähän tunnetulle brittiläiselle Race-studiolle.


Harvinaiset olivat olleet noin vuodesta 1985, mutta heidän ainoa todellinen maineensa mainetta kohtaan oli tunnetusti vaikeaa Battletoads pelit, jotka huuhtoutuivat teini-ikäisten mutanttien Ninja Turtlesin suosioista. Donkey Kong Country olisi edelleen toiseksi korkein SNES-peli ja nousee harvinaista Nintendon korkean profiilin toisen osapuolen kehittäjäksi. Seuraava oli hämmästyttävä peli, kuten Killer Instinct, GoldenEye 007, Banjo-Kazooie, Perfect Dark, ja Conkerin huono turkispäivä.

GoldenEye 007 mullisti ensimmäisen persoonan ampujia konsoleissa jo kauan ennen kuin John Halo kaveri koskaan sopii. Killer Instinct vei oman identiteettinsä yhdistelmäraskaan järjestelmän ja kalliopaperi-saksilla yhdistetyn katkaisijan pelin tasapainottamiseksi.


Sitten vuonna 2002 rullautui… ja Microsoft osti harvinaisen 375 miljoonan dollarin. Kun Microsoft astui konsolimarkkinoille uudella Xbox-järjestelmällä, tämä sai ne sekä lahjakkaita ensimmäisen osapuolen kehittäjiä, mutta myös riisuttivat kilpailijansa Nintendon ryöstämällä heidät studiosta, johon he olivat luottaneet laadukkaisiin peleihin. Ensimmäinen Microsoftin aikana kehitetty peli Rare oli Ghoulies tarttui... Olen varma, että me kaikki muistamme, että pelataan sitä ja kuinka monta palkintoa se voitti? Tämä oli alunperin harvinaisten kierteiden aleneminen.

Harvinainen oli jo jonkin verran katkaistu studio ennen Microsoftin hankintaa. He olivat menettäneet suurimman osan GoldenEye 007 ja Täydellinen tumma joukkueet, jotka jäivät muodostamaan studion Free Radical Design. Heidän pelinsä laatu oli huomattavasti lähentynyt, mutta he painuivat Xboxin uudelleen Conkerin huono turkispäivä olla nimeltään Conker: Live & Reloaded. He esittivät Xbox 360: n kahdella harvinaisella pelillä: Kameo: Virran elementit, ja Perfect Dark Zero… Molemmat olivat alkaneet Xbox-peleinä, ja molemmat olivat unohtumattomia, alkeisvaikutteisia pelejä. Ne pyöristivät Xbox 360-sukupolven epäonnistuneella yrityksellä elvyttää Banjo Kazooie ja lyhyt katsaus vanhaan harvinaiseen onnistuneeseen lemmikkieläinten simulointisarjaan Viva Pinata.


Nyt tämän konsolin syklin lopussa tämä kerran hieno kehittäjä on siirtynyt tekemään halpoja Nintendon ideoita. Nintendo menestyi Wii-avatar-järjestelmällä "Mii" ... joten Microsoftilla on harvinaisia ​​Xbox-avatareja. Nintendolla oli hullu menestys Wii Sportsin kanssa ... joten Microsoftilla on harvinainen Kinect Sports.

Seuraavaksi on todisteita pelin studion murhayrityksestä, joka on tunnettu nimellä Rare Ltd. Syyttäjän nimi on Microsoft.

Kuinka harvoin Rare pääsi niin säälittävään tilaan? Hyvin starterit Rareen kaksi perustajaa lähtivät yhtiöstä vuonna 2007 pian Viva Pinatan vapauttamisen jälkeen.

On lähes kaksikymmentä tunnettua peliä, joissa joko harvennetaan Microsoftille ja kielletään tai peruutetaan. On todennäköisesti lukemattomia muita, joita ei ole koskaan julkisesti tunnustettu. Tässä on luettelo harvoista nimikkeistä, joita harvinaiset yrittivät saada.

Kameo 2

Jatko Xbox 360: n käynnistysosoitteelle Kameo: Virran elementit oli kehityksessä kehittyneempää taidetyyliä. Microsoft on säilyttänyt sen vuoden 2007 lopulla.

ryöpytä

Fantasia MMO, joka oli ottanut useita eri muotoja jo N64-päivinä. Työ peliin peruutettiin vuonna 2007, kun joukkueet siirrettiin uudelleen työskentelemään Xbox Live -palvelun GoldenEye-satamassa. Siitä puhuen…

GoldenEye 007 remake

Tämän kuolleen pelin verta ei ole teknisesti Microsoftin käsissä. Peli oli lähes täydellinen, kun Japanin Nintendo päätti lopettaa lisenssisopimuksen viime hetkellä.

Banjo-Karting

Työskentelyprototyyppi, joka tehtiin mm. T Banjo-Kazooie: Pähkinät ja pultit. Microsoft hylkäsi pelin keskittyäkseen tekemiseen Kinect Sports. Prototyypin Banjo-malli löysi tiensä Xbox 360 -versioon Sonic & Sega Allstar Racing muunnettu vaikka.

viikari

Peliä on nähty vain konseptitaiteen vaiheessa, mutta se oli vähintään kahdeksan kuukautta kehityksessä ennen kuin se peruutettiin vuonna 2006. viikari teki tiimi, joka teki Conker: Live ja Reloaded Spekuloitiin liitettäväksi Conker-maailmankaikkeuteen… mutta enemmän fantasia- / kauhutyyliä.

Sabreman Stampede

Tämän tuomitun pelin 6 vuoden kehityskierros voidaan seurata täysin tässä artikkelissa (pelin videon ollessa toiminnassa). Pohjimmiltaan Donkey Kong Racing oli melko pitkälle kehittänyt GameCube, kun Microsoft osti harvinaisen. Alun perin peli pelattiin uudelleen Rareen omalla Sabreman-merkillä… mutta videot osoittavat, että se kehittyi avoimeksi maailman metsästyspeliksi.

Perfect Dark Core

Prototyyppipeli, joka alkoi Perfect Dark -kaikkeudessa, mutta siirtyi suuntaan kohti realistisempaa mekaanista FPS: ää, joka on asetettu omassa maailmassa. Peli ei koskaan edistynyt viimeiseen prototyyppiin vuonna 2008.

Muut pelit, jotka on mainittu, mutta joita ei koskaan ole paljastettu, olivat futuristinen kilpa-peli Arc Angel, selviytymisen kauhupeli Tavallinen Joe, ensimmäisen persoonan seikkailupeli SoulCatcherja peli, jota kutsutaan Savanni se oli pohjimmiltaan Viva Pinata todellisten eläinten kanssa. Entiset harvinaiset työntekijät ovat viitanneet myös peruutettuihin peleihin Twitterissä vain hankkeen alkukirjaimilla ... niin vaikea sanoa tarkalleen, mitä nämä pelit olivat.

Se todella ajattelee, mitä olisi voinut olla: mitä Nintendo olisi voinut olla, jos Harvinainen olisi ollut Gamecube-, Wii- ja WiiU-kehittäjä… ja mitä Xbox 360: n kirjasto olisi voinut olla, jos Microsoft olisi halukas vihreäksi joitakin näistä pelejä.

Harvoin, kuten kerran tiesimme sen, on kuollut.

Harvinaisia ​​ilman Stamper-veljiä on täysin kastroitu. Se on Infinity Ward ilman Vince Zampellaa ja Jason Westiä. Se on Capcom ilman Keiji Inafunea. Se on Nintendo ilman Shigeru Miyamotoa kaikkien pelien ohjauksessa.

Microsoft on antanut vuokrata harvinaisen jäänteitä vain crap out rento Kinect-pelejä. Siellä on loistava hehku Killer Instinct Double Helix on kehittänyt. Sen sijaan, että vain istuisi harvaan kirjastoon, jonka he ostivat 375 miljoonan dollarin verran, he voisivat ainakin antaa joidenkin pystyvien kehittäjien palauttaa joitakin näistä peleistä. Paljon riippuu siitä, kuinka hyvin Killer Instinct toimii myynnissä… ja koska se on vapaa pelata, osittain valmis laukaisun otsikko, että tulevaisuus näyttää melko ravistelevalta.

Tämän artikkelin kuvat ja tiedot tulivat Unseen64: stä ja MundoRaresta. Jos haluat nähdä lisää kuvia, videoita ja haastatteluja kehittäjien kanssa, suosittelen tarkistamaan ne.